Jump to content

Целенаправленный геноцид (истребление) мили классов на примере инста.


DaviINK

Recommended Posts

2 часа назад, vovets2 сказал:

Ну и конечно ПвП. Текущие милидд типа рога и иска сейчас не представляют опасности для равного по силе другого класса в столкновении 1х1. Т.е. работать щёлкателем одиночных загулявших челиков на любом ГвГ не получится, если вы их не сносите за крит с инвиза, потому что они пвешники. Но при этом в толпе работать рею или ханту намного проще, они успеют внести гораздо больше пользы, прежде чем умрут. Не говоря уже о том, что иск вообще без какого-то аое, а у ханта оно явно лучше, чем у рога.
На арене 5-5 ситуация тоже сильно похожа с вышеописанной. 
И это без учёта тех самых банок на палево инвиза.

Раз уже затронули пвп, то вот интересная информация. Берем все категории арены 32 лвл и чисто 50 призовых мест, сервер амбер,что мы имеем:

Арена 2+2: искатели- 0       рей-12        

Арена 3+3: искатели- 1       рей-11

Храм:          искатели-1       рей-18

Арена 5+5: искатели-1        рей-17

 

По сути фикс реев весной это как данность, на счет хантов тоже возможно, утверждать не буду. Так что может пока стоит подождать, но кто знает...)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


А вы не бойтесь, я всего лишь хотел обратить внимание на то, что разбойник и охотник хороши по своему в разных ситуациях. Моя первостепенная задача получать от вас информацию, которая способствовала бы предстоящим изменениям. Умозаключениями касательно баланса занимаются другие дяди. 

Понятно, спасибо. Значит подождать все-таки стоит. Может и на улице инвизеров будет праздник.)

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Holmes сказал:

А почему мандарин не яблоко?

вот и я об этом пишу...

Автор вырастил яблоню и жалуется почему на ней мандарины не ростут...

Качнул ближника и жалуется что дальники могут атаковать из далека...

Какой то другой рог начнёт жаловаться что не может хилить как шам..., а третий заявит что рог должен танчить как дк...

Что же произошло, Почему столько воя по поводу рога? Ведь до ханта он был на ровне с реями, рб агрили не только уши всегда... 5 реев не могли сагрить у 5 разбойников... 

Покажите мне момент когда вдруг резко зафиксили рога, и он стал не играбельным. Нет такого, просто добавили переапаных хантов.

Edited by ЗМЕЙРЕЙ
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

вот и я об этом пишу...

Автор вырастил яблоню и жалуется почему на ней мандарины не ростут...

Качнул ближника и жалуется что дальники могут атаковать из далека...

Какой то другой рог начнёт жаловаться что не может хилить как шам..., а третий заявит что рог должен танчить как дк...

Что же произошло, Почему столько воя по поводу рога? Ведь до ханта он был на ровне с реями, рб агрили не только уши всегда... 5 реев не могли сагрить у 5 разбойников... 

Покажите мне момент когда вдруг резко зафиксили рога, и он стал не играбельным. Нет такого, просто добавили переапаных хантов.

Проснись, почитай мою тему еще раз и про что я говорил. "КОНТЕНТ" делается для рейндж героев, не думаю что ты готов воспринимать информацию от других людей, но я поверю, что вдруг на этот раз сможешь. 

Link to comment
Share on other sites

Лично я, с автором согласен. Весь игровой контент легче проходится рейндж классом, чем мили.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kurazul сказал:

Лично я, с автором согласен. Весь игровой контент легче проходится рейндж классом, чем мили.

Помолчи жалкий бд:troll_face1: 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mazanking сказал:

Помолчи жалкий бд

:angrypumpkin: Злой рейнджер, как всегда на бд бочку катит. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

 

Качнул ближника и жалуется что дальники могут атаковать из далека...

Какой то другой рог начнёт жаловаться что не может хилить как шам..., а третий заявит что рог должен танчить как дк...

