Jump to content

Конкурс на лучший рассказ - итоги


Recommended Posts

Вот и завершился первый за историю WarSpear Online литературный конкурс. Мы были приятно удивлены количеством самых разномастных рассказов, присланных на конкурс — в итоге они сложились в пёструю, но при том по большей части непротиворечивую мозаику. Перед каждым, кто прочитал эти рассказы, развернулась широкая панорама Аринара, в которой нашлось места и тем потаённым уголкам мира, которые до сего момента оставались за рамками Предыстории или квестов. Какие-то из этих уголков были описаны лучше, какие-то - хуже. Сегодня судейская коллегия готова сказать несколько веских слов по каждому из присланных рассказов, а в завершении — назвать победителей конкурса.

 

Начиная обзор, просим всех конкурсантов принять к сведению, что нижеследующие обзоры являются критикой литературных произведений, а не их авторов. И относиться к такой критике надо соответствующие. Кроме того, при написании этих обзоров нами не ставилось задачи дать исчерпывающей оценки всех аспектов рассказа, и уж тем более детально разобрать орфографию с пунктуацией — поверьте, при желании почти каждый из предложенных обзоров мог бы разрастись в несколько раз. Мы понимаем, как хотелось бы многим из авторов услышать развёрнутую критику своих произведений - однако попросту не имеем достаточно времени для написания таких развёрнутых рецензий.

 

Итак, наши оценки:

Link to comment
Share on other sites

Опубликованное фото

 

adamonys - "Поработитель Беренгар". Мне даже и сказать-то нечего, если честно. С другой стороны, должен же был хоть кто-то начать конкурс, верно? ;) 1/6

 

Alkon - "Вайг". Приятно отметить, что рассказ написан на более высоком уровне, нежели «Месть». По большому счёту, сюжет «Вайга» как бы примыкает к «Мести», начинаясь там, где кончается предыдущий рассказ, и смотрим мы уже глазами противоположной стороны. Завязка довольно интересна и могла бы дать неплохой потенциал — но он так и остался нереализованным. Пропасть между разлучёнными отцом и сыном мы увидели, но вниз так и не заглянули. Мотивация финального поступка Вайга, убившего сына, чьего имени мы так и не узнали, в принципе, угадывается, но всё равно нет какого-то завершающего слова. В отличие даже от «Мести», в этом рассказе мы почти не увидели размышлений и терзаний главного героя. Да, он что-то говорит, кричит, но выглядит всё равно не субъектом, а объектом, ведомым персонажем — потому что мы так и не поняли, что творится у Вайга в голове. Тем не менее, написано на вполне добротном уровне. 4/6.

 

Alkon - "Месть". Своего рода проба пера, как я понимаю. Добротный фан-фикшн — с упоминанием игровых локаций, персонажей, квестов, более того — игровых кланов и игроков. Написано достаточно динамично, однако, как ни крути, сюжет прост, как кабачок. Никаких сложных сюжетных вывертов тут нету... Конечно, история любви не может не трогать, но ничего нового автор не сказал да и не собирался, наверное. И красивый мотив смерти, которой не под силу оказалось разлучить влюблённых, погоды не делает. По сути, единственное предназначение этого рассказа, написанного игроком для игроков — обеспечить достаточно лёгкое чтение, действие которого происходит в знакомых декорациях. Впрочем, хотя бы написано вполне грамотно, не могу не отметить этого. 4-/6

 

Artefact - "Первые слёзы". По сути, это произведение – чуть ли не единственное из всех присланных, которое соответствует моему пониманию того, каким должен быть настоящий рассказ. Он написан на уровне, крайне близком к профессиональному. Думаю, я не ошибусь, предположив, что Артефакт до сего дня имел опыт интернет-публикаций или, во всяком случае, успел набить руку в написании художественных произведений. Видно, что автору под силу не просто выстроить какую-то цепь событий, более или менее грамотно соединив диалоги и описание – за «Первыми слезами» угадывается собственный стиль. Артефакт, выложив своё творчество последним, доказал, что для написания увлекательного рассказа можно обойтись и без эпических пророчеств или высших сущностей – достаточно просто добросовестно и основательно описать некую ситуацию, некий конфликт, столкновение характеров и обстоятельств, щедро сдобрив всё экшеном, пускай и довольно локальным. События развиваются от ближнего, крупного плана и завершаются довольно широкой панорамой – и это, вкупе с ноткой драматизма, создало очень хорошее послевкусие. Вообще говоря, просто приятно читать законченное, продуманное, выверенное и вычитанное произведение. Конечно же, у рассказа есть ряд недостатков и шероховатостей общего плана, но на фоне достоинств они утрачивают остатки значимости.  6-/6

 

BigLord - "Сила Духа". Какой-то «Гарри Поттер» в антураже очень условного Годгоррата (хоть и названного почему-то «островом Аринар»), притом по духу это скорее одна из первых книг поттерианы, слишком уж как-то всё вышло по-детски. Ссоры с сильными мальчишками, первая любовь, в конце даже мораль про то, что надо быть сплочёнными и дружными... То, ради чего пишут целые «книги взросления», в коротенький рассказ конечно, не запихнёшь. В итоге получился какой-то довольно сумбурный дневник школьника. Радует, впрочем, довольно позитивный и оптимистичный настрой рассказа — автор не пытался напустить лишнего эпоса, и хоть за то ему спасибо, хотя какие-то невнятные аллюзии из Толкиена вроде проскользнули. 3-/6

 

ClearPill - "Самый лучший рассказ". Рассказ был выложен позже крайнего срока, потому был допущен только к зрительскому голосованию. Поэтому оценок рассказу я не выставляю, хотя и ещё раз выражаю автору признательность за разухабистый креатив про, гхм, неких разрабов.  :drinks:

 

