Jump to content
Awaigard

Новый навык "Каменная горгулья"

Recommended Posts

Posted (edited)

Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени.

Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще.

Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства.

Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя.

С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка.

1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек

2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек

3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек

4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек

Урон наносится раз в 2 секунды

Дальность применения - 4 ярда

Область действия - 5х5 клеток

Время действия- 10 секунд

Ограничение по целям-игрокам-Стандартное

Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать.

Идея неплохая, но лучше бы дать нормальный массовый агр наподобие иллюминации, только от физ. дд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 часов назад, Awaigard сказал:

Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...

В таком виде кроме этого Скила больше ничего не надо будет качать 😎

9 часов назад, Conflict сказал:

Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать.

Согласен. Петов нужно полностью перерабатывать - после 20 лвл толку от них  практически нет. 

Но и добавлять еще один экспертный агр тоже бессмысленно. На мой взгляд нужно делать комбинацию подстрекательства с каки-либо навыком. 

Edited by Labaman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ненадо не агров не горгулий,введите навык который даст неуязвимость призванным петам на определенное время

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Васаби сказал:

Ненадо не агров не горгулий,введите навык который даст неуязвимость призванным петам на определенное время

бред...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Васаби сказал:

С пол тычки уничтожать заклинание с кд 30 сек не бред?

и это тоже, ну тут я бы решил проблему не вводом нового скилла а балансированием петов

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.10.2019 в 18:14, Labaman сказал:

Но и добавлять еще один экспертный агр тоже бессмысленно

Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Conflict сказал:

Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец.

А вот я считаю того Агра что есть вполне достаточно,для того чтоб он был танком нужен не только агр а ещё куча целая правок добавок и вырезов ,в итоге останется дк,изначально было ошибкой полагать что он танк ,его роль совсем другая

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Васаби сказал:

А вот я считаю того Агра что есть вполне достаточно,для того чтоб он был танком нужен не только агр а ещё куча целая правок добавок и вырезов ,в итоге останется дк,изначально было ошибкой полагать что он танк ,его роль совсем другая

Ну попробуй вяза, спрута, тх хард потанчить с тем агром и расскажешь о своих ощущениях.

Раз дали агр, значит следует развивать и дальше в сторону танка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

давайте сначала все неполадки с существующими скилами решим, а уже потом о новых навыках думать будем

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 часов назад, Conflict сказал:

Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец.

Уверен что первопричина такого "полезного" агра-не давать псине дохнуть от моба и переключить на себя не более. Да и закл не пал, масами не отожрется в толпе мобов и хил с булавой ниочем, 1 лишь блоком танчить, нет уж спасибо, да и игр набивать опять таки нечем.

Edited by Shakespeare

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Conflict сказал:

Ну попробуй вяза, спрута, тх хард потанчить с тем агром и расскажешь о своих ощущениях.

Раз дали агр, значит следует развивать и дальше в сторону танка.

Какого нафик вяза танчить вы о чем? Неважно как ты его оденешь даже если он на себе его держать будет всех хилов серва нехватит чтоб он выжил

Edited by Васаби

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Васаби сказал:

Какого нафик вяза танчить вы о чем? Неважно как ты его оденешь даже если он на себе его держать будет всех хилов серва нехватит чтоб он выжил

хватит, просто он агр не удержит и все упадут

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давать ещё один агр заклу бесполезно надо что то насущное

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Awaigard сказал:

хватит, просто он агр не удержит и все упадут

Даже если и удержит все упадут

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.10.2019 в 08:13, Awaigard сказал:

Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени.

Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще.

Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства.

Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя.

С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка.

1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек

2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек

3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек

4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек

Урон наносится раз в 2 секунды

Дальность применения - 4 ярда

Область действия - 5х5 клеток

Время действия- 10 секунд

Ограничение по целям-игрокам-Стандартное

Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...

С точки зрения мас дд отличный навык. 

Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? 

В одного противника дд раз в 1 сек? 

Или это на нескольких раз в 4 а в одного 2?

Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. 

Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать. 

 

А так это был бы классный навык я бы хотел видеть его в игре. Так как заклу очень не хватает массового урона да и вообще горам. Будет как знамя у пала гг. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Grafloki сказал:

Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? 

В одного противника дд раз в 1 сек?

по массе будет бить раз в 2 секунды а в 1 цель раз в 1 сек замедление будет накладываться на всех кого бьет, то есть на макс каче в пвп это будет 5 целей

16 часов назад, Grafloki сказал:

Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. 

Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать.

хп будет приемлемо для всех уровней, как по мне, так как на низком уровне ты слишком много хп не соберешь и в придачу нужно максить другие скиллы

на счет танкования, горгулья будет стоять всего лишь 10 сек и после того как она исчезнет весь агр полученный горгульей будет переходить заклинателю, как собака сейчас

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Awaigard сказал:

по массе будет бить раз в 2 секунды а в 1 цель раз в 1 сек замедление будет накладываться на всех кого бьет, то есть на макс каче в пвп это будет 5 целей

хп будет приемлемо для всех уровней, как по мне, так как на низком уровне ты слишком много хп не соберешь и в придачу нужно максить другие скиллы

на счет танкования, горгулья будет стоять всего лишь 10 сек и после того как она исчезнет весь агр полученный горгульей будет переходить заклинателю, как собака сейчас

Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000

Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400( и это не учитывая пробив) а это смерть учитывая контроль и собаку 

Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. 

Хотя это же +10 гг

Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. 

Вобщем идея классная но все цифры требуют доработке и тестов но в тоже время нельзя делать маленький урон на закле чувствую себя инвалидом в пве хоть он у меня +10 урона не хватает. Качнул ханта кайфую. 

Edited by Grafloki

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Grafloki сказал:

Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000

Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400 а это смерть учитывая контроль и собаку 

Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. 

Хотя это же +10 гг

Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. 

ну например у тебя 1к дд получается за 1 тычку будет нанесено 600 урона без учета дф, если будет бить по массе то это 5 тычек по 600- 3к урона по отдельной цели

если же в 1 цель бьет то кол-во тычек в 2 раза больше следовательно 6к без учета дф и это у топ заклов с 1к дд будет

к тому же не забывайте что можно и сбежать из зоны действия

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Awaigard сказал:

ну например у тебя 1к дд получается за 1 тычку будет нанесено 600 урона без учета дф, если будет бить по массе то это 5 тычек по 600- 3к урона по отдельной цели

если же в 1 цель бьет то кол-во тычек в 2 раза больше следовательно 6к без учета дф и это у топ заклов с 1к дд будет

А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать. 

Edited by Grafloki
Ошибка

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grafloki сказал:

А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать. 

для тикающей массовки это довольно неплохой урон

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.10.2019 в 08:18, Conflict сказал:

Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать.

Идея неплохая, но лучше бы дать нормальный массовый агр наподобие иллюминации, только от физ. дд.

Да токо от маг дд. Большинство навыков работают от маг ДД.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...