Речь идет о реализации урона мили дамагеров и рдд, о их сравнении. ПРИЧЕМ ТУТ СРАВНЕНИЕ С ТАНКОМ?

 

У рдд помимо дистанционного прокаста,есть еще и преимущество по контенту который для них заточен.

Милишные дд по такой логике должны наносить больше урона нежели дальние дамагеры. 

Тогда такое положение вещей в инстах и пвп было бы справедливо.

 

Но у нас этого нет. 

Для реев и хантов сделаны механики в инстах.

У реев и хантов более мощный прокаст,и сама по себе цифра урона.

У реев и хантов больше скиллов для пвп.

 

В такой тенденции,а она растет, милишные дамагеры просто катятся на свалку. Или в порт врага, сливать нубов критами из инвиза.

 

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

Только что, devastator сказал:

Речь идет о реализации урона мили дамагеров и рдд, о их сравнении. ПРИЧЕМ ТУТ СРАВНЕНИЕ С ТАНКОМ?

 

У рдд помимо дистанционного прокаста,есть еще и преимущество по контенту который для них заточен.

Милишные дд по такой логике должны наносить больше урона нежели дальние дамагеры. 

Тогда такое положение вещей в инстах и пвп было бы справедливо.

 

Но у нас этого нет. 

Для реев и хантов сделаны механики в инстах.

 

 

 

У реев и хантов более мощный прокаст,и сама по себе цифра урона.

У реев и хантов больше скиллов для пвп.

 

В такой тенденции,а она растет, милишные дамагеры просто катятся на свалку. Или в порт врага, сливать нубов критами из инвиза.

 

рог если начнет бить первым и даст прокаст первым, и если у него 4/4 истреб + пассивные 30% скорости, хант ниразу не переагрит его своим дпс.

А вообще, насчет прокаста в целом - выбор каждого, можно сделать бурст рога или двурук иска у которых криты по сути имеют в 1.5 раз выше урона, но, такие механики для бурстов устарели как в инстах так и на ивентах.

Примеру тому есть  кз 3, тх 1-4 и чрево где решают именно криты а не скорость.

Печально, что в тх5 и кз 4 особо думать не надо, че под лапу попадется то и бей

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Then сказал:

рог если начнет бить первым и даст прокаст первым, и если у него 4/4 истреб + пассивные 30% скорости, хант ниразу не переагрит его своим дпс.

С чего это вдруг?

Хант как бы тоже разгоняет фул скорость с арбом.

Но при этом он имеет на 15% больше урона,и дополнительный бонус крита.

У адекватно собранного ханта,на данный момент, ни один рог не способен сагрить. Он просто проигрывает по статам.

 

Помимо. Как отметил автор,много мест в игре становится,где наносить урон милишным дамагерами мешают искусственно. 

Конкурировать в таких условиях крайне тяжело.

Это тоже минус возможности сагрить у рдд.

 

Далее. В пвп все еще хуже.

Рог, а параллельно с ним и искатель, не получают адекватного улучшения в пвп направлении по своей роли. Нет даже вектора в направлении по улучшению реализации их урона.

Но рдд при этом получают скиллы для контроля дистанции или персонажа.

На один скилл сближения у инвизера - у ханта и рея целый арсенал контрящих навыков.

Эт что такое?

 

И отдельная тема банки на палево инвиза.

Заряженный такими банками рей или хант, да и вообще любой перс у которого скиллы могут достать с 7 клеток - вообще перестают ощущать инвизера как опасность.

Главная тактическая фишки рога и иска просто перестает работать.

Вася скушал баночку и иск с рогом бегают на арене или в других пвп с голым задом. Круто,че.

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, devastator сказал:

С чего это вдруг?

Хант как бы тоже разгоняет фул скорость с арбом.

Но при этом он имеет на 15% больше урона,и дополнительный бонус крита.

У адекватно собранного ханта,на данный момент, ни один рог не способен сагрить. Он просто проигрывает по статам.