Гардар - "Наказание". Интересная тема поднята автором, но слишком мало, по сути, имеется на выходе — можно было писать дальше, развивать тему, дать не просто какую-то формулу, а целый пример, задачу на её основе. Вышла же в итоге пускай и очень любопытная, но зарисовка, заготовка. А ведь эти мысли можно было бы присовокупить к одному из двух оставшихся рассказов (говоря конкретно - «Не начало, не конец истории»), при условиях умелого синтеза вышел бы прекрасный рассказ, который заставил бы призадуматься. Но всё сказанное не отменяет того, что Гардар сумел показать себя хорошим философом, который не просто строит цепь из каких-то событий, творя экшн в заданных декорациях, но и пытается осмыслить, по-своему объяснить сеттинг. 4+/6

 

Гардар - "Не начало, не конец истории". А вот этот рассказ мне очень понравился, мне вообще нравится стремление Гардара осветить те места, которые, может, несколько поверхностно отражены в Предыстории. Прямо-таки тронули осиротевшие и обескураженные Богов, притом каждый по-своему проявляет свой нрав, что делает их образы довольно рельефными — есть в этом что-то от перумовских Хедина и Ракота, хотя это и до меня высказывали. Порадовало интересное и красочное описание Последней битвы. Правда, концовку я сделал бы немного другой — а то начали с Богов, закончили грызуном... И, может, на пользу произведения пошло бы чуть больше осмысления, чуть больше, грубо говоря, отсебятины — не стоит бояться сказать что-то своё, не надо страшиться собственных версий и предположений. Ну и, как следствие, был бы рассказ подлиннее, было бы вообще здорово. 5/6.

 

Гардар - "Этой ночью". Довольно динамичный вышел рассказ – правда, мне показалось, что Гардар всё же попытался впихнуть в рассказ слишком много обстоятельств и действующих лиц, отчего многие персонажи кажутся всего лишь статистами, добросовестно играющими свои роли в гуще заварившихся событий, когда одно слишком уж напирает на другое. Наверное, рассказ надо было просто сделать более масштабным – тогда не было бы этого ощущения того, что одно напирает на другое, не было бы этой сюжетной тесноты. Хотя, к сожалению, это довольно общая проблема. К счастью, автор не пытался замахнуться на незамахиваемое, и некоторая сумбурность не стала критическим фактором. Рассказ, как ни крути, вышел динамичным и увлекательным. 4+/6

 

Gonchar007 - "Предназначение". Сам по себе рассказ написан, к сожалению, не на самом высоком уровне. Сюжет по большей части довольно предсказуем, каких-то особо ярких, рельефных образов я не приметил, через текст трудно продираться по причине того, что он недостаточно хорошо вычитан, да и словарный запас можно было бы элементарно разнообразить (постоянно повторяющиеся «горцы» и «эльфы» с самого начала вгоняют в тоску, хотя на каждое это наименование можно было бы подобрать самое меньшее полдюжины синонимов). Герои, хоть и являются де-юро живыми существами, по факту ведут себя, как безвольные трафареты из фанеры — мало мотивации, мало рефлексии (единственный фрагментик, где это можно было реализовать — сон, рассказанный от первого лица), мало чувств. То немногое, что как-то порадовало — это концовка. Возможно, я ошибаюсь и автор хотел сказать ею что-то другое, однако я увидел в этом финале попытку представить, как на самом деле состоялся приход к власти Неназываемого. Но этого маловато всё же. 3/6.

 

Kottrap - "Легенда о страннике". Довольно-таки добротный рассказ, страдающий, впрочем, от ряда недостатков. К сожалению, налицо явный перебор с диалогами, которые по большей части и формируют ткань произведения. Как отметил сам автор рассказа, нет описаний персонажей, отчего весь сюжет первоначально расплывается. Декорации набросаны пунктиром. Мало размышлений героев, мало их рефлексии, которая могла бы читателю как-то лучше сориентироваться в происходящем, как-то предвосхитить финальное столкновение двух персонажей. Понимаю, формат рассказа накладывает определённые ограничения, однако 10 тысяч знаков в запасе у Вас ещё оставалось. Но, как я понимаю, сыграли свою роль объективные обстоятельства — отъезд. Очень понравился сюжет с мольбой о помощи, обращённой поочерёдно к каждому из трёх Богам Арианара. Довольно удачная задумка с чередованием времён, однако её можно было бы реализовать и лучше — на общем фоне и так довольно мелко дробленых фрагментов все эти ретроспективы попросту теряются без какой-то дополнительной маркировки... 4/6

Link to comment
Share on other sites

kreg - "Отомщение". Автор попытался замахнуться на довольно эпические вещи. Тут тебе и спящий Гараан, и его бессмертные стражи, и Орин собственный персоной, и осколки Копья... Право слово, только Нуаду с Харадом не хватает да пары-тройки драконов... Но форма и содержание входят в противоречие с масштабным замыслом. Текст очень небольшой (хотя и тут автор не смог устоять перед всеобщей модой и разделил массив текста на крохотные «главы»), написан в нарочито эпической манере (и, в принципе, довольно умело) и мог бы сойти за притчу... Однако тут-то и проявляется противоречие. В притче уместна иносказательность, условность — тут же всё вполне конкретно, притом как-то несолидно мелочно. О том, насколько мотив «враги сожгли родную хату» заезжен. Я вовсе промолчу. Но почему этими супостатами, разоряющими прибрежные деревушки, оказываются бессмертные стражи Гараана? Отрабатывают так боевые навыки? Видать, не слишком-то удачно, раз всю бессмертную стражу раскидал отряд горских сорви-голов, пускай даже и имея трёхкратное превосходство. Пристрастившийся к медовухе Орин, Проклятый Король, только дополняет картину какой-то бессмысленности и нелепости произошедшего. 4-/6

 

kxe - "Хлоа Осро". К сожалению, об этом тексте трудно сказать что-то положительное. Задумка у автора, быть может, и была хорошей, но исполнение вышло посредственным. Очень сжатое, конспективное по своему стилю изложение, притом концовка вообще вышла торопливой и сжатой, словно бы автору просто надоело всё это писать и он завершил текст чем-то навроде «как то так, ребята». Что за остров, что за племя, почему Хлоа Осро, почему именно магия холода? Ответов автор не даёт (и я не уверен даже, что они у него есть), да и особого желания задавать их нет. Жаль, мне кажется, kxe мог написать заметно лучше. 2/6

