Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pve'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Тема ещё не готова, правлю до вечера 17.09.2021. Всем привет! Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности. Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!) Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев. Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых. Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные. Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!) Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3 Теперь обо всем по порядку! Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте: Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц. Базовые навыки «Порицание» На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. Вихрь покаяния Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар. Обратный поток С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность).. Благодать С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%. В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры. Боевая поддержка Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту). Экспертные навыки Учения Харада Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение» и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель. Касание истины Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты. Мантра исцеления Все окей. Статуя божества Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области. Запрещённый приём Все окей. Сила небес Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно. Частица жизни Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров. Солнечное клеймо Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%. Натиск Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.
  2. Таки здравствуйте, воины Аринара. Прошу вас советом и кнутом направить моё понимание "Вождя" как класса в этой игре. Давайте так - я предложу вам сборочку в калькуляторе, а вы посмотрите и покритикуете. Может подскажете где можно за счёт эксперток сделать эффективнее или в шмоте что-то разменять (не особо вываливаясь из бюджета). Заранее спасибо за внимание! https://wsdb.xyz/calc/ru/294425
  3. Гайд на шамана в PvE БЕЗ РЕЛИКВИЙ, мое мнение. Шаман - прежде всего, это саппорт (поддержка) группы, но некоторые люди собирают его с упором на дд. Двум вариантам прокачки этого класса в PvE есть множество объяснений и рассуждений. В этом гайде я хотел бы рассказать про оба варианта сборок, ибо они по своему уникальны. Если же у вас возникнут вопросы или дополнения к теме, вы можете написать свое мнение в комментариях, либо мне в игре - Ник - Shamoking. Сервер - Amber. Большое спасибо за некоторую инфу этим персонажам: Uninstall, Hawent, Furysham, Searitey. PvE Контент. Шам-саппорт. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут уже есть множество вариантов прокачки, и при достижении 32 уровня, можно будет прокачать до максимума 3 экспертных навыка. Тут я детально все разберу. Формула перезарядки навыков - A÷(100+B)*100. A- начальное время перезарядки навыка. B- ваш процент перезарядки навыка. Исцеляющий тотем - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово восстанавливает здоровье в радиусе 4х4 ярдов, 4 тика. Не наносит критический урон. Хил зависит от вашей магической силы. При 600 маг. дд на 4 уровне прокачки восстанавливает +- 640 здоровья. Качать на 4/4. Сила земли - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки моментально восстанавливает и увеличивает 25% здоровья на 50 секунд. Качать на 4/4. Энергетическое поле - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово повышает скорость и регенерацию маны персонажам, находящимся рядом с шаманом и самому шаману. На 4 уровне прокачки понижает скорость регенерации энергии до 2.9 секунд. Повышение зависит от вашего числа регенерации энергии. Качать на 4/4. Ритуал пламени - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки дает 40% к кд. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, ибо кд для шамана - не первый по важности стат, и при недостаточном кол-ве регенерации энергии у персонажа в группе, может сделать только хуже. Рука предков - Взаимодействует с группой. Перемещает одного из выбранных персонажей в радиусе 5 ярдов к шаману. Дает щит шаману и союзнику, на которого был применен навык. Поглощает определенное кол-во урона. На 4 уровне прокачки поглощает (?) урона. Не советую качать, ибо основная задача навыка - притянуть к себе союзника, и на 1 уровне прокачки он с этой задачей справляется. Огненный тотем - Никак не взаимодействует с группой. Наносит урон по одной цели, на 4 уровне прокачки делает 5 тиков. Урон зависит от вашей магической силы. Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Щит молний - Никак не взаимодействует с группой. Взаимодействует с персонажем. При получении урона, с некоторым шансом наносит ответный урон. Урон зависит от вашей магической силы, и от магической защиты противника. