Jump to content

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая


Peony

Recommended Posts

Хочется поскорее увидеть Шама/Дру +10 с банкой на 60% хила, двойной стандартный хил с ней. ахахах:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

И да, наконец-то стражи начнут брать друлей в группы, т.к. мастер блока считай умер. К тому же друль, возможно, станет чуть больше вносить урона. Правда реи станут отдельной кастой, которые уже не нуждаются в танках и хилах. Но ничего, будем как то играть.

Link to comment
Share on other sites

Только меня это смущает да? Тоесть выходит такой маг с 10к хп и под этим шитом у него будет 22к хп? Весело да очень.

 Сакральный щит:

  • Навык теперь можно применить только на союзника.
  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-70-95-125%
Edited by Darkdogyy
Link to comment
Share on other sites

@Holmes, может хотя бы вы прольете свет? 

 Будут ли фиксить баг, который признали багом, из-за которого станы хантая не наносящие урон, уходят в блок/уклон и т.п.?

 Пора бы уже это фиксить, надеюсь во второй части анонса илм в релизе это прояснится.

 

 И второе, я думаю по фидбеку и реакции на ап рея, вы все же немного сбавите обороты, а то сами реи недоумевают, как же так им такая халява прилетела)

 

Остальное уже сказали до меня,  единственное, это хотелось бы подробного объяснения по поводу хп

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Змеймаг сказал:

Если больше 25% устоя, то крит по персу будет слабее обычного удара

думаю там будут ограничения, и крит  будет бить как минимум на 10% больше атаки без крита, по устою даже 30% +.

Link to comment
Share on other sites

Это гениально, выдавать фишку бд а именно скорость, иску, и зачем-то апать кд, которое никто и не собирает, зачем бд в этой игре при наличии иска? Может вы тогда и скорость ему увеличите? В инсты и так мало кто берет, толком и не танк и не дд. Каким именно глазком вы следите за игрой я уже понял..

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dalimir сказал:

Каким именно глазком вы следите за игрой я уже понял..

Ну это сильно...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Только меня это смущает да? Тоесть выходит такой маг с 10к хп и под этим шитом у него будет 22к хп? Весело да очень.

 Сакральный щит:

  • Навык теперь можно применить только на союзника.
  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-70-95-125%

Ну так щит впитывает цельный урон - как по чучелу, не учитывая параметры перса да это ап, но не имбовый.

Link to comment
Share on other sites

Рея и иска с их недоскилами начали подымать на уровень рога, ханта. И вобщем кожу у которой единствинная сильная сторона: УРОН режется и об защиту, а в пвп ещё и об устой... Круто что немного улучшили , наконец то. 

Горы уже представляют конец света... Горы боролись за равенство, вот разработчики начинают к нему идти... 

Что же вы забываете что пала и мага порезали.

Разрабам спс, надеемся что эти изминения улучшат игру.

 

пост сбора горящих пуканов горских.

Edited by ЗМЕЙРЕЙ
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Shanalotta сказал:

А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)

Я что то не замечал что бы дк в полу афк режиме прожимали агры стояли на авте, а вот стражи поголовно, Я понимаю что это крайне удобно играть персом для управления которого хватает 1 извилины и то которая держит уши. Лично мое имхо, это вполно нормально когда танком стражем придется думать что жать

Link to comment
Share on other sites

мда, спасибо за, практически, удаление 2 единственного стана у пала, да, он же такая имба, будем нерфить ещё сильнее, да? ДА?

Edited by Сурен
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Revilsatior сказал:

Ну так щит впитывает цельный урон - как по чучелу, не учитывая параметры перса да это ап, но не имбовый.

интересно а у каких классов он впитывает "не чистый" урон?

Link to comment
Share on other sites

Один вопрос.

ДЛЯ ЧЕГО ТАКОЙ МОЩНЫЙ АП КЛАССАМ?