 

MafioZi - "Золотая Печенька Победы". По-хорошему несерьёзное, позитивное и смешное произведение в узнаваемой стилистике Мафиози. Хороший такой фан-фикшн, притом грамотно написанный, хотя и тут Мафиози, как и в своём Берсерк-FM, не сумел избежать нескольких, гхм, узких моментов — всё же нередко он шутит на грани фола. Но людям вроде как нравится, так что я тоже с готовностью поставлю высокую оценку. 5-/6

 

MafioZi - "Кратт Мститель". Увлекательный рассказ, сочетающий опору на игровой сюжет с оригинальным авторским видением и осмыслением — чего-то как раз такого мы и хотели, затевая этот конкурс. Довольно хорошо выстроена композиция, всё происходящее очень рельефно проецируется воображением. Проще говоря, рассказ читается легко, а крайне высокая грамотность и вовсе выгодно выделяет произведение на общем фоне. Из недочётов можно выделить, пожалуй, несколько стереотипную и смазанную концовку — наевшая оскомину откровенность злодеев вкупе с их не очевидной наивностью как-то меня не впечатлили. Концовка, претендующая на открытость, не вызывала бы нареканий, если бы Кратт Мститель не фигурировал ныне на Ирсельнорте — даже мне стало любопытно, как же, чёрт побери, он туда попал. Пожалуй, эту часть сюжета можно было бы ковырнуть и поглубже. Ну и ещё, по правде сказать, я не понимаю этой повальной моды делить небольшие тексты, коими, в общем-то, являются по определению рассказы, на главы - «большой» во всех смыслах прозой они от этого, как ни крути, не станут. Но это уже мелочи. Рассказ, бесспорно, является одним из лучших из всего, что было написано в рамках конкурса. 5/6

 

Misterio - "История медальона". Что-то мне кажется, что папа попросту наврал сынку про то, откуда на самом деле взял медальон. На чём основаны мои подозрения? На том, что наш разбойник, кается, плохо представляет, как выглядит Гридаур — раз уж собрался бить кинжалом под лопатку огненному элементалю! Человеколюбие рейнджера тоже не кажется естественным, да ещё и с последующим вручением подарка — ладно бы ещё, это как-то обыгралось, но нет — никаких видимых причин в тексте мы не находим. Да и отправка одного-единственного паренька к Гридауру — что-то странное, ведь вождь знает, что со стороны Хранителей за дело взялась целая группа друидов. В общем, один из многочисленных конкурсных середнячков, страдающий от ряда хронических недостатков. 4-/6

 

musickor - "Oldshcool". Что-то на уровне художественно оформленной игровой байки или анекдота с максимумом игровых реалий и юморком. Я бы сказал, что этого маловато для того, чтобы выставляться на конкурс рассказа. Ведь художественное произведение — это нечто большее. И одна из подспудных целей конкурса — хоть немного привить участникам понимание этого. 2+/6

 

МКС - "Боевое безумие". Хорошая вышла юмореска — мне очень понравилось, особенно начало. Правда, если бы потом автор не ударился в какую-то странную метафизику, было бы лучше. Ну и будь рассказ побольше разочка в три, удовольствия от его прочтения я бы получил пропорционально — а то только распробовал, и уже всё. В общем, должен сообщить автору, что себя он нашёл буквально с первого раза — из под его пера может выходить очень добротная фан-фикшеновская сатира, которую будут с удовольствием читать. 4/6

 

Robinhood - "История Верже". Если по WarSpear'y когда-нибудь будут сниматься сериалы для детей младшего школьного возраста, я буду рекомендовать рассказ robinhood’a – на условиях, что он вычистит его от огромного количества ошибок. Нет, в самом деле, я просто вижу всё происходящее в антураже «Маппет-шоу» или «Скалы Фрэгглов»! Но вот среди большей части конкурсных рассказов эта пьеса, хоть и раскрашенная во все цвета радуги, смотрится довольно блекло. 3-/6

 

Serious - "Рожденный". Довольно неплохой рассказ, на общем фоне выделяется достаточно грамотным слогом – читать, по крайней мере, довольно легко. Образ главного героя, Резника (не помню, говорил кто-нибудь об этом уже на форуме), чем-то напоминает Геральта Сапковского – однако, рисуя подобных персонажей, автор должен помнить о такой сложной вещи, как внутренняя непротиворечивость. Мне, честно говоря, кажутся довольно наигранными образы эдаких Леонов, которые живут, бесстрастно забирая чужие жизни, но в итоге в один из дней не могут пройти мимо чужого горя и, в итоге, с лёгкостью отстёгивают работорговцу огромную сумму – и всё ради слезинки ребёнка. Про Ведьмака написано несколько романов, про Леона снят фильм – а вот Резнику в небольшом рассказе всё же тесновато, не можем мы увидеть его всего через замочную скважину малой прозы. Ограниченность, которую накладывает жанр рассказа, хорошо видна и в моменте с эпичным предсказанием – если на стене висит ружьё, значит, оно обязательно выстрелит. Вот и происходит выстрел почти сразу же – и отсюда неминуемое ощущение предсказуемости и даже банальности. Впрочем, мне понравилась находчивость автора – вот никто, кажется, доселе не припоминал про наконечник Копья – а ведь вы совершенно зря все про него забыли… 4/6

 

†Soul† - "Пророчество". Во-первых, перед выкладыванием на форум следовало бы привести в порядок диалоги — то, как прямая речь сейчас оформлена в рассказе, делает восприятие текста удручающе небыстрым... Что касается самого рассказа, точнее его сюжета — после прочтения в голове осталась какая-то сумятица. Происходит какое-то событие, затем проходит несколько лет, происходит очередное событие, как будто вообще взятое из другого рассказа, наконец, в конце происходит совершенно невнятная сцена с непонятно как и когда воскресшим Беренгаром. То есть мы вроде как понимаем, что эта финальная сцена нужна, ибо в начале Дед будничным тоном произнёс ВЕЛИКОЕ_ПРОРОЧЕСТВО. Притом всю эту сумбурную череду автор выдаёт за какую-то данность, хотя я даже не вполне понял, где происходит действие рассказа, что за посёлок такой... Мне показалось, что притянутость и опереточность происходящего в итоге понял и автор, решивший поскорее положить всему конец невнятной концовкой. Не знаю, я совсем не впечатлён. 3-/6