 

Помимо. Как отметил автор,много мест в игре становится,где наносить урон милишным дамагерами мешают искусственно. 

Конкурировать в таких условиях крайне тяжело.

Это тоже минус возможности сагрить у рдд.

 

Далее. В пвп все еще хуже.

Рог, а параллельно с ним и искатель, не получают адекватного улучшения в пвп направлении по своей роли. Нет даже вектора в направлении по улучшению реализации их урона.

Но рдд при этом получают скиллы для контроля дистанции или персонажа.

На один скилл сближения у инвизера - у ханта и рея целый арсенал контрящих навыков.

Эт что такое?

 

И отдельная тема банки на палево инвиза.

Заряженный такими банками рей или хант, да и вообще любой перс у которого скиллы могут достать с 7 клеток - вообще перестают ощущать инвизера как опасность.

Главная тактическая фишки рога и иска просто перестает работать.

Вася скушал баночку и иск с рогом бегают на арене или в других пвп с голым задом. Круто,че.

отвечу сразу, зависит от желания все, потому как я своим иском доволен, полу дпс полу криты, 12% пробива с ги и я без щита как успеваю и засаду отобрать у рея 1200дд лук, так и у 1250дд арборея с 20% скорости переагриваю паука/200к, на выродке вообще с стражем агрил еще с 827 дд без амуля, выродка, у рея с 60-70% скорости и где то 40 крита))) только вот он падал - а я нет, и вообще я щас  разработал под каждого персонажа с каждой отраслью свои схемы выхода из инвиза и техники боя

 

апдейт: забыл добавить, что меня передамаживает только рей/хант в инсте (рог 20 лвл 500дд) который имеет в 1.5 больше дд  лучше статы и больше наглости, и то большая часть это мои очки дд с ненабитого щита или не выхода в инвиз(благо страж очень крутой у меня в констант пати, ниразу изза него никто не падал по его вине), и станов милишников в целом)

Edited by Then
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, devastator сказал:

С чего это вдруг?

Хант как бы тоже разгоняет фул скорость с арбом.

Но при этом он имеет на 15% больше урона,и дополнительный бонус крита.

У адекватно собранного ханта,на данный момент, ни один рог не способен сагрить. Он просто проигрывает по статам.

 

Помимо. Как отметил автор,много мест в игре становится,где наносить урон милишным дамагерами мешают искусственно. 

Конкурировать в таких условиях крайне тяжело.

Это тоже минус возможности сагрить у рдд.

 

Далее. В пвп все еще хуже.

Рог, а параллельно с ним и искатель, не получают адекватного улучшения в пвп направлении по своей роли. Нет даже вектора в направлении по улучшению реализации их урона.

Но рдд при этом получают скиллы для контроля дистанции или персонажа.

На один скилл сближения у инвизера - у ханта и рея целый арсенал контрящих навыков.

Эт что такое?

 

И отдельная тема банки на палево инвиза.

Заряженный такими банками рей или хант, да и вообще любой перс у которого скиллы могут достать с 7 клеток - вообще перестают ощущать инвизера как опасность.

Главная тактическая фишки рога и иска просто перестает работать.

Вася скушал баночку и иск с рогом бегают на арене или в других пвп с голым задом. Круто,че.

А что нет мест где всем рдд не мешают наносить урон? В том же мифе тх рб станит только дальников. В дереве в местах где нужно быстро убить моба рог спокойно проходит не цепляя ни кого и убивает, а хант рискует получить по лицу от попутных мобов. Так же роги имеют возможность использовать парир как защитный стат в пве, ни рей ни хант не могут. Если тебя бьет в гере логова моб, то ты не сможешь защитится от него, у мили есть шанс парировать, выживаемость в таких условиях у рога выше. В пве у рогов тех же есть прыжок, если я не ошибаюсь он на 5 ярдов. то есть если пве хант автоатакой начинает с 6 ярдов, то уже через 1 сек туда может прыгнуть и рог.