ВАР: ладно, вара в большей часть подняли в пве составляющей, чтобы смог лучше толпу мобов танчить:happydoge:.( а вот с сущностью зря) 

ХАНТ: и ханта тоже в большей части для пве апали:cat6:

РОГ: но зачем так сильно увеличивать дд рогу, да и длительность эффекта(теперь прокаст рога многим классам будет труднее пережить, ханта же нам мало):staringpumpkin:

ШАМАН: класс который на арене и так любой прокаст выдержит, решил подстроиться под ап роги и вампиризм в корзинку статов положить как вариант: двойное хп тут спорный вопрос, очень спорный, но на арене нервишки неплохо так потреплет.:intrigueddoge::suspiciousowl:

ЧК: тут просто слов нет, противники будут страдать.(возможно это попытка поднять его актуальность, но чет она не в ту сторону пошла)

ДК: тут особо важных изменений нет, кроме агра(видимо приравнивают к илюму пала)

ЗАКЛ: теперь две туши в суме на 6500 хп будут бить тебя, а ты попробуй их слить хотя бы за 2 тычки, и хил двойной отдельный ото всех хилов (интересно кто теперь снесет такого вместе с петами)

НЕКР: еще один класс увеличил себе живучесть(мы стали забывать кто такие сапорты):piggy:

БД: тут у меня душа радовалась, что все наши просьбы не напрасны(пока не прочел изменение просвета)...(чтобы получить что-то, нужно в замен отдать нечто равноценное/ видимо это только к бд относится).

ДРУ: ...ура я больше хилю...

РЕЙ: ...ура я больше сношу...

СТРАЖ: ...хил по прежнему не нужен/ ты меня все равно не снесешь..(коротко о апе классов-лидеров эльфов):seriouspumpkin:

ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать)

МАГ: тут достойные правки , особенно с глазом(уважаемые разработчики походу все таки нас читают), больше сказать особо нечего

ИСК: класс апнули в нужную сторону, респект:intrigueddoge:, но что-то мне подсказывает все равно немного переборщили, а вот в чем узнаем уже походу обновы

ПАЛ: довольно хорошие правки с илюмом и тп, а вот сакральный щит... из каких соображений была взята цифра 125%(вот теперь в инстах реально хил требоваться не будет, пал на стража повесит этот щиток, когда тот будет проседать и страж спокойно выдержит еще около 10к чистого урона ):cat1:

- - - - -

ощущение что потребление маны подняли только из за не нужности банок...(тобишь пустой фикс, хотя могли побольше навыков на постоянную трату перевести, или кристаллы пофиксить)

цветами я обозначил(по моему мнению) нужность и правильность обновы:

зеленый - нужно и хорошо

красный - скорее лишнее

а вот серым обозначил пала, так как его один навык очень спорный

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

Рея и иска с их недоскилами начали подымать на уровень рога, ханта. Горы уже представляют конец света... Горы боролись за равенство, вот разработчики начинают к нему идти... 

Что же вы забываете что пала и мага порезали.

Разрабам спс, надеемся что эти изминения улучшат игру

Эх, бедные маги, чтож мы теперь то будем делать с 25% точности то((( А если серьезно, вы всн внимательно прочли про магов?)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Awaigard сказал:

интересно а у каких классов он впитывает "не чистый" урон?

У всех так, у всех чистый - играя некром я к этому привык уже. Да и должны же были что-то дать взамен порезана илюмки по масс.пвп.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shakespeare сказал:

Я что то не замечал что бы дк в полу афк режиме прожимали агры стояли на авте, а вот стражи поголовно, Я понимаю что это крайне удобно играть персом для управления которого хватает 1 извилины и то которая держит уши. Лично мое имхо, это вполно нормально когда танком стражем придется думать что жать

Стражи не на авте, им просто жать нечего кроме агров. Вы почему то не ответили, хотите ли такого же крутого дк? Хотя я знаю ответ, не придумывайте его.)

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Змеймаг said:

Эх, бедные маги, чтож мы теперь то будем делать с 25% точности то((( А если серьезно, вы всн внимательно прочли про магов?)

Да они читают тем самым глазиком кажись

 

20 minutes ago, Dalimir said:

Каким именно глазком вы следите за игрой я уже понял..

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shakespeare сказал:

Лично мое имхо, это вполно нормально когда танком стражем придется думать что жать

Над чем ему думать? Что нажать агр или массагр? У него нечего жать. Вам не понять это просто, вы не играли на таком инвалиде. Ах да, точно, теперь же он может жать по кд выключающуюся форту и...внезапно наказание, точно, нам ведь апнули наказание, зачем не важно, главное думать и жать.)