 

We-End - "Камень". Об этом было сказано ещё до меня — впечатление от достойного рассказа, как ни крути, всё же заметно портит лексика. Вроде бы и высокие материи разбираются — но слова и эпитеты, совершенно выбивающиеся из сеттинга, сразу меняют угол восприятия. Словно бы и не изнутри мы на всё это смотрим, а со стороны, оперируя своими понятиями и координатами. Эффект погружения от этого теряет в силе. В конце, впрочем, эта проблема всё же отходит на второй план. Высокий уровень осмысления довольно сложных категорий, предпринятого в конце, по большому счёту вообще позволяет относиться к тексту даже не столько как к художественному произведению — скорее как к вольному эссе. Это позволяет сделать скидку по некоторым статьям — и в плане неподобающей лексики, и в плане достаточно рваного сюжета... Конечно, будь текст более стилистически органичным и соразмерным сеттингу, я бы поставил более высокие оценки. Но, в любом случае, она и так будет высокой. 5/6

 

Well - "Рафаэль". Идея с цветовой маркировкой текста показалась мне спорной. Сразу становится неприкрытым то обстоятельства, что рассказ почти целиком состоит из диалогов. Авторского текста относительно немного — поэтому текст очень смахивает на кино-сценарий, притом какого-то не очень дорогого голливудского фильма. Персонажи могли бы быть кем угодно — по речи в них всё равно не узнаёшь эльфов, просто какие-то усреднённые уличные парни (во всяком случае, как-то поверхностно отражена специфика взаимоотношений горцев с эльфами, которые не особо-то и ненавидят друг друга). В разговорах как-то не слишком рельефно раскрываются характеры персонажей, которые в итоге после прочтения уже припоминаются довольно смутно. Сюжет довольно рваный и состоит из кусочков, которые весьма условно между собой связаны. Вот герой учится стрелять из лука, вот он идёт по дороге, вот он опять с кем-то разговаривает. А в итоге мы с удивлением узнаём, что Горные Кланы не имели представления о стрельбе из лука и их надо срочно этому учить. В общем, при наличии более или менее оригинальной идеи, исполнение рассказа по многим параметрам всё же не идёт дальше среднего уровня. 4/6

Link to comment
Share on other sites

Опубликованное фото

 

 

adamonys - "Поработитель Беренгар"

 

 

«Беренгар и его преспешники зомбировали некоторых животных и магических существ.»

 

 

  И правда — не будем судить строго! Это всё-таки наша первая ласточка лит-конкурса.

 

 

3\6

 

 

Alkon - "Вайг" и "Месть эльфов"

 

 

«...За ними тяжело , вдалбливая грязь , шагала многочисленная эльфийская армия...Эльфы шли мстить.»

 

 

  Суровые реалии войны то тут, то там разбавленные смешными опечатками и описками предлагает нам Alkon. Свою цель автор сформулировал в последующих постах, на мой взгляд, играющих роль своеобразного послесловия: «Хочу слезу вышибить».

  И вроде бы всё для «вышибания» есть: долг, кровь, любовь, грустная концовка. А слеза не вышибается хоть ты тресни. Почему? Не потому ли, что герои кажутся нам несколько прямолинейными. Не подумав действуют, без плана наступают. Может дело в суровом горском нраве? Но и эльфы не лучше. Вот прекрасной деве из Перворожденных дали задачу уничтожить элементаля. Её возлюбленный даже не постарался отговорить её и, кажется, даже не удивлён, что её убили. Одержимый жаждой мести он вламывается в трактир к горным и раздаёт всем люлей, за то, что они надавали люлей эльфам, когда они (эльфы) шли давать люлей элементалю. И сам, естественно, получает люлей от горных, чтобы перевоплотившись в голубя встретиться со своей возлюбленной и наблюдать, как армия эльфов... правильно - идет давать люлей горным!

  Вся эта «война ради войны» очень хорошо передаёт то, что сейчас происходит в игре. И на этом фоне любая смерть будет достойна лишь фразы «о нет, мне очень жаль». Но раз уж Перворожденные могут в мире Alkon-а любить, Горные кланы рожать детей, неужели они не действовали бы по-другому, ради сохранения того, что им дорого?

  Но эльф и варвар идут мстить. Один — чтобы умыть Крекера кровью трактирщика, а другой — чтобы убить собственного сына, потому как он, увы, теперь «не прав».

  Не поймите меня превратно, но мне сложно сопереживать таким героям.

 

 

4-\6

 

 

Artefact - "Первые слёзы"

 

 

«Мои ветхие кости подсказывают мне, что будет дождь. - усмехнулся старик, опершись о могильную плиту лбом. - Как тогда…»

 

 

  После прочтения сорока распечатанных на офисном принтере листов с рассказами конкурсантов, «Первые слёзы» производят неожиданно сильное впечатление.

  Хочется отметить диалоги героев. Я терпеть не могу «флешбэки», но в стремительной схватке людей и эльфов они звучат как-то по-особенному оправдано. Всё, начиная от сказанных в спешке слов и мыслей, пронесшихся в голове героев, до мелких деталей всего рассказа, подчинено эдакому «секундомеру» и преподносится вовремя и сильно. «Тик» - и вот кто-то ломится к Седрику, напоминая о ночном грабителе таверны «Гнилое яблоко». «Так» - и вот уже слышна звонкая ругань эльфов, и горец на миг вспоминает свою жену. Еще щелчок невидимого хронометра — и наш взгляд скользит по серой повязке на глазу «высшего эльфа».