Рог это персонаж свободно перемещающийся через мобов, в большинстве случаев успешно. Тем же рдд приходится чистить перед собой мобов, а если моб не убиваем то для него это препятствие непроходимо.

Роги бегают фармят мух по лабу в соло, гораздо проще перемещаются под водой. Иски вообще летают в инвизе с огромной скоростью имеют милион бафов и огроменные криты.

Почему вы об этом не говорите? почему никто не сравнивает плюсы и минусы полностью?

 

Про пвп там вообще отдельная история и я не буду ее касаться.

Link to comment
Share on other sites

В то время как хант ротунга фармит, искам и рогам предлагают идти маракшу или динальта и т.д. фармить, в каждого свои плюсы это да.

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Tizzl сказал:

 

Рог это персонаж свободно перемещающийся через мобов, в большинстве случаев успешно. Тем же рдд приходится чистить перед собой мобов, а если моб не убиваем то для него это препятствие непроходимо.

Роги бегают фармят мух по лабу в соло, гораздо проще перемещаются под водой. Иски вообще летают в инвизе с огромной скоростью имеют милион бафов и огроменные криты.

Почему вы об этом не говорите? почему никто не сравнивает плюсы и минусы полностью?

 

поправлю: 7 ярдов у рдд, 6 у палок авто.

 именно, что никто не видит плюсы и главные аспекты персонажей, такие как криты/инвиз/маневренность, изза чего в подсознании уже залаживается видеть только мусорные скиллы. Да - у иска и рога их БОЛЬШЕ чем у ханта или рея, но это не повод ныть на них т.к у иска и рога есть прелестные экспертки которые только их и качают, а делать гибрида саппорта из дд это полнейший бред и разнообразия билдов особо для типа нанесения урона не должно превышать более 3х. 

Что у рога? да, гибридность в фулл уклон, в фулл пве (истреб и кровожадность, вроде так назв), и в фулл прокаст, тоесть прыжок яд 4, это только экспы, но что имеем по отстраненному? а, мы же в уклон! про дамаг релы и дд навыки можно забыть! А вот у иска что не качнешь - максимум на что можно тратиься маной хоть и не по кд, но все же это все, кроме дробящего(условно), ямой и щитом/пробивом, у кого что не качено.

Насчет стоек ничего говорить не буду - заядлын аренеры которые дерутся в топе с челиками с 40+, устоя не качают/не вкл экспертную,  и особо погоды это не делает поскольку с 10/10 бафом 3 или 5 лвла щита тычка по голому персу с +7 29той пушкой арены БЕЗ КРИТА выходит под 2к

Edited by Then
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Авася сказал:

В то время как хант ротунга фармит, искам и рогам предлагают идти маракшу или динальта и т.д. фармить, в каждого свои плюсы это да.

на самом деле это +10 фулл, фулл скорость, и 4/4 благословление которое аж 25, уклона как я знаю дает, кроме -15% урона по персу

Link to comment
Share on other sites

О чем тут спорить? Вы спросите игроков которые играли и реем/хантом и иском/рогом или бд какое их мнение, кто реально хорош, а кто недоделка. Даже на форуме видно как жалуются игроки бд иски и роги, и какие претензии у хантов и реев.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Авася сказал:

О чем тут спорить? Вы спросите игроков которые играли и реем/хантом и иском/рогом или бд какое их мнение, кто реально хорош, а кто недоделка. Даже на форуме видно как жалуются игроки бд иски и роги, и какие претензии у хантов и реев.

