Jump to content

поуровневое расписание возможностей навыков


Saikes

Recommended Posts

думаю подобное расписание возможностей навыков снимет множество вопросов.

щас мало кто знает ТОЧНО что и сколько прибавляет (отнимает и прочее) навык.

 

пример:

33528_.png

Link to comment
Share on other sites

Есть такое.всмысле норм предложение,для нубиков конечно)))

 

Это будет полезно для всех. Например, как узнать сколько времени держится аура пала на 4 уровне? Сидеть с секундомером? А сколько прибавляется в зависимости от астрала в шмоте к хилу жреца на 5м уровне? Брать калькулятор и считать? А есть такие скиллы, которые так просто и не просчитаешь. Например, ошеломление бд после изменения анимации я тестил на разных мобах. Раньше оно на 5 уровне снимало ровно 20% урона. Сейчас снимает от 24% до 26%. Так как правильно считать?

 

Поэтому я однозначно "за".

Link to comment
Share on other sites

Разработчики не дадут нам ни одну формулу. Это их официальная политика, кстати.

 

Где ты формулу увидел?

за.

Link to comment
Share on other sites

все сделано специально для того что бы новые игроки не правильно качали скиллы, а потом покупали в лавке книжки

Link to comment
Share on other sites

все сделано специально для того что бы новые игроки не правильно качали скиллы, а потом покупали в лавке книжки

 

:rofl: :rofl: :rofl:
Link to comment
Share on other sites

Где ты формулу увидел?

за.

 

вот именно, формулы тут нет!

формулы, ой ну или ладно, цифры\процента повышение, как показано на скрине, парирования нет. это как сказано выше официальная и конфиденциальная политика. как и процент дропа от феи на нубе до окав лабе.

 

Удачи!

 

 

Link to comment
Share on other sites

вот именно, формулы тут нет!

формулы, ой ну или ладно, цифры\процента повышение, как показано на скрине, парирования нет. это как сказано выше официальная и конфиденциальная политика. как и процент дропа от феи на нубе до окав лабе.

 

Удачи!

 

:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
Link to comment
Share on other sites

Где ты формулу увидел?

за.

 

Поясняю для гуманитариев. Полное(поуровневое) описание скила = формула. Из формулы можно вывести полное описание, а из полного описание можно вывести формулу. Судя по намекам разработчиков нам не скажут ни одну цифру. Вероятно опасаются создание эмулятора серверной части с точной механикой (хотя сегодняшняя механика мало кому нравится).

Ну или что то из разряда "Чем больше в книге формул, тем она хуже продается". Что то подобное сказал Ричард Докинз, если не ошибаюсь.

 

Link to comment
Share on other sites

Поясняю для гуманитариев. Полное(поуровневое) описание скила = формула. Из формулы можно вывести полное описание, а из полного описание можно вывести формулу. Судя по намекам разработчиков нам не скажут ни одну цифру. Вероятно опасаются создание эмулятора серверной части с точной механикой (хотя сегодняшняя механика мало кому нравится).

Ну или что то из разряда "Чем больше в книге формул, тем она хуже продается". Что то подобное сказал Ричард Докинз, если не ошибаюсь.

 

Ботаник тише с жаргоном будь.

Формулу?

1% то что написано что на 5 лвле будет даваться 4% парирывания - формула? Кому нужно темболее как ты говоришь "Эмулятор что бы никто не сделал" Взяли вкинули 5к чм и сиди изучай или посадили пару людей которые качают скилы до 10 лвла и все - проблема изучить механику?

Я не считаю что это формула. Вот как в рагнарьке писалось, вот там действительно прям формула написана пример:

"Usable only when Critical Explosion is active. Uses all SP to do massive damage to the target, HP/SP will not regenerate naturally for 5 minutes after Asura Strike is used.

Cancels Critical Explosion after use and requires all remaining Spirit Spheres (that is all 5 if cast independently). Damage is [(Weapon ATK+Base ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (150*SkillLV)]*Card Effects.

Can be used while catching someone using LV 5 Blade Stop or with no Cast Time at the end of a combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) but the Critical Explosion and Sphere requirements remain in both cases (usable with the 4 spheres remaining after activating Blade Stop/Combo Finish).

Increasing the Asura Strike skill level has a relatively small effect on total damage compared to increasing SP, INT or STR. This skill can be interrupted."

Взято с ratemyserver.net

Link to comment
Share on other sites

все сделано специально для того что бы новые игроки не правильно качали скиллы, а потом покупали в лавке книжки

 

наверняка оно так и есть
Link to comment
Share on other sites

Ботаник тише с жаргоном будь.