  Здесь и удивительно «книжные» описания действий героев, и нарочито вставленная шутка про Чат, будто бы для успокоения читающего. «Ну что же вы! Это же про игру всё-таки...» оправдывается Artefact. Но я думаю, что у каждого, кто «асилил» этот удивительно целостный по ощущению времени и обстановки рассказ, до сих пор в голове звучит «хрусть», переламывающий ожидание банальной концовки вместе с шеей начинающего алхимика.

  И вот уже занавес закрывется, и слышатся первые нерешительные хлопки зрителей, и под возгласы «Автора! Автора!» на сцене появляется парень с енотом на аватарке! Браво!

 

 

6\6

 

 

ClearPill - "Самый лучший рассказ"

 

 

«- Я за тобой слежу, маршал-штурмфюрер. И за тобой начинающий диавол.»

 

 

  Думаю, мало кто ожидал (помимо самого автора «лучшего рассказа») появления подобного сюжета в стенах уютной «Таверны». Действия и слова особенно разговорчивых девелоперов многократно отразились сквозь призму суждений игроков и вылились в неутихающую тираду шуток и, практически, Tron-овский сюжет автора, пожелавшего остаться неузнанным.

  Не знаю почему, но «Рассказ», тут же подняли на щиты особенно обиженные за что-то на «разрабов» форумчане. «Не задирайте носы! Это мы о вас!» как бы кричали они. «Это они о нас!» - сдерживали смешки упомянутые в рассказе «прототипы». Спохватывались и тут же оглядывались по сторонам — не идут ли поблизости менее смешливые «прототипы», не разделяющие сей сатиры.

  Как бы то ни было «Рассказ», что называется «ладно скроен, крепко сбит и умён не по годам». Однако, рассказ появился не благодаря, а скорее вопреки конкурсу, поэтому будет вынесен на суждение зрителей. Думаю, что положенную сверхзадачу (выделиться из толпы и выйти за рамки конкурса) сатирическая фантасмагория ClearPill-а выполнила и даже перевыполнила!

 

 

*\*

 

 

BigLord - "Сила Духа"

 

 

«Быстро обдумав ситуацию, налаживаю заклинание Обширного Щита, накрывая им Бреда, Майка и себя. Внутри Магического Щита, на них налаживаю заклинания Лечение.»

 

 

  Что могу сказать?.. Хорошо иметь имя Арагорн, кольцо защиты, пачку заклинаний и мудрого деда. Тогда и хулиганы от тебя отстанут, и девчонка полюбит. Надеюсь, что сам BigLord получил от написания рассказа такое же удовольствие как люди, прочитавшие его. 

 

 

3\6

 

 

Гардар – "Наказание", «Не начало, не конец истории», «Этой ночью»

 

 

«...Из раны в плече пленника появились две странные нити... Усики...»

 

 

 

 

  Самый плодовитый конкурсант - Гардар -  порадовал нас сразу тремя рассказами. Это и переплетающаяся замысловатым узором интриг история «Этой ночью», и своеобразный эпос «Не начало, не конец истории», и жутковатая зарисовка «Наказание»

  Стоит отметить, что автор один их немногих, кто отважился опереться в своем повествовании на события изложенные в официальной «предыстории» и... не прогадал! Боги Аринара, чаще всего выступающие в роли картонных знамён-лозунгов и поговорок-присказок, у Гардара преображаются и обзаводятся собственным жизненным поиском. Харад и Нуаду стремятся найти своего отца Белого странника, хотя уже и не верят в него. А Гараан, поплатившись за жажду власти, становится пещерным заложником, способным разве что пугать мутными образами пришлых путников и маленьких зверей.

  Широкими мазками литературной кисти (или даже балончика с краской) одинаково хорошо удалось изобразить и поле битвы, и таинственный лес, и таверну с вождём-выпивохой, и внешний вид самих драконоподобных богов.

    Правда, скажу откровенно, временами мне приходилось перечитывать рассказы целиком, чтобы точно понять, что же происходит в общем, несколько сумбурном повествовании. Видимо, стремясь скорее вынести на суд читателей свои произведения Гардар поплатился их качеством. А ведь обещал «пройтись рубанком», дошлифовать-доогранить. Не получилось... Постоянно складывается ощущение, что то там, то здесь автор недосказал, недосочинил и недообъяснил. А жаль...

 

 

5-\6

 

 

МКС - "Боевое безумие"

 

 

«Так в мире Аринар появился первый берсерк – воин не помнивший прошлое, не думавший о будущем, жизнью которого стала бесконечная битва с самим собой »

 

 

  Я не против «свежей струи юмора» в нашем конкурсе! С улыбкой древнегреческого философа мы прослушали, как начал свой игровой путь МКС. Оказалось, что при наличии здоровой фантазии получится хорошая, годная юмореска. Но довольно праздностей — есть личности, задвигающие более серьёзные темы. И правда, чего это они так напрягаются?

 

 

3\6

 

 

Gonchar007 - "Предназначение"

 

 

«Урдрих пришел в панику, это было видно по его ворожение лица, испуганные глаза, и тупой взгляд в землю, не зная что сказать он молчал.»

 

 

  Смущают окончания многих слов. Все эти «угрюма» вместо «угрюмо», «нужна» вместо «нужно» производят прямо-таки гнетущее впечатление и сильно портят рассказ. Особенно вспоминается мне угроза эльфийки стражнику: «тебя выпарят!» Хотя признаюсь, если бы мне пригрозили превращением в пар, я бы тоже сильно опечалился.

  Но если мы, вместе с главными героями, продеремся через все эти нелепости, нелогичности и почти детские неточности, то увидим, вполне сносную повесть о высшей эльфийке, которая то ли по наивности, то ли по недоумию поверила в некое «предназначение».

  Тяжело признавать, но именно из-за таких вот историй я и стал недолюбливать фэнтези. «Шли-шли и зарубили...» - сюжет, который использовали многие авторы еще на заре  подражания Толкиену и Муркоку.

  Gonchar-у же остаётся только пожелать: «Парень, больше фантазии! И про орфографию не забудь!»

 

 

3\6

 

 

Крег - "Отомщение"

 

 

«История Седовласа как воина началась после набега небольшого, но хорошо обученного эльфийского отряда на небольшю деревушку на берегу Морактара.»

