Jump to content

Массовый агр через комбинацию навыков


Labaman

Recommended Posts

Итак, обсуждений по поводу того, что заклинатель недотанк в данном разделе великое множество. 

И все (ну кроме разработчиков, наверное) прекрасно понимают, что вся проблема именно в отсутствии  массового агра. Именно из-за отсутствия возможности массово агрить мобов заклинатель, не смотря на свой довольно неплохой потенциал танкования, оказывается неумел в большей части подземелий и событий. 

Как известно, у "прирожденных" танков массовый агр дается экспертным навыком, в то время как агр одиночной цели присутствует в наборе базовых умений.

Заклинателю же дали одиночный агр в качестве экспертного навыка. Добавлять еще один экспертный навык агрессии было бы весьма нерационально в виду ограниченности очков навыков. Поэтому пришел к выводу, что массовый агр нужно реализовывать через комбинацию навыков, вот только долгое время я не мог придумать оптимальной комбинации, но недавно-таки одна идея появилась. 

Итак, вот что я предлагаю:

Скомбинировать навыки "Помощь Хаоса" (птица) и "Подстрекательство" (агр одиночной цели) следующим образом:

Если персонаж применяет наук "Подстрекательство", находясь под действием эффекта "Помощь Хаоса", персонаж излучает волну темной энергии нанося магический урон и заставляя врагов, попавших под ее действие атаковать персонажа в течении определенного времени.

При этом:

Радиус действия и урон сделать аналогичными параметрам "Зов Смерти" у Рыцаря смерти (ДК).

Силу и время действия массовой агрессии сделать зависимой от степени прокачки навыка "Подстрекательство", а величину урона зависящей от прокачки навыка "Помощь Хаоса" и магической атаки персонажа.

Что я вижу в итоге:

Птицу так или иначе качают все заклинатели, и даже те уникумы, которые качаются в фул физ урон, все равно хотя бы покупают этот навык (т.е на 1/4 он есть у любого заклинателя), и делая силу агра независимой от маг. атаки - мы даем возможность танковать персонажам в фул физ урон, при этом урон будет минимальный (т.е. ситуация 1 в 1 как у рыцаря смерти - все качаются в физ. урон, но тем не менее "Зов смерти" прекрасно справляется с задачей отвлечение монстров на себя)

Ну, а в случае с комбинированным билдом - мы еще и получим какой-никакой массовый урон, при этом навык не будет выделятся чем-то особенным или вносить дополнительный дисбаланс в игру, так как его параметры будут примерно аналогичны уже существующему в игре навыку "Зов смерти".

 

Edited by Labaman
Link to comment
Share on other sites

На мне птица висит всегда,и если мне нужно будет сагрить одного моба,сагриться пачка?Идея с петром горгульей пока самая адекватная.

Link to comment
Share on other sites

Волна будет исходить от заклинателя, а не от птицы. Радиус предлагаю сделать как у ДК. Таким образом, если подойти на радиус действия волны, то монстры, стоящие кучей и так начнут атаковать персонажа. Ну а задача танка не дать этой пачки разбежаться, в чем проблема?

если рассматривать соло игру, то как часто приходится использовать одиночный агр? А если персонаж стоит в толпе монстров, то предлагаемая мной комбинация, помимо доп.урона отвлечёт монстров на персонажа, тем самым сохранив жизнь «тупой» собаке, которая обычно бежит атаковать рандомных монстров через пол карты, игнорируя стоящих рядом.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 09.10.2019 в 17:13, Labaman сказал:

Волна будет исходить от заклинателя, а не от птицы. Радиус предлагаю сделать как у ДК. Таким образом, если подойти на радиус действия волны, то монстры, стоящие кучей и так начнут атаковать персонажа. Ну а задача танка не дать этой пачки разбежаться, в чем проблема?

если рассматривать соло игру, то как часто приходится использовать одиночный агр? А если персонаж стоит в толпе монстров, то предлагаемая мной комбинация, помимо доп.урона отвлечёт монстров на персонажа, тем самым сохранив жизнь «тупой» собаке, которая обычно бежит атаковать рандомных монстров через пол карты, игнорируя стоящих рядом.