 

Ну во-первых не ботаник. Во-вторых давай поуважительней к брату рошнику  :blush: .

1% то что написано что на 5 лвле будет даваться 4% парирывания - формула? Кому нужно темболее как ты говоришь "Эмулятор что бы никто не сделал" Взяли вкинули 5к чм и сиди изучай или посадили пару людей которые качают скилы до 10 лвла и все - проблема изучить механику?

 

Вот именно, что проблема. Точный процент благо, темного щита и других подобных скилов так не узнать. Точные формулы для "сильного удара" тоже не узнать. Вероятно найдется еще куча мелочей без которых воспроизвести официальную механику будет мягко говоря трудно.

 

"Usable only when Critical Explosion is active. Uses all SP to do massive damage to the target, HP/SP will not regenerate naturally for 5 minutes after Asura Strike is used.

Cancels Critical Explosion after use and requires all remaining Spirit Spheres (that is all 5 if cast independently). Damage is [(Weapon ATK+Base ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (150*SkillLV)]*Card Effects.

Can be used while catching someone using LV 5 Blade Stop or with no Cast Time at the end of a combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) but the Critical Explosion and Sphere requirements remain in both cases (usable with the 4 spheres remaining after activating Blade Stop/Combo Finish).

Increasing the Asura Strike skill level has a relatively small effect on total damage compared to increasing SP, INT or STR. This skill can be interrupted."

 

Если сравнивать с варспиром, то мы знаешь лишь эту часть информации, которую нам сказали разработчики, но которую игроки и сами могут узнать экспериментальным путем. А вот формулу саму формулу нам не дают.
Link to comment
Share on other sites

Ну во-первых не ботаник. Во-вторых давай поуважительней к брату рошнику  :blush: .

Вот именно, что проблема. Точный процент благо, темного щита и других подобных скилов так не узнать. Точные формулы для "сильного удара" тоже не узнать. Вероятно найдется еще куча мелочей без которых воспроизвести официальную механику будет мягко говоря трудно.

 

Если попробывать начальный шмот до пустим рог 10 лвла одивается в 1 лвл и бьет сильным ударом. и оттуда просто нужно вычесть % добовляет - думаю не так будет и трудно с остальным так-же.
Link to comment
Share on other sites

Если попробывать начальный шмот до пустим рог 10 лвла одивается в 1 лвл и бьет сильным ударом. и оттуда просто нужно вычесть % добовляет - думаю не так будет и трудно с остальным так-же.

 

Сильный удар = физ./маг. демаг + %составляющая + фиксированная составляющая (+ на это влияет уровень скила)

 

Ага... Узнаешь ты...

Link to comment
Share on other sites

я думаю что урон скилом (если скил наносит урон)завис еще и от уровня персонажа некоторым образом

( я не о тех +1 физ.урона за лвл)

с чего я взял- я заметил что хил лечит больше с уровнем героя... а не только навыка.

вот и предположил :pardon:

Link to comment
Share on other sites

Сильный удар = физ./маг. демаг + %составляющая + фиксированная составляющая (+ на это влияет уровень скила)

 

Ага... Узнаешь ты...

 

Узнать формулу сильного удара проще простого.
Link to comment
Share on other sites

Если сравнивать с варспиром, то мы знаешь лишь эту часть информации, которую нам сказали разработчики, но которую игроки и сами могут узнать экспериментальным путем. А вот формулу саму формулу нам не дают.

 

Если сравнивать с варспиром то мы даже не знаем "эту" часть информации...
Link to comment
Share on other sites

Узнать формулу сильного удара проще простого.

 

То то все билды "пестрят" данной формулой  :pleasantry: .

Дерзай. А мы проверим, что ты там насчитаешь. ;D

 

Если сравнивать с варспиром то мы даже не знаем "эту" часть информации...

 

Ну почему ж. Мы ж вполне можешь посчитать время действие, кол-во потребляемой сп.
Link to comment
Share on other sites

То то все билды "пестрят" данной формулой  :pleasantry: .

Дерзай. А мы проверим, что ты там насчитаешь. ;D

Ну почему ж. Мы ж вполне можешь посчитать время действие, кол-во потребляемой сп.

 

:wacko: 
Link to comment
Share on other sites

я за. Иногда интересно че даст прокачка того или иного скила у тоно или иного чара

Link to comment
Share on other sites

Ну почему ж. Мы ж вполне можешь посчитать время действие, кол-во потребляемой сп.