 

 

  Отрадно осознавать, что «боги и полубоги» Аринара, описанные в предыстории, не дают спокойно спать буйной фантазии наших авторов. И значит не напрасно Сталин трудился над её переосмыслением.

  Вслед за любовно выпестованным персонажем Крега  - Седовласом - мы отправляемся на Морактар и вновь встречаемся с Орином, Гарааном и бессмертными стражами.

  Однако, эпичности, соответствующей сущностям такого масштаба, не получилось. Не спасает даже вычурно-былинный язык. И вот уже король Орин, старательно превращенный в предыстории в настоящий архетип мученика, вдруг... выпив крепкого мёду, рассказывает Седовласу, где прячется дракон.

  В финале же главный герой умирает с улыбкой на губах. Но воспринимается это не как смерть души, дошедшей до полного самоотречения ради достижения своей цели. Скорее как «Всё, ребята, я пришёл... Не беспокоить!»

 

 

3\6

 

 

Kottrap - "Легенда о страннике"

 

«- Хах! Я держусь за твою голову своей рукой, чтобы ты не смог достать меня рогами. Ты ведь не такой гибкий? Хаха! Руки твои я зажал своими ногами. Ты проиграл! Сдавайся!»

 

 

  Не похоже, что я когда-нибудь читал нечто подобное. Рассказ Kottrap-а щедро разбавлен каламбурами, и своеобразными шутками-картинками. Душа-блинчик. Гадалка в свитере. Летучие мыши, греющие свои тушки, раскачиваясь под сводами пещеры.

  Сюжет напоминает некий боевой сериал-аниме, главная задача которого - просто длиться до последней сто сорок первой серии. И так же, как в любом боевом анимационном сериале, присутствуют длинные речи до, вовремя и после боя.  И, (таки-да!), тайная организация, которой нужен Март-Ксаан, главный герой этого пиршества красок.

  Диалоги и песнопения продолжаются даже тогда, когда герои получает ранения несовместимые с жизнью. Гремят взрывы, летят кишки по закоулочкам, умирающая девушка обязательно с вывернутым лёгким. В конце же — рубленые строфы о воине и мече.

  Что же, мой вердикт — и такой арт имеет право на жизнь. Но готовить его надо все же по-японски, чтобы получилось утонченное блюдо. Потому как, если готовить по-русски, то получится, увы, салат «оливье».

 

 

4\6

 

 

kxe - "Хлоа Осро"

 

 

«Время шло,путишественники наносили все больше и больше новых земель на свою карту,пока однажды их не накрыл страшнейший шторм.Многие ли выжили?Не известно.»

 

 

  Отправимся и мы за главным героем - друидом КХЕ. Побродив по острову, мы встречаем гигантское гротескное существо, убегаем от белых тигров, но вдруг... Встречаем странное племя, которое обучит героя магии холода! Как жаль, что на этом старик замолчал и, отхлебнув эля из большой кружки, перевернулся на бок и захрапел

 

 

2\6

 

 

MafioZi - "Золотая Печенька Победы" "Кратт Мститель"

 

 

«После короткой лекции Кхъярра выхватила у него из рук копьё, и уверенным движением проткнула насквозь пленника, вместе с деревом, к которому тот был привязан...»

 

 

  Не буду скрывать, с Краттом Мстителем у меня сложились особенные отношения. И дело не только в том, что этот рассказ начался еще задолго до Лит-конкурса, и уже до своего окончания успел «наделать делов» в самой игре. В общем, я рад что MafioZi не бросил горемыку Эльфа-маньяка на произвол судьбы, а довёл его-таки до логического завершения.    Еще очень греют душу герои-горцы, которых встречает теперь каждый начинающий игрок на Годгоррате. Сразу видно, что автору понравились персонажи, плетущие интриги в Клане Кабана и Клане Змея. Да и мне было очень приятно встретиться с ними вновь и посмотреть на Чужеземца, Бьёрна и Геста глазами игрока.

  Вкупе с «Печенькой победы» эти два рассказа позиционируют MafioZi как чрезвычайно остроумного, проницательного и любознательного автора. Да и чего уж греха таить, помимо задора есть у Мафа и организаторские способности, и экстрасенсорные. Увидишь ты MafioZi еще боевую панду, увидишь — не сомневайся! 

  Думаю, что для полной и безоговорочной победы всефорумного любимца не хватило совсем чуть-чуть — что называется, при всех прочих успехах, «тронуть за душу». Ведь можешь же, Маф? А?

 

 

5\6

 

Link to comment
Share on other sites

Misterio - "История медальона"

 

 

«В дальнем углу пещеры, в тусклом свете мерцающих огней Верд увидел ЭТО! Огромная туша Гридуара громко храпела, оглашая пещеру мерзким звуком.»

 

 

  Повествование ведётся не то от лица самого Верда, не то от лица стоящего в наряде Misterio. Никаких «лишних» слов, никаких «лирических отступлений».

  Но даже в этом суховатом рассказе есть лучик надежды на присутствие чувств. И вот грубоватый варвар укрывает сына, которого назвал в честь эльфа-спасителя. Скупая мужская слеза.

  Следует отметить, что в большинстве рассказов других авторов эльфы и горцы взаимодействуют друг с другом исключительно круша черепа и рёбра, что тем более  отличает рассказ Misterio от остальных.

  Хочется расцветить произведение разными красками, да добавить в него побольше смысла, глядишь, получилось бы нечто иное... улыбающееся что ли...

 

 

3\6

 

 

musickor - "Oldshcool"

 

 

«В процессе финальной схватки между антагонистами /это умное слово надо обязательно заменить синонимом!/ герой проклинает все.  »

 

 

  К слову сказать, на Лит-конкурсе я не нашёл ни одного рассказа, который было бы неприятно читать. Вот и здесь musickor вволю пофантазировал на тему «как видят варспир простые игроки». Читается легко, местами ирония автора весьма к месту. А что еще надо, чтобы отметить своё участие во всеобщем веселье!

  Встретимся в игре!