причем тут субьективность еще если общепризнанный факт это максимальная выжимка, щас проблема в выжимании возможностей иска/рога и ханта-рея, точнее, у хантов реев надо жать только кнопочки, а вот за инвизеров реально думать и знать что нажмешь + инвиз уже value дает огромное , а вот с бд соглашусь - с иском/реем ему не потягаться

Link to comment
Share on other sites

Ну, в целом почти везде в играх мили дд страдают в сравнении с рдд если говорим о пве, править и подстраивать под всех можно, но не для варспы т.к слишком хитро для игры в которой рассинхрон до сих пор головная боль. Вот чего действительно не понимаю так это урон рдд в сравнение с мили т.к разница должна быть +-30% в сторону мили НО здесь как то все через жопу, и парни у руля "так видят", насчет удобности и полезности/возможности я просто закрываю глаза т.к в игре есть классы которые куда более нуждаются в доработке, бафе/нерфе. Ждемс весны а там увидим что кому как и куда вкрутят болт на неокрепшую резьбу, и придется ли пересаживаться на ух из за баланса сторон, как уже сделали уйма гор.

Edited by Shakespeare
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, vovets2 сказал:

В этом топике определённо есть смысл.
Я вот сейчас не буду за гор говорить что-то, тут уже неплохие дебаты, а я за них не играю. 

Но у ушей всё как раз так и есть. Рей доминирует над исками и кожаными БД, особенно в таких инстах, как этот бал, где нужно вовремя сбивать мелких мобов, а не долго бить одну цель.
Все эти мобы 6к хп уничтожаются реями быстрее, чем иск успеет на 4 клетки подойти, чтобы дать нити, у которых кд 25 сек. Если в одной пати находятся рей и иск, то рей зачастую просто ворует потенциал по урону у иска, тот не успевает быть полезным.
Если у гор мб хант олицетворяет стабильный урон, а рог - раскаст, то у ушей всё как раз наоборот. У рея раскаст, у исков и бд длительный урон. Хотя по поводу иска ещё спорно. Но вносить этот урон они могут или совсем недолго на рб 50к хп, или на Сесаре 100к хп. Они могли бы вносить урон на рб, но туда вмонтирован стан по милишникам, что сильно срезает потенциал. Попробуйте на рее вплотную постоять, чтобы покидать удар луком и мины, чтобы понять как оно выглядит для милишников.
Причём реи благодаря Озлобе могут выйти и в 70% скорости, и вообще не уступать по итогам по длительному урону, сохраняя за собой прокаст.

И причём такая ситуация прослеживается уже давно, и далеко не только в этом инсте. Роттунг Айр оказывается легко убивается автоатаками с 6 клеток, при которых он не вкидывает молнии и не вампается с них. В К4 в страх идут 3 милишных таргета, в то время как рдд могут вносить урон спокойно. В общем-то все остальные этажи колизея в эту же копилку. Если вспомнить инсты прошлых лет на бале или зимой - та же ситуация. Много мелких мобов, которых рей сносит быстрее, чем иск добежит. 
 

Логово вроде как сделано примерно одинакого для таких дд. В логове не нужны классы с аое уроном типа магов и палов, они там скованы в движениях, а все физдд там более-менее.
Единственное чу могу вспомнить - ТХ5. Там стан летит во всех дальников, а милишников он не трогает, если я ничего не путаю. 


Ну и конечно ПвП. Текущие милидд типа рога и иска сейчас не представляют опасности для равного по силе другого класса в столкновении 1х1. Т.е. работать щёлкателем одиночных загулявших челиков на любом ГвГ не получится, если вы их не сносите за крит с инвиза, потому что они пвешники. Но при этом в толпе работать рею или ханту намного проще, они успеют внести гораздо больше пользы, прежде чем умрут. Не говоря уже о том, что иск вообще без какого-то аое, а у ханта оно явно лучше, чем у рога.
На арене 5-5 ситуация тоже сильно похожа с вышеописанной. 
И это без учёта тех самых банок на палево инвиза.

