Jump to content

Стальной шквал.


Recommended Posts

Тут подфорумы появились, я смотрю. Пожалуй, вставлю свои пять копеек👀

 

Стальной шквал – один из трёх дальних дд-скиллов разбойника. Наносит уменьшенный от основного дд урон (примерно в два раза при 1/4) по противнику на расстоянии до пяти ярдов. Перезарядка навыка всего четыре секунды + небольшая затрата энергии.

 

Суть в чём. Несмотря на малый КД и манозатрату, навык представляет практически полную бесполезность в пве и пвп, причём в первом случае "бесполезность" скорее от слова "совсем". Стальной шквал затмил Рикошет, который наносит больший урон по первой цели + урон по последующим, что вообще в сумме даёт нанесённый дд, который больше, чем основной дд разбойника.

Поясняю за бесполезность Стального шквала:

 

Пвп.

Изначально я и предполагал, что это будет больше пвп скилл, который позволит добивать раненых отступающих противников и наносить хоть какой-то урон, будучи в стане. По идее, он также не позволяет врагу пытаться просто убежать от разбойника, который уже использовал прыжок, так как он будет метать ножи каждые четыре секунды. На самом деле, такую ситуацию легко избежать, если просто накинуть на разбойника любой стан (которых полно почти у любого класса, кроме самого разбойника. И иска), не говоря уже о случае, если противником выступает любой из дальников.

Короче, добивающий скилл. Проблема в том, что с целью добивания намного лучше справится Рикошет. Да, дальность применения у него меньше (но всего на ярд, эй), но он наносит больше урона, следовательно, шансов добить своего врага будет попросту больше. Плюс к этому – в массовых замесах зацепит ещё и другие цели.

Различие в КД несущественно. Мы не так часто будем добивать врага (один раз в бой, ага), чтобы при необходимости Рикошет вдруг оказался на перезарядке. К тому же, манозатрата у него тоже ненамного больше.

Как итог, Рикошет легко заменит Стальной шквал.

 

Пве.

Тут всё ещё хуже, хотя есть и свои плюсы. Например, я не раз переагривал метанием ножа моба, который зацепился за хила, но таких случаев, понятное дело, не много. Рикошет в пве очевидно будет более полезен, особенно в инстах, где полно пачек мобов. Вообще-то, я не знаю где может быть непонятно, что Стальной шквал не может быть нужен в пве: никто на тебя стан не накинет, мобы слишком храбры и убегать не будут, добивать некого.

 

Итог в том, что Стальной шквал не представляет ценности даже со своим малым КД. С уроном на расстоянии намного лучше справится прыжок или рикошет. Было бы здорово, если бы этот экспертный навык не приносил с собой задержку между автоатаками при использовании в мили, а юзался между ними без каких-либо штрафов. Тогда это было бы неплохим приростом к дд, но увы.

 

Моё имбалансное и крайне неверное решение:

1) Добавления шанса/гарантированного баша или уменьшения скорости передвижения.

Я бы больше согласился на второе, так как разбойнику явно не хватает чего-то подобного просто по канону. В пве (кроме соло) особо никаких изменений не наблюдается, зато в пвп это будет явным апом. Навык станет намного полезнее не только в случае, когда противник пытается сбежать от разбойника, но и наоборот, особенно против дальников. Скорость передвижения у всех классов по дефолту одинакова (хотя некоторым классам Хранителей в этом плане повезло больше), и если разбойник находится в зоне досягаемости мага, например, то ему остаётся понадеяться только на использование прыжка, стана и инвиза, а это неудобно и долго, так что противник успеет сам накинуть стан или просто убить за пару тычек.

Не говоря уже о том, что при использовании навыка из стана разбойник после получит преимущество: получив возможность ходить, он сможет догнать противника, который отошёл дальше пяти ярдов. 

 

2) Уменьшение/устранение задержки автоатак при использовании навыка, всё-таки.

Всё просто: юзаешь скилл по КД – увеличиваешь наносимый дд. По сути, похоже на Силу покоя у чернокнижника, которая увеличивает дд в пве просто потому, что может. У разбойника может быть такая же тема, только с постоянной потерей маны и требованием нажимать на одну кнопку каждые четыре секунды, мде.

 

У меня всё.

Link to comment
Share on other sites

Пусть хотя бы исключат возможность парировать этот навык. Он как бы с дистанции наносит урон,а в парир уходит на ура.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Eugeodark сказал:

:angry1:

Ну, да, примерно такую реакцию я и ждал.

Разве это может вызвать какие-то траблы? Лично мне кажется, что это просто отчаянная попытка поднять мёртвый скилл, которым вообще никто не пользуется:huh:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 28.11.2019 в 20:52, Vertigo сказал:

Пусть хотя бы исключат возможность парировать этот навык. Он как бы с дистанции наносит урон,а в парир уходит на ура.

С париром логично вродь,ты кидаешь нож ,его отбивают мечём или щитом например

В 28.11.2019 в 19:20, LostKaktus сказал:

Тут подфорумы появились, я смотрю. Пожалуй, вставлю свои пять копеек👀

 

Стальной шквал – один из трёх дальних дд-скиллов разбойника. Наносит уменьшенный от основного дд урон (примерно в два раза при 1/4) по противнику на расстоянии до пяти ярдов. Перезарядка навыка всего четыре секунды + небольшая затрата энергии.