 

 

3\6

 

 

Robinhood - "История Верже"

 

 

«...эльфы мстят горцам а горцы мстят эльфам, не кажется ли вам это безумием мстить друг другу, никто толком и не помнит с чего всё началось, и никто не пытается всё решить мирным путём, что бы вы там не думали я от своего не отступлюсь, не пора ли покончить с многовековой враждой?, я уверен что и среди горцев есть хорошие...»

 

 

  Очень... Очень необычный рассказ. Настолько странный, что даже не знаешь с какой стороны к нему подступиться. Я уверен, если бы Robinhood выложил  аудиоверсию своего произведения со вставками индийской музыки, то, сев в позу лотоса, кто-нибудь из слушателей точно постиг бы  Warspear-дзен!

  Но конкурс литературный, и судить мы его будем по литературным меркам. Если не слишком придираться к написанию и не сильно орудовать циркулем с линейкой, а вычёркивать красным карандашом только грубейшие нарушения синтаксиса, то, к сожалению, от рассказа всё равно ничего не останется.

  Мой совет: если я действительно не ошибся, и эти маленькие притчи о горце-буддисте — не есть ложь и провокация, то после основательной проработки  получится сильный и красивый арт «не для всех».

  Но это только в том случае если я не ошибся... Трудно судить по тому, что представлено.

 

 

3\6

 

 

Serious - "Рожденный"

 

 

«...Я не знаю откуда ты знаешь мое имя и твои помыслы для меня покрыты завесой тайны, так что если не хочешь присоединиться к душам усопших, советую тебе отойти с моего пути...»

 

 

  Автор преподносит нам рассказ об эльфе со странным именем Резник, который вершит добрые дела, идёт не оглядываясь по дороге своей жизни, а в конце впитывает даже сущность самого Белого Странника, чтобы совладать со страшным «душеглотом»

  Serious преподносит нам своего героя мифическим эльфом-геркулесом, совершающим свои подвиги просто ради справедливости и победы добра над злом.

  Рассказ по-своему хорош. Не без недостатков, конечно. Есть и своя грустная мораль: мол, совершивший выбор - не печалься о последствиях.

    Так и хочется сказать автору - не торопись, не беги, объясни, что же ты хотел этим сказать. Но Serious пробежал как мимо образов героев, встречающихся в игре, так и мимо интересной, на мой взгляд, фигуры самого Странника. Ведь он же Бог! И почему никто не должен знать, что он здесь, в Аринаре?

  Хорошо, что не все интересные идеи проходят мимо авторов лит-конкурса.

 

 

3+\6

 

 

Soul† - "Пророчество"

 

 

«-Эх...когда же все это закончится.Точно!Нужно совершить какой нибудь подвиг.О да, я гений.-Произнес я сам того не заметив мысли в слух.»

 

 

  Рассказ Soul-а напоминает комикс. Причем, как ни прескорбно осознавать, комикс этот местами пожёван домашним любимцем, местами плохо прорисован, а пара страниц (я про схватку главного героя и мастера арены) и вовсе вырвана.

  Не лучше ли было потратить чуточку больше времени? Грамотно рассчитать структуру произведения и выложить более стройный рассказ?

  Если же всё-таки закрыть на это глаза, то повествование, быстро меняя декорации, оголтело несётся к финалу, где нас ждёт схватка с карикатурным Беренгаром, после которой герой отправляется странствовать по свету.

  Мое мнение: Soul растерял все хорошие мысли в жгучем желании поскорее закончить произведение. В данном случае этого делать не стоило.

 

 

3\6

 

 

Well - "Рафаэль"

 

 

«На крышах домов виднелись эльфийские уши, но никто из них не собирался выходить из укрытия. Что показалось странным... »

 

 

  Как говорит сам Well в своём рассказе: «Есть ли желание пойти к эльфам? Да почему бы и нет?». Свой среди чужих, главный герой произведения теряет родных, находит друзей, шутит про дурь, задницу и черепашек-ниндзя. Под конец повествования, разбросав врагов, добирается до башни Беренгара, и приступает к обучению воинов мага.

  Сюжет прост, слог не замутнён словесными перегрузами, шутки доходят до каждого.

  К сожалению, мне больше нечего сказать о рассказе. Ничем особенным на фоне прочих он мне не запомнился. Хотя я твёрдо уверен, что так могло быть...

 

 

3+\6

 

 

We-End - "Камень"

 

 

«На мгновение Кригизу показалось что бескрайний океан посмотрел на него из горной породы, но остановился его разум, мгновенно погрузившись в транс, а тело продолжило движение, и нанесло удар киркой точно в бескрайний, маленький океан.»

 

 

  Что-то странное происходит с этим рассказом. Уж и не знаю почему, но очень сопереживаешь недотёпе-Кригизу, так и не нашедшему своего счастья. Рассказ We-End-а, словно тот самый «маленький океан» в камне Беренгара. За каждым абзацем — отражённый на грани камня реальный наш с вами мир.

  Зарисовки выполнены удивительно чётко и, несмотря на кажущуюся комичность происходящего, оставляют горькое «послевкусие». Сначала усмехнешься, а потом подумаешь «грустно же это всё»...

  То, что в произведении много современных просторечных слов - наталкивает меня исключительно на философские мысли. Вот так и мы, ежедневно прогибаясь на тяжелой работе, мечтаем о красивом мире фантазий и приключений.

  Под конец же, неуклюжая фигурка забулдыги-разнорабочего приводит нас в психоделический мир мага-Беренгара. А три концовки «на выбор» так и вообще перепутывают все сюжетные нити в клубок. Уже и не ясно, что было в рассказе на самом деле, а чего и не было.

  Что же... Даже на обычном конкурсе фанфиков попадаются вот такие «жемчужины». Всегда приятно, когда человек не только постарался, но и при всём при этом у него действительно получилось нечто достойное. Рассказ честный, красивый и «с душой». Мои искренние поздравления.