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Тотем бессилия - Взаимодействует с противниками. Массово понижает крит/точность/пробив противников. На 4 уровне прокачки убирает по 15% указанных ранее стат. Не советую качать, ибо навык больше подходит для PvP. Теперь объясню, почему я советую прокачать навыки в таком раскладе. Исцеляющий тотем - очень хороший массовый хил, который за 4 тика при 600 дд восстанавливает около 2500 здоровья. Но если в группе хороший танк с большим кол-вом физ. и маг. защиты, то хила с силой земли и тотема на 1 уровне ему будет достаточно. Вместо данного тотема можно прокачать Ритуал пламени, который в совокупности с Энергетическим полем, очень сильно увеличит кпд любого персонажа в группе Энергетическое поле - очень хороший массовый навык, который позволит дд классам с недостаточным кол-вом регенерации энергии - восполнить ее, и использовать свои навыки сразу после восстановления. Сила земли - очень хороший хил навык, восстанавливающий и повышающий здоровье на 25%. Облегчает прохождения подземелий, если у танка в группе малое кол-во здоровья, и спасает в экстренных ситуациях, когда моментально нужно восстановить хп. 3) Снаряжение. СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАКИЕ ТО ЧАСТИ ИЗ СНАРЯЖЕНИЯ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛИ, НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ОНО БУДЕТ ДОСТУПНО ВСЕМ. ЕСЛИ ЖЕ У ВАС НЕ ХВАТАЕТ БЮДЖЕТА/ВЫ НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕТ У ПЕРЕКУПЩИКА, ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ БЮДЖЕТНЫЕ ВАРИАНТЫ ТАКИХ ЖЕ ВЕЩЕЙ. Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОКУПАТЬ ИМЕННО ТО, ЧТО СОБРАЛ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, ЭТО ПРОСТО ОДИН ИЗ ОТЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ЭКИПИРОВКИ НА МОЕ МНЕНИЕ. Переходя к сбору снаряжения на шамана, в первую очередь нужно собирать ему шмот с "критическим ударом" до максимально возможного значения, а это значение - 50. Далее для более комфортного использования навыков можно собрать шмот с "перезарядкой навыков". Хоть и у шамана большинство навыков имеют долгую перезарядку, и многие говорят, что кд данному классу вовсе не нужно, лично я считаю, что лучше собрать минимум 30% кд. И мне стоит еще раз повториться, что данный набросок шмота максимально эффективно подходит для помощи в группе, а не соло-прохождении квестов, фарме и т.д. http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118284 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +7. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 7.6 кд. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 29, +4. Статы - 32 маг. дд, 32 энергии, 338 здоровья. Кристалл крита и руна здоровья. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл кд и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл кд и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 28, +4. Статы - 3.1 точности, 3.1 крита, 28 маг. дд. Кристалл крита и руна надежности. Руки - 26, +4. Статы - 26 маг. дд, 2.9 крита, 2.9 точности. Кристалл точности и руна физ. дф. Ноги - 29, +4. Статы - 3.2 крита, 7.6 кд, 16 регенерации энергии. Кристалл кд и руна физ. дф. Теперь "поясню за шмот". Это наиболее сбалансированный набросок со всеми нужными статами. Возможно кто-то скажет "зачем столько кд, шаму оно не нужно". Это сборка под саппорта для группы, и от кд будет намного больше кпд, чем от пробива. Хп я так же посчитал нужным не собирать, т.к навык "Сила земли" пополнит этот стат до +-4500. PvE Контент. Шам-дд. Сразу хочу сказать, что собирается шаман так не для того, что бы соревноваться с +10 дд классами, а для выполнения двух ролей. Лишними 100-200к урона в каком либо инсте не будет. А сама суть заключается в этом - если у вас в группе хорошие дд, а хил там некромант, то такого шамана можно взять вместо еще одного средненького дд класса с 800-900 урона. Объясню почему. Сам шаман при такой сборке нормально наносит урон, а кпд от экспертных навыков ( ритуал пламени, энерго.поле ) даст возможность не проседать по мане всей группе, и добавить одному персонажу из группы +40% к кд навыков. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут я уже не буду расписывать навыки, и просто скажу какие нужны и почему. Огненный тотем - Качать на 4/4. Энергетическое поле - Качать на 4/4. Ритуал пламени - Качать на 4/4 Энерго поле будет нужно как для шамана, так и для участников группы. Ритуал пламени так же будет полезен любому персонажу из группы, особенно если там есть +10 хант/рог, т.к это позволит нанести больше урона, за счет быстрого отката навыков. Дд тотем нанесет очень много урона при таком кол-ве пробива. 3) Снаряжение. Как ни крути, даже для дд-шамана, в первую очередь собираем шмот с "критическим ударом", далее "пробивную способность" и "точность". http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118303 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +9. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 6.4 пробива. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 28, +4. Статы - 6% маг. дд, 329 здоровья, 3.1 пробива. Кристалл крита и руна хп. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл пробива и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл точности и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 7.6 кд, 3.2 пробива. Кристалл крита и руна надежности. (Можно заменить на пояс с критом и точностью) Руки - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 3.2 пробива, 3.2 крита. Кристалл пробива и руна физ.дф. Ноги - 26, +4. Статы - 236 здоровья, 2.9 крита, 6.9 кд. Кристалл кд и руна физ. дф. В данном наброске шмота уже придется выложить больше средств для создания дд-шамана. Но он оправдает ваши ожидания на 100%. Надеюсь я помог многим определиться, что и как прокачивать/собирать. Делитесь своим мнением в комментарии, обязательно прочитаю.