Link to comment
Share on other sites

Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. :crazy:

1.png

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, feri сказал:

ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать)

Там пве апы, в пвп правтически ничего не поменяется (а жц в пвп сейчас неочень). Комбо бремя с перемиром всего 1 секунду добавили да и то только если бремя в 4, это довольно специфическая штука.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

1. Зачем убирать расходование здоровья у некроманта? Это же была его фишка. Также упадёт потребность в лечащих реликвиях. И в конце концов придётся менять описание класса. 

2. Соглашусь с тем, что нужно было давно пофиксить "Иллюминацию", но зачем нужно было делать так, чтобы нельзя было применить "Сакральный щит" на себе? Это не удобно для соло-фармеров. 

3. По поводу заклинателя, давно пора было пофиксить здоровье у навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". 

4. У искателей появится дополнительный стимул качать "Воодушевление". 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DaviINK сказал:

Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. :crazy:

Ну а кто еще будет разбирать заклина и 4х его петов по 3.5к хп каждый?)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Ну а кто еще будет разбирать заклина и 4х его петов по 3.5к хп каждый?)

Апнутый иск

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Змеймаг сказал:

Эх, бедные маги, чтож мы теперь то будем делать с 25% точности то((( А если серьезно, вы всн внимательно прочли про магов?)

посмотрим

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, DaviINK сказал:

Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. :crazy:

1.png

Я выше кидал рубиновскую пвп норку. Примерно такая же ситуация. Слабый класс. Никто не качает, сложно в инст найти. Вот и апают реев.

 

И это не самая топовая гильдия

 

Screenshot_2019-12-13-21-18-18-167_com.aigrind.warspear.png

Screenshot_2019-12-13-21-18-27-899_com.aigrind.warspear.png

Edited by Wonderrr
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Darkdogyy сказал:

Да они читают тем самым глазиком кажись

 

 

Приятно очень, что теперь Хилы Закла и Шама не перебивают друг друга еще а хилят вместе.)) Догги жду от тебя на ютубе обзор на эту обнову.:troll_face1:

Edited by Revilsatior
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

Роковая связь:

  • Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%.
  • Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. 

Я надеюсь у связи также ограничение будет пвп иначе у ух нету вообще шансов выиграть масс замесы, походу эра некров надвигается.

Я представлю некр кинул связь потом заразу если на всех прокнет зараза минус деф + урон по окончании заразы врядли кто попал под связь переживут этого

Link to comment
Share on other sites

первое впечатление...

1. двойной хил - было бы круто в пве, в пвп наверно и правда сильно переимбует хилов.

2. офигенно что хил закла теперь не перебивает хил шама - если будет переработана сложность контента то закл станет востребован в пве.

3. некры все собирались в вамп а теперь многие скилы не отнимают хп. теряется смысл.

4. смысл изменений по рею тоже не понятен- вроде слабеньким и так не был

остальное будет понятно после теста.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

Боевое неистовство:

  • На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”

ГГГ а почему на отхил стража не работает банка с замка а на варе работает? два хила шама потом еще неистовство + кожа от блока страж нервно курит в сторонке:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Спасибо конечно хоть за какой-то ап чк но что с лужей есть хоть какое то адекватное объяснение тому что она уходит в сопру при этом в связке с увядом сам стан уходит в сопру тоже если уходит в сопру урон связка тоже не срабатывает) аналогичный скил мага земля вообще не уходит в сопру в ней на один тик больше чем в луже она также используется для связки с шаром и при этом ей апают дд в этой обнове

Edited by Драконорожденный
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.

круто четко офигенно . когда у меня вар с двуручками и без щита с полной кожей :kill-myself-crazy-rabbit-emoticon::yawn2:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

 

С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости персонажа - теперь она составит от 14 до 40%.

Что это означает? 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

Тотем бессилия:

  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.

Ухи готовтесь проигрывать все масс замесы -25% пробива  и точности жесть одним тотемом   

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, capcom сказал:

круто четко офигенно . когда у меня вар с двуручками и без щита с полной кожей :kill-myself-crazy-rabbit-emoticon::yawn2:

Не переживай. Книгу забвения дадут.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Не переживай. Книгу забвения дадут.