То есть ты бежишь такой в пати в тх,кидаешь птицу на танка и агришь,прекрасно просто слов нет

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Васаби сказал:

То есть ты бежишь такой в пати в тх,кидаешь птицу на танка и агришь,прекрасно просто слов нет

Что-то не понял сарказма? Ещё раз повторю для тех, кто в танке: комбинация предположительно будет срабатывать только тогда, когда сам заклинатель находится под действием «птицы». Если ты в роли танка в ТХ, тогда тебе и надо массовый агр - какая разница сам на себя кинул или другой закл? Если закл пошёл в роли хила, то комбинация работать не будет, так как птица будет не на нем самом, а на танке: даже если случайно ткнёшь агр одиночной цели волна не сработает (хотя нафиг агр заклу с палкой на панели?) - в чем проблема? Если даже допустить ситуацию, когда закл пошёл как дд (ну чисто пофантазируем) - в комбобилде птица качается на 4/4 агр на 1/4 - я предложил «сила Агра зависит от степени прокачки одиночного агра, урон - от прокачки птицы» - даже если захочется подамажить этой комбинацией - урон будет максимальным, а эффект от Агра на 1/4 никакой - если у танка масс.агр хотя бы на 2/4, то мобы  даже не шелохнулся - да, в таком случае будет присутствовать шанс, что пара мобов  иногда могут сорваться с танка на закла-дд, но некритично, так как помимо описанной механики агра в таком билде закл зачастую жирнее танка.

Edited by Labaman
Link to comment
Share on other sites

Мне не гравится по 1 простой причине-птица дохнет от масс, и таких случаев не так уж мало как принято считать или летит поддержать урон собакена(как всегда пинающей цель за полл карты) после чего мрет псина, потом птица, ты без масс агра, и пати лежит, баста, так что теме минус. Ну и если честно не вижу я закла как полноценного танка, банально нечем вывозить хотя бы уровень пала, а почти бд на стороне гор в виде танка меня не устраивает.

Edited by Shakespeare
Link to comment
Share on other sites

В 08.10.2019 в 00:22, Labaman сказал:

Итак, обсуждений по поводу того, что заклинатель недотанк в данном разделе великое множество. 

И все (ну кроме разработчиков, наверное) прекрасно понимают, что вся проблема именно в отсутствии  массового агра. Именно из-за отсутствия возможности массово агрить мобов заклинатель, не смотря на свой довольно неплохой потенциал танкования, оказывается неумел в большей части подземелий и событий. 

Как известно, у "прирожденных" танков массовый агр дается экспертным навыком, в то время как агр одиночной цели присутствует в наборе базовых умений.

Заклинателю же дали одиночный агр в качестве экспертного навыка. Добавлять еще один экспертный навык агрессии было бы весьма нерационально в виду ограниченности очков навыков. Поэтому пришел к выводу, что массовый агр нужно реализовывать через комбинацию навыков, вот только долгое время я не мог придумать оптимальной комбинации, но недавно-таки одна идея появилась. 

Итак, вот что я предлагаю:

Скомбинировать навыки "Помощь Хаоса" (птица) и "Подстрекательство" (агр одиночной цели) следующим образом:

Если персонаж применяет наук "Подстрекательство", находясь под действием эффекта "Помощь Хаоса", персонаж излучает волну темной энергии нанося магический урон и заставляя врагов, попавших под ее действие атаковать персонажа в течении определенного времени.

При этом:

Радиус действия и урон сделать аналогичными параметрам "Зов Смерти" у Рыцаря смерти (ДК).

Силу и время действия массовой агрессии сделать зависимой от степени прокачки навыка "Подстрекательство", а величину урона зависящей от прокачки навыка "Помощь Хаоса" и магической атаки персонажа.

Что я вижу в итоге:

Птицу так или иначе качают все заклинатели, и даже те уникумы, которые качаются в фул физ урон, все равно хотя бы покупают этот навык (т.е на 1/4 он есть у любого заклинателя), и делая силу агра независимой от маг. атаки - мы даем возможность танковать персонажам в фул физ урон, при этом урон будет минимальный (т.е. ситуация 1 в 1 как у рыцаря смерти - все качаются в физ. урон, но тем не менее "Зов смерти" прекрасно справляется с задачей отвлечение монстров на себя)

Ну, а в случае с комбинированным билдом - мы еще и получим какой-никакой массовый урон, при этом навык не будет выделятся чем-то особенным или вносить дополнительный дисбаланс в игру, так как его параметры будут примерно аналогичны уже существующему в игре навыку "Зов смерти".

 

Может и поздно присоединюсь но идея бомба самому нехватает агра массового.я даже согласен стан обычный сменить на одиночный агр а вместо обычного экспертного добавить масс)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...