  4. PvE Искатель 8.4 В связи с тем, что на данный момент (после ребаланса) я не увидел хорошего РУССКОЯЗЫЧНОГО гайда на искателя, захотелось написать этот самый гайд самому. Здесь вы можете увидеть: навыки для раскачки; реликвии; основные билды; подбор экипировки. Пройдёмся по базовым навыкам искателя: Рассекание Щит Харада Воодушевление Исчезновение Ожесточение Перейдём к экспертным навыкам: Опасный удар Солнечные сети Солнечная мощь Дробящий удар Притяжение Внутренняя ярость Жажда крови Истощающий удар Инстинкт атаки Теперь давайте разберём основные два билда и один архетип. Билды рассчитаны на 30-ый уровень персонажа. Искатель на крит Первый билд это искатель на крит с двуручкой. Огромный моментальный урон, много крита, чуть меньше точности, хороший пробив. Такой билд подходит для новичков и он ДЕШЕВЛЕ чем искатель на автоатаки! Какие статы нужны такому искателю? Самый важный это критический удар, после идёт точность вместе с пробивной способностью, ведь без точности мы будем часто промахиваться, а нам этого не надо. Чтобы выдавать огромный урон нам нужно иметь достаточно пробива, собрать его довольно сложно. Также не забываем о вампиризме, ведь без него у искателя нет возможности быстро восполнить своё здоровье. Так как в этом билде мы используем две активные способности, а именно "солнечную мощь"и "ожесточение", что вместе дают нам шикарные бонусы, нам нужно собрать достаточно регенерации энергии чтобы не проседать по мане и использовать два основных дд навыка "рассекание" и "жажду крови". Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Архетип Крит и Кинжалы Итоги Билд в Крит Искатель на автоатаки и скорость Второй билд это искатель на автоатаки и скорость. Дорогой билд, в основном из-за того, что нам нужна бижа на скорость, а она довольно дорогая. Еще цена возрастает из-за кинжалов, их придётся точить на +9, так как кинжалы сами по себе имеют маленький урон по сравнению с двуручкой. В билде на крит и двуручку мы достигли 1к урона с +8 топором и хорошей бижей, чтобы достичь такого урона с кинжалами нужны именно +9 кинжалы. В этом билде мы максим не крит, а скорость атаки. Точность и пробив также остаются очень важными статами, но их очень сложно набрать в хорошем количестве, поскольку мы вставляем скорость атаки где только можно. Поэтому если делать хорошего/топового искателя без книг на статы нам не обойтись. Как минимум нам нужна будет книга на ярость, чтобы постоянно иметь дополнительный урон + это нам даёт возможность вставить скорость атаки в тело вместо ярости. Так же хорошо заходит книга на точность, ибо точности у нас будет мало. А еще лучше зайдет книга "Стремительная ярость" +10% скорости под эффектом "ярость", но что-то меня понесло не туда. Давайте разбираться с навыками Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Итоги Автоатаки и Скорость
  5. Recentemente (cerca de 1 ano ou mais) o jogo teve uma melhoria muito grande no quesito guildas, com o lançamento dos gvgs fixos as guildas comecaram a exigir mais de seus jogadores, como a mudança da build de skills para algo que ajude a guilda em combate massivo PvP, infelizmente para algumas classes essa mudança significa sacrificar habilidade muito importantes para outros aspectos do jogo (como o PvE e PvP de arenas), o que muitas vezes acaba reduzindo muito a procura dessas classes para diferentes conteudos do endgame. A proposta aki é simples, adicionar uma pagina extra de habilidades, onde vc poderia fazer duas builds de skills diferentes para usar em situações diferenes a sua escolha. Deveria haver algumas limitações para evitar problemas em cenarios como arenas ou dungeons, onde vc poderia simplesmente fazer builds especificas e usar ambas na mesma instancia ou arena. Uma exemplo de restrição seria: Limitar a troca das páginas apenas dentro de cidades (locais onde existem uma estátua de aparecimento) A idéia é que não haja impedimentos baseado em tempo, pois a intenção é que um jogador pve, possa mudar sua build sómente para ir pvp ou gvg, e trocar novamente para o pve, por exemplo um priest podendo upar habilidades de suporte para o pve ou gvgs, e habilidades de controle para o pvp, sem precisar gastar um livro toda vez que descidir se aventurar em novos desafios. Com essa mudança o livro de skills passaria a resetar apenas uma das paginas de habilidades.