да не в этом дело  на 20 лв теперь просто книгу заменять придется ибо щиты вообще не нашу   скил на выброс 

 

Edited by capcom
Link to comment
Share on other sites

Только что, Mussir сказал:

Ухи готовтесь проигрывать все масс замесы -25% пробива  и точности жесть одним тотемом   

а какое ограничение по целях в пвп, тотемов шама?

 

Link to comment
Share on other sites

Как же много изменений.

Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими.

 

Сначала по тому, что было сделано:

 

Цитата

Общие изменения:

 

С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 

Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это?
Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя?

 

Цитата

Варварская сущность.png Варварская сущность:

  • Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35.

Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? 
 

Цитата

Боевая стойка.png Боевая стойка:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? 
 

Цитата

Стрела молчания.png Стрела молчания:

Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек.

Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток.

 

Цитата

Разбойник

Очень непонятные изменения. 

Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... 

К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна

 

Цитата

Щит молний.png Щит молний:

  • Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”.

Хвала Аллаху

 

Цитата

огненный тотем.png Огненный тотем: 

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт.

 

Цитата

Тотем бессилия.png Тотем бессилия:

  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.

Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем.

 

Цитата

Чернокнижник

Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный.

 

Цитата

Насыщение.png Насыщение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.

Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то

 

Цитата

Вызов.png Вызов: 

  • Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620.

Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп.

 

Цитата

Боевое лечение.png Боевое лечение:

  • Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” и “Дух лечения” теперь равно 2.

Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово.

 

В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там.

 

Цитата

Роковая связь.png Роковая связь:

  • Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%.
  • Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. 

Заражение.png Заражение: 

  • Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу.

 

Цитата

Дар возрождения.png Дар возрождения:

  • После использования навыка, воскрешенный персонаж получает защитное воздействие, запрещающее ему получать и наносить урон.
  • Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 3-4-5-6 сек.

Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой.

 

Цитата

Разящий клинок

Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. 

Но:

Цитата

Просветление.png Просветление:

  • Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.

А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен.

Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже.

 

Цитата

Друид

В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. 

Но есть и вопросы:

Цитата

Карающие корни.png Карающие корни:

  • Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка.
  • Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка.
  • Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.

Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах?

 

Цитата

Живительный поток.png Живительный поток:

  • Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.

Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех.

 

Цитата

Рейнджер

Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы

Цитата

Благословление рейнджера.png Благословление рейнджера:

  • Величина дополнительного урона теперь зависит от уровня развития навыка — 50-60-75-90-105%.

Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно.

Цитата

Град стрел.png Град стрел:

  • Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд.
  • Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.

Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле.
 

Цитата

Огненные стрелы.png Огненные стрелы:

  • Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.

Урон по-прежнему магический?

 

Цитата

Удар луком.png Удар луком:

  • Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. 
  • В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 80-110-140-180% от физической силы персонажа + дополнительные параметры.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.

А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было?

Цитата

Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.

Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ.

И это за минимальный штраф по скорости.

Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё.

 

Цитата

Страж

...

Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу.

Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе.

На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно?
Посмотрите в сторону этих навыков тоже.

 

Цитата

Жрец

Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем.

 

Цитата

Маг

Глаз дракона.png Глаз дракона:

  • Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.

Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. 

 

Цитата

Облагораживание.png Облагораживание:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.

А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком.

Цитата

Пламенеющая земля.png Пламенеющая земля:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.

Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост.

Цитата

Аура огня.png Аура огня:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.

Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно.

 

Цитата

Искатель

 

Воодушевление.png Воодушевление:

  • На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.

Привет искам в кинжи и 70% скорости.

Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают.

 

Цитата

Исчезновение.png Исчезновение:

  • Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.

Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! 

 

Цитата

Солнечные сети.png Солнечные сети:

  • Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.

Притяжение.png Притяжение:

  • Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию.

 

Цитата

Ожесточение.png Ожесточение:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно.

 

Цитата

Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость:

  • Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка.
  • Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.

Не верю в этот навык, как не верил раньше

 

Цитата

Паладин

Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы.

Цитата

Сакральный щит.png Сакральный щит:

  • Навык теперь можно применить только на союзника.
  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-70-95-125%

Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? 

В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим.

Цитата

Иллюминация.png Иллюминация:

  • Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.

Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт.


Вы думали я всё?
А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. 

Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? 

Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз.

БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5.

Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? 
Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована.

Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. 

И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы.

Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей?
ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть?

Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. 

Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно.

 

 

Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...