 

 

6\6

Link to comment
Share on other sites

Таким образом, мы сочли возможным распределить призовые места следующим образом:

 

I место - Artefact "Первые слёзы". Приз - 2000 чудо-монет

 

II место- его делят сразу три рассказа. We-End - "Камень", MafioZi - "Кратт Мститель", Гардар - "Не начало, не конец истории". Каждый из серебряных призёров получит приз - по 1500 чудо-монет

 

III место - его разделили сразу четыре рассказа. Kottap - "Легенда о страннике", Alkon - "Вайг", Serious - "Рождённый", Well - "Рафаэль". Каждый из бронзовых призёров получит по 1000 чудо-монет.

 

Наконец, приз зрительских симпатий получает MafioZi за рассказ "Кратт Мститель", который с большим отрывом победил в ходе зрительского голосования. Автор получает вдобавок к своей серебряной медали ещё 500 чудо-монет.

 

Наши поздравления победителям!  :good:

 

Те, кто не занял призовых мест - не расстраивайтесь. Главное - участие, тем более, что все вы вписали свои имена в историю проекта!

 

Благодарим всех конкурсантов и желаем дальнейших творческих успехов!

Link to comment
Share on other sites

юху! Поздравляю всех)

Лучший приз - это то что мы увидели секретный офис разрабов, на стенах которого висят секретные карты))

Link to comment
Share on other sites

юху! Поздравляю всех)

Лучший приз - это то что мы увидели секретный офис разрабов, на стенах которого висят секретные карты))

 

;D ;D присоединяюсь к поздравлениям ...

Артефакт  :drinks: :good:

Link to comment
Share on other sites

Поздравляю всех участников! Думаю главной наградой стали комментарии "наших сценаристов". :) 

 

p.s. ваши комментарии по моим рассказам дали хороший эмоциональный толчок... если не сдуюсь, постараюсь приложить максимум усилий для превращения "заготовок"  в стоящие произведения. Спасибо! :)

Link to comment
Share on other sites

Поздравляю победителей! :) Тем, кому не удалось ничего занять - удачи в следующих конкурсах! :)

Link to comment
Share on other sites

Блин, когда читал, улыбка не могла никак раствориться у меня на лице, на призовое место даже не расчитывал, только чуть-чуть бывало:-) спасибо всем за участие!:-)

Link to comment
Share on other sites

меня напугал комментарий Мракобеса к "Золотой печеньке", о боевой панде О.о я прям не знаю что теперь и думать, заинтриговал)

Link to comment
Share on other sites

Поздравляю как призеров и участников,так и администрацию,это большой шаг к светлому будующему игры,общения и понимания :)

Link to comment
Share on other sites

Кстати, по поводу схожести с Перумовым... Один раз мне попала его книга в руки (что-то про эльфов, гномов ..). Не понравилось. Многие говорят, что замечательный автор... Но прочитав первые страницы (всегда так делаю, сначала оцениваю),  забросил.  Не понравилось описание, все вообщем. Как-будто английский текст перевели через программу и дали читать. Сухо... скупо... Не зацепило.

 

Вообщем мне не понятно что и как там было схоже.:)

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Мои поздравления, победителям...  :clapping:

На счет комментарий к моему рассказу... чуть удивился... хотя ожидал этого... первый рассказ за всю жизнь... главное что понравилось другим...)

Спасибо что голосовали за меня, 9 голосов это приятно...) Маф, мои искрение поздравления, хотя ожидал что ты первое место получишь...  :)

Link to comment
Share on other sites

всех поздравляю, ребят.

Дима, тебя особенно как друга и соклана ;)

 

юху! Поздравляю всех)

Лучший приз - это то что мы увидели секретный офис разрабов, на стенах которого висят секретные карты))

 

Не только карты, но я еще "икону" разглядела... Они поклоняются "Обителю Зла" (Мила Йович рулз)
Link to comment
Share on other sites

молодцы!!!! поздравляю вас)

продолжайте в том же духе))))))))))))

Link to comment
Share on other sites

юху! Поздравляю всех)

Лучший приз - это то что мы увидели секретный офис разрабов, на стенах которого висят секретные карты))

 

наверное это карта 3 острова :spiteful:

2451_.gif

Link to comment
Share on other sites

Сталин :

"--- Цитата: Mambojamm от Сегодня в 16:51:51 ---наверное это карта 3 острова :spiteful:

--- Конец цитаты ---

Не совсем ;)"

 

 

Почему у меня ощущение, что весь АйГринд, трижды в неделю ходит на курсы где учат интриговать пользователей-хомячков?

 

Карта не совсем третьего острова. ЧТО ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ??? я небуду спать)))

Link to comment
Share on other sites

Возможно карта родного острова одной из ожидаемых фракций.

Link to comment
Share on other sites

Возможно карта родного острова одной из ожидаемых фракций.

 

 

Удивлён, что вы нашли на фотографиях всего одну карту...  ;)

Link to comment
Share on other sites

Ну их там больше, но ответа это не дает. Хотя...неужели это бг?

Link to comment
Share on other sites

 

Удивлён, что вы нашли на фотографиях всего одну карту...  ;)

 

Вы удалили фотки, чтоб мы не узнали карты? )
Link to comment
Share on other sites

О мой Бог! Я думал у меня браузер глючит, а они удалили их просто)

Link to comment
Share on other sites

та вроде намести фотки,поздравляю победителей,яху я первый с конца :yahoo:

Link to comment
Share on other sites

Ага, браузер глючит.

У Мракобеса на компе редактор карты запущен :)

Link to comment
Share on other sites

 

Удивлён, что вы нашли на фотографиях всего одну карту...  ;)

 

Лично я вообще не всматривался в эти скрины, лишь увидел посты-преположения и выдвинул свое.

 

Первая карта больше похожа на остров и она разбита на локации, но находится в доработке.

Вторая  практически готовый шаблон. (есть дороги, озера)

Когда задали вопрос - "Это третий остров?", то вы не знали о каком именно спрашивают, лишь догадались, что мы имеем ввиду только один. Но все равно ответ был "Не совсем". Ни на один из существующих они не похожи, значит это острова новых фракций, над которыми продолжается работа, как писали ранее.

 

П.с. люблю бредить. :)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...