Безл, выродок тоже фармятся ренжами на фул скорости автоатаками с 7ми клеток без риска быть фирнутыми, а мили, ну вы сами знаете) Тут нет смысла что-то кому-то доказывать, а за мой притяг так вообще смех, с его багнутым кастом, такое себе занятие тянуть уже мёртвых мобов к себе)

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Crouly сказал:

Безл, выродок тоже фармятся ренжами на фул скорости автоатаками с 7ми клеток без риска быть фирнутыми, а мили, ну вы сами знаете) Тут нет смысла что-то кому-то доказывать, а за мой притяг так вообще смех, с его багнутым кастом, такое себе занятие тянуть уже мёртвых мобов к себе)

вы че несете то? иди по тести дальность автоатак рдд. Зачем вы людей в заблуждение вводите? ты уже второй кто пишет что у рдд автоатака с 7 ярдов. На 7 ярдов бьет только первый скил если в него вставить реликвию. Сам безл или любой другой моб бьет с 6 ярдов, как и любой другой персонаж в игре

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Tizzl сказал:

вы че несете то? иди по тести дальность автоатак рдд. Зачем вы людей в заблуждение вводите? ты уже второй кто пишет что у рдд автоатака с 7 ярдов. На 7 ярдов бьет только первый скил если в него вставить реликвию. Сам безл или любой другой моб бьет с 6 ярдов, как и любой другой персонаж в игре

у меня рей, и там +2 ярда, тут ты не прав, так как у меня и скилл и авто одной дальности

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Tizzl сказал:

А что нет мест где всем рдд не мешают наносить урон? В том же мифе тх рб станит только дальников. В дереве в местах где нужно быстро убить моба рог спокойно проходит не цепляя ни кого и убивает, а хант рискует получить по лицу от попутных мобов. 

Ясен пень,что есть места где мили удобнее.

Но большая часть то - для рдд заточена. И продолжает затачиваться. 

Вот о чем речь.

10 часов назад, Tizzl сказал:

 Так же роги имеют возможность использовать парир как защитный стат в пве, ни рей ни хант не могут. Если тебя бьет в гере логова моб, то ты не сможешь защитится от него, у мили есть шанс парировать, выживаемость в таких условиях у рога выше. 

Вот только роги и иски имеют такую же возможность загнать половину своего прокаста в этот же парир(вспоминаем предыдущий бал где у мобов было много парира). А хантами и реям на это плевать.

10 часов назад, Tizzl сказал:

 В пве у рогов тех же есть прыжок, если я не ошибаюсь он на 5 ярдов. то есть если пве хант автоатакой начинает с 6 ярдов, то уже через 1 сек туда может прыгнуть и рог.

Ну да есть,и что?

Зачастую выходит так,что рог прыгает в уже почти убитого моба,и пока разворачивается бить рядом стоящих - хант их уже выносит.

 

В ситуации с реями и искателями вообще смешно выходит.

Рей пачками шатает мобов, и иск в лучшем случае тащит уже погибшего моба.

Выходит так,что если в пати есть рей,то иск практически становится баластом.

Исключением бывает случаи когда иск значительно превосходит рея по точке и статам.

10 часов назад, Tizzl сказал:

Рог это персонаж свободно перемещающийся через мобов, в большинстве случаев успешно. Тем же рдд приходится чистить перед собой мобов, а если моб не убиваем то для него это препятствие непроходимо.

Роги бегают фармят мух по лабу в соло, гораздо проще перемещаются под водой. Иски вообще летают в инвизе с огромной скоростью имеют милион бафов и огроменные криты.

Почему вы об этом не говорите? почему никто не сравнивает плюсы и минусы полностью?

Да фиг там. Роги там бегают боем почти так же как и ханты с реями. 

Мобы уж больно зоркие там.

Единственное,что рогу там всетаки легче сделать,так это прыгать в пачку мобов у края локации и пропускать их.

Или просто пропускать пачку мобов в некоторых местах. 

Но это даже не инвиза заслуга, а тупо благодаря прыжку.

 

10 часов назад, Tizzl сказал:

 

Почему вы об этом не говорите? почему никто не сравнивает плюсы и минусы полностью?