 

Если ты не заметил мы там видим полную механику скила, а не краткое описание типа: Яростная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка.
Link to comment
Share on other sites

Если ты не заметил мы там видим полную механику скила, а не краткое описание типа: Яростная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка.

 

Да мы вроде и недо-механику скилов знаем... Ты не очень удачный пример взял. Никогда в варсе не будет таких скилов как "азура" из ро.

Так ты рошник или нет?

я за. Иногда интересно че даст прокачка того или иного скила у тоно или иного чара

 

Да все за. Но это вряд ли введут.

:wacko: 

 

Формулы не будет? Ну так бы сразу и сказал... :pleasantry:

 

Link to comment
Share on other sites

Формулы не будет? Ну так бы сразу и сказал... :pleasantry:

 

Формулу легко найти. Или ты думаешь я кинусь тратить книги забвения и свое время, чтобы доказать тебе что то? :wacko:

 

 

Link to comment
Share on other sites

Это будет полезно для всех. Например, как узнать сколько времени держится аура пала на 4 уровне? Сидеть с секундомером? А сколько прибавляется в зависимости от астрала в шмоте к хилу жреца на 5м уровне? Брать калькулятор и считать? А есть такие скиллы, которые так просто и не просчитаешь. Например, ошеломление бд после изменения анимации я тестил на разных мобах. Раньше оно на 5 уровне снимало ровно 20% урона. Сейчас снимает от 24% до 26%. Так как правильно считать?

 

Поэтому я однозначно "за".

 

ну про хил ты это конечно загнул.там по формуле какои то высчитывается.про шелом то оно.а вот аура пала.ну я хз.включил .да смотри.там различие вроде в 10секунд чтоли от каждого +1.я сравнию по коже .уклону .париру. Аура я хз скок рабит.
Link to comment
Share on other sites

Формулу легко найти. Или ты думаешь я кинусь тратить книги забвения и свое время, чтобы доказать тебе что то? :wacko:

 

Ну зачем же книги? Ты мне сооруди точную формулу хотя бы на один лвл.  :spiteful:
Link to comment
Share on other sites

ну про хил ты это конечно загнул.там по формуле какои то высчитывается.про шелом то оно.а вот аура пала.ну я хз.включил .да смотри.там различие вроде в 10секунд чтоли от каждого +1.я сравнию по коже .уклону .париру. Аура я хз скок рабит.

 

Эт я все для примера написал. Как именно приходится рассчитывать действия скиллов - сидеть с секундомером и вычислять на калькуляторе. Это в лучшем случае. То, что лично меня интересует, я уже давно рассчитал. А ведь есть скиллы, которые вообще фиг вычислишь. Например, урон от подреза бд - там есть фиксированная составляющая и, на сколько я понял, % зависимость от физического урона персонажа, может и от уровня. Но как точно рассчитать? Хз.
Link to comment
Share on other sites

Эт я все для примера написал. Как именно приходится рассчитывать действия скиллов - сидеть с секундомером и вычислять на калькуляторе. Это в лучшем случае. То, что лично меня интересует, я уже давно рассчитал. А ведь есть скиллы, которые вообще фиг вычислишь. Например, урон от подреза бд - там есть фиксированная составляющая и, на сколько я понял, % зависимость от физического урона персонажа, может и от уровня. Но как точно рассчитать? Хз.

 

Одень любые пухи и поумирай в мобах чтобы сломались.
Link to comment
Share on other sites

Непойму, а не проще у друзей спросить что, как и насколько :pleasantry:

Или на крайний замутить тему на форуме с описанием всех классов и скилов к ним, да и к тому же можно у стариков поспрашивать что и на сколько.

Для благого дела уж думаю упырей не найдётся ;D

З.ы. Авось и разработчики снезойдут к нам и попожа распишут всё в клиенте :good:

Link to comment
Share on other sites

Непойму, а не проще у друзей спросить что, как и насколько :pleasantry:

Или на крайний замутить тему на форуме с описанием всех классов и скилов к ним, да и к тому же можно у стариков поспрашивать что и на сколько.

эту тему потому и создал, что у игроков слишком много вопросов, одних тем столько что считать устанешь

Link to comment
Share on other sites

идея замечательная, я за, а ещё я бы вернул старую ситему навыков, где навыки зависили не от очков доступных для изучения, а прокачка навыков как в 0.4.4, прокачка навыка зависила от ранга персонажа:

33934_.png

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...