 

Суть в чём. Несмотря на малый КД и манозатрату, навык представляет практически полную бесполезность в пве и пвп, причём в первом случае "бесполезность" скорее от слова "совсем". Стальной шквал затмил Рикошет, который наносит больший урон по первой цели + урон по последующим, что вообще в сумме даёт нанесённый дд, который больше, чем основной дд разбойника.

Поясняю за бесполезность Стального шквала:

 

Пвп.

Изначально я и предполагал, что это будет больше пвп скилл, который позволит добивать раненых отступающих противников и наносить хоть какой-то урон, будучи в стане. По идее, он также не позволяет врагу пытаться просто убежать от разбойника, который уже использовал прыжок, так как он будет метать ножи каждые четыре секунды. На самом деле, такую ситуацию легко избежать, если просто накинуть на разбойника любой стан (которых полно почти у любого класса, кроме самого разбойника. И иска), не говоря уже о случае, если противником выступает любой из дальников.

Короче, добивающий скилл. Проблема в том, что с целью добивания намного лучше справится Рикошет. Да, дальность применения у него меньше (но всего на ярд, эй), но он наносит больше урона, следовательно, шансов добить своего врага будет попросту больше. Плюс к этому – в массовых замесах зацепит ещё и другие цели.

Различие в КД несущественно. Мы не так часто будем добивать врага (один раз в бой, ага), чтобы при необходимости Рикошет вдруг оказался на перезарядке. К тому же, манозатрата у него тоже ненамного больше.

Как итог, Рикошет легко заменит Стальной шквал.

 

Пве.

Тут всё ещё хуже, хотя есть и свои плюсы. Например, я не раз переагривал метанием ножа моба, который зацепился за хила, но таких случаев, понятное дело, не много. Рикошет в пве очевидно будет более полезен, особенно в инстах, где полно пачек мобов. Вообще-то, я не знаю где может быть непонятно, что Стальной шквал не может быть нужен в пве: никто на тебя стан не накинет, мобы слишком храбры и убегать не будут, добивать некого.

 

Итог в том, что Стальной шквал не представляет ценности даже со своим малым КД. С уроном на расстоянии намного лучше справится прыжок или рикошет. Было бы здорово, если бы этот экспертный навык не приносил с собой задержку между автоатаками при использовании в мили, а юзался между ними без каких-либо штрафов. Тогда это было бы неплохим приростом к дд, но увы.

 

Моё имбалансное и крайне неверное решение:

1) Добавления шанса/гарантированного баша или уменьшения скорости передвижения.

Я бы больше согласился на второе, так как разбойнику явно не хватает чего-то подобного просто по канону. В пве (кроме соло) особо никаких изменений не наблюдается, зато в пвп это будет явным апом. Навык станет намного полезнее не только в случае, когда противник пытается сбежать от разбойника, но и наоборот, особенно против дальников. Скорость передвижения у всех классов по дефолту одинакова (хотя некоторым классам Хранителей в этом плане повезло больше), и если разбойник находится в зоне досягаемости мага, например, то ему остаётся понадеяться только на использование прыжка, стана и инвиза, а это неудобно и долго, так что противник успеет сам накинуть стан или просто убить за пару тычек.

Не говоря уже о том, что при использовании навыка из стана разбойник после получит преимущество: получив возможность ходить, он сможет догнать противника, который отошёл дальше пяти ярдов. 

 

2) Уменьшение/устранение задержки автоатак при использовании навыка, всё-таки.

Всё просто: юзаешь скилл по КД – увеличиваешь наносимый дд. По сути, похоже на Силу покоя у чернокнижника, которая увеличивает дд в пве просто потому, что может. У разбойника может быть такая же тема, только с постоянной потерей маны и требованием нажимать на одну кнопку каждые четыре секунды, мде.

 

У меня всё.

Я нашел тупо только одно применение,ето выцеплять элитных мобов с пачки на ивентах,чтоб не заагрить фулл пачку так как рикошет даст урон по всем.А так то бесполезный полностью.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Бодя сказал:

С париром логично вродь,ты кидаешь нож ,его отбивают мечём или щитом например

Нет, не логично. Парируются атаки ближнего боя, а не дальнего. Те же выстрелы рейнджеров или охотников нельзя парировать. А ведь они по сути ничем не отличаются от летящего с какой-то дистанции ножа.

 

Подобный баг был у заклина и у шамана. У одного дистанционный удар с пассивки парировался,а у другого удары от тотема. Это исправили. У рога с ножами аналогичный баг.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

Ну после обновы, если прокачать стальной шквал, то урон равен автоатаке... Таже ситуация и с Коварным ударом(тот что физ/маг деф режет)

Link to comment
Share on other sites

Навык как урон не рентабелен.

Ещё минус , он экспертный и как экспертный навык без доп. дебафов или повышенно урона никак себя не оправдывает в этой категории навыков.

Срез пробивания неплохо бы смотрелось или прибавка к разбойнику уклона от его использования на 10-15% от уровня прокачки

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Держу в курсе, после ребаланса навык стал наносить чуть больше основного урона при раскачке 4/4. Мб топорам зайдёт, но я на ножах, я недоволен.

Кто-то с топорами вообще пробовал играть через шквал? Задержка от скилла вроде не так заметна, может, ножик получается впихнуть как-то между автоатаками, а это двойной урон по сути.

Или я бред какой-то несу

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...