 

Может быть потому что главная роль мили и рдд это нанесение и реализация урона, а не рандомная возможность где-то там пропустить пару пачек мобов?

10 часов назад, Tizzl сказал:

Про пвп там вообще отдельная история и я не буду ее касаться.

А вот тут я согласен. История там действительно отдельная.

Все даже хуже чем в пве. Особенно из-за банок на видимость инвизеров.

 

Но посмотрим все-таки что весной будет.

Там вроде как обещали новые механики и скиллы.

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Tizzl сказал:

вы че несете то? иди по тести дальность автоатак рдд. Зачем вы людей в заблуждение вводите? ты уже второй кто пишет что у рдд автоатака с 7 ярдов. На 7 ярдов бьет только первый скил если в него вставить реликвию. Сам безл или любой другой моб бьет с 6 ярдов, как и любой другой персонаж в игре

Давай я иначе выражусь относительно этой ситуации.

 

Хант,рей может вдолбить минус пол хп мобу с 7клеток,а на 6й добивает остаток. А рог или иск начинает уже после этого.

И такое почти на всех пачках.

 

Боссов рддшникам эти самые 6 клеток автоатаки ,и 7 клеток со скилла под релой так же дают халявную возможность бить босса без помех.

 

У тебя не создается впечатление,что при разроботке боссов и инстов, в последнее время - учитывают только танков,рдд и хилов? 

40 минут назад, Then сказал:

у меня рей, и там +2 ярда, тут ты не прав, так как у меня и скилл и авто одной дальности

Не. Автоатака всегда 6 клеток независимо от наличия релы +2 ярда.

Link to comment
Share on other sites

С одной стороны согласен с автором темы, сам играл иском и рассказы про добегание к мертвым мобам это чистая правда. С другой же стороны, как сказал один человек в теме, во всех играх рдд изначально имеют фору перед мили. Для баланса миликам дают скилы сближения. Вот только в варспе они слегка кривоваты.

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, devastator сказал:

Давай я иначе выражусь относительно этой ситуации.

 

Хант,рей может вдолбить минус пол хп мобу с 7клеток,а на 6й добивает остаток. А рог или иск начинает уже после этого.

И такое почти на всех пачках.

 

Боссов рддшникам эти самые 6 клеток автоатаки ,и 7 клеток со скилла под релой так же дают халявную возможность бить босса без помех.

 

У тебя не создается впечатление,что при разроботке боссов и инстов, в последнее время - учитывают только танков,рдд и хилов? 

Не. Автоатака всегда 6 клеток независимо от наличия релы +2 ярда.

перепроверю попозже

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, DaviINK сказал:

Раз уже затронули пвп, то вот интересная информация. Берем все категории арены 32 лвл и чисто 50 призовых мест, сервер амбер,что мы имеем:

Арена 2+2: искатели- 0       рей-12        

Арена 3+3: искатели- 1       рей-11

Храм:          искатели-1       рей-18

Арена 5+5: искатели-1        рей-17

 

По сути фикс реев весной это как данность, на счет хантов тоже возможно, утверждать не буду. Так что может пока стоит подождать, но кто знает...)

И это там все один искатель регает все режимы арены 😄

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Xulepkulep сказал:

И это там все один искатель регает все режимы арены 😄

Тот что в  3 на 3,вообще чей то твин,просто в инвизе всё время бегает по локе,тянет время другим и льет горам)

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется можно было бы повысить рогу и иску для обоих по разному скорость передвижения в инвизе и проблемы бы не было )

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kliik сказал:

Мне кажется можно было бы повысить рогу и иску для обоих по разному скорость передвижения в инвизе и проблемы бы не было )

Они бы перестали станиться на рб в инсте балагана?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DaviINK сказал:

Они бы перестали станиться на рб в инсте балагана?

Ну это бы решило бы проблему сближения а вот в инсте балагана обычный босс а не рб её вообще не проблема бить индивидуальность тоже должна быть 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, kliik сказал:

Ну это бы решило бы проблему сближения а вот в инсте балагана обычный босс а не рб её вообще не проблема бить индивидуальность тоже должна быть 

Так у иска и в инвизе скорость огромная, что-то не помогает по их словам.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DaviINK сказал:

Так у иска и в инвизе скорость огромная, что-то не помогает по их словам.

Не знаю что та у исков а рогу не хватает скорости передвижения это даже заметить можно под водой с сапогами и свитком на скорость передвижения рог ничем не уступает ханту с обычной скоростью

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, kliik сказал:

Не знаю что та у исков а рогу не хватает скорости передвижения это даже заметить можно под водой с сапогами и свитком на скорость передвижения рог ничем не уступает ханту с обычной скоростью

Нет смысла в этой скорости передвижения, так как в игре существуют скиллы и банки на обнаружение инвизера. И любой перс заряженный подобным бафом вырубает рога или иска еще на подходе из-за дальности обнаружения в 7 клеток.

 

Кроме того, эта скорость передвижения никак не решает проблему сближения в бою. Как только ты покинул режим невидимости, - ты простая груша для битья с большим уроном который ты не сможешь внести. Иски тому подтверждение.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Vertigo сказал:

Нет смысла в этой скорости передвижения, так как в игре существуют скиллы и банки на обнаружение инвизера. И любой перс заряженный подобным бафом вырубает рога или иска еще на подходе из-за дальности обнаружения в 7 клеток.

 

Кроме того, эта скорость передвижения никак не решает проблему сближения в бою. Как только ты покинул режим невидимости, - ты простая груша для битья с большим уроном который ты не сможешь внести. Иски тому подтверждение.

На счёт пвп составляющей ничего утверждать не могу так как некомпетентен в этом вопросе но на счёт пве исходя из своего опыта наблюдения могу сказать что именно вот такой скорости не хватает ) ну и повышения времени действия скилла на точность и крит  

Link to comment
Share on other sites

В 05.12.2019 в 15:33, Holmes сказал:


А вы не бойтесь, я всего лишь хотел обратить внимание на то, что разбойник и охотник хороши по своему в разных ситуациях. Моя первостепенная задача получать от вас информацию, которая способствовала бы предстоящим изменениям. Умозаключениями касательно баланса занимаются другие дяди. 

Сейчас просто есть огромная проблема с аргом босов, и все эти темы про геноцид и прочее завязанны как раз на этом...  Сейчас у ух чтоб 100% сагрить боса, нужны 5 реев... Иски и прочие дамагеры не катируются вообще ни как...  И все просто, чтоб сагрить боса, нужно к нему еще добежать, а рей или хант уже возьмет за это время приличный отрыв в дамаге...  Про остальные классы вообще весело, танки и хилы, должны просто ждать пока все дамагеры не разойдутся и их не возьмут в группу...

Но это я даже хз как решить, нужно в корне менять систему агров боса... Например чтоб агр группы считался только по агру лидера группы, тогда не будет смысла набирать 5 реев, и теже палы с подъёмом дд будут более востребованны в группе, ну или жрецы, а если бос будет еще и станить того кто больше всех дамага вносит, то и персы со снятием контроля в пати нужны будут...

Да даже если босы будут всегда ресать на одной и тойже точке, а не рандомно на локе, то это уже даст больше шансов ближнему бою в агре босов... Но агр нужно переделывать кардинально...  

Link to comment
Share on other sites

@Змеймаг Из всего вышеперечисленного в пати в агре реально полезным может быть только жц. Пал знамя вкинуть может и без знамени, жц крылья аналогично, как и хил, и все подобные баффы. Это ничего не изменит.
А вот про рандомную точку появления боссов ты прав, милишники от этого сильно страдают, и не так хороши из-за этого в переагре.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Это печально что сейчас такое происходит

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...