  6. Bom, esse tópico vai mais diretamente para a Akasha e os devs. Eu sou um player a mais de 3 anos e sempre joguei de rogue. A classe ao longo desses anos tomou vários nerfs e HOJE é uma das mais fracas no quesito PvE comparada a todas as outras classes de dano do jogo, (menos Paladino que tá mais pra suporte). Várias skills da classe são tão fracas que chegam a ser inúteis, como por exemplo Frenesi durando míseros 12 segundos e Ataque Sinistro com um dano muito baixo. Enquanto isso, Seeker com três skills (Exacerbação, Inspiração e Poder Solar) causa 3/4 vezes mais dano que o Rogue usando todas suas skills no combo. Vi nos fóruns Internacional e Russo dizendo que a classe estava balanceada, no quesito PvP não nego, mas no PvE, muitas vezes um DK com foco total em tank e com arma +4, causa mais dano que meu rogue com machados +8. Gostaria de saber se os Devs tem planos de fazer mudanças significativas no PvE da classe (como buffs em skills que estão muito fracas ou implementação de novas habilidades do especialista em breve).
  7. Forma do Caos sombra Ativa-se com o lançamento de Erupção do Caos. Modifica sua Forma para Sombra com os poderes do Caos, aumentando em 8% o dano mágico que você causa Efeito vinculado. Envolvendo o bruxo com uma aura de sombra. Aparições Sombrias Quando seu dano ao longo do tempo de Palavra Sombria:exaurir acerta criticamente, você também cria uma versão sombria de si mesmo que flutua em direção ao alvo e causa (0,5%poder sombrio)% de dano de Sombra. Suas Aparições Sombrias causam 0,5% a mais de dano. Acumula até 3 3 sombras , se uma das sombras para eliminação automaticamente cura 150 cv do bruxo e aliado em grupo. Suas Aparições Sombrias abisovem 10% do dano sofrido Chamado tentáculos sombrio Aproximadamente [1.3 + Aceleração] procs por minuto Açoite de tem chance de gerar um Tentáculo do Caos ou um Açoite de dbuff de controle seu alvo por 15 sec,acumulo gerando 3 de tentáculos cada 1 s. Drenando a mana do alvo do alvo Capa das Sombras Instantâneas Fornece um momento de imunidade mágica, removendo instantaneamente todos os efeitos nocivos do feitiço. O manto permanece, fazendo com que resista aos feitiços prejudiciais por 10 segundos. Ativação após três dano sofrido Sombra Seus feitiços e habilidades tem a chance de chamar monsto da sombraz para o seu lado por 20 segundos, causando sombras silenciosas que bruxo seja visto . Fique na área sombreada vamos ceder 525 maestrias de mana sombria. Habilidade de tipo passiva Com consumo de energia Gasto de energia : 45 Sacrifica 250 pontos de hp Nome da habilidade: Forma do Caos shado Nv:1 Nv:2 Nv:3 Nv:4 Aparições Sombrias (Nv:1, 15s) (Nv:2, 20s) (Nv:3, 25s) (Nv:4, 30s) Chamado tentáculos sombrio (Nv:1, 15s) (Nv:2, 20s) (Nv:3, 25s) (Nv:4, 30s) Capa das Sombras (Nv:1, 10s) (Nv:2, 15s) (Nv:3, 20s) (Nv:4, 25s) Sombra reconfortante (Nv:1, 20s) (Nv:2, 25s) (Nv:3, 30s) (Nv:4, 35s)
  8. Rhaast

    O xamã no pve.

    A intenção deste tópico é discutir a situação do xamã no pve, bem como fazer sugestões de mudanças que tornem a classe mais competitiva. Situação do Xamã no pve (9.2.1) Apesar de ser uma classe muito boa no pvp, o xamã não tem tenta relevância no pve do jogo, isso se dá pelo fato da falta de habilidades de suporte ofensivo da classe, como buffs de dano ou melhorias de status ofensivos para o grupo. Diferente do druida, eu acredito que deixar o xamã como uma classe competitiva para o pve não é algo tão difícil. Existem muitos caminhos que poderiam ser seguidos na classe para fazer com que um grupo não se sinta prejudicado em levar um xamã para farm ao invés de um necro. Irei dar algumas sugestões de habilidades que poderiam ser melhor trabalhadas para se tornar boas opções de suporte. Sugestões de mudanças Antes de qualquer coisa, se lembrem, o número de pontos de skills é limitado, e se você optar por evoluir uma certa skill, não teria pontos para algumas outras. Escudo de raios: A primeira skill de especialista lançada para os xamans, no passado provavelmente a skill tinha um brilho maior, mas hoje em dia ela só tem algum espaço em pvp, isso nos poucos casos que alguém opta por evoluir essa skill. A ideia aqui seria transformar a skill em uma aura que dá aos aliados e ao xamã uma chance de causar dano adicional nos ataques. Efeito: Cria uma aura que fornece ao aliados em um raio de 4 metros a chance disparar um raio sempre que atacar um inimigo diretamente. Usar uma habilidade de escudo não remove mais o efeito dessa habilidade. Com essa habilidade o xamã teria uma skill de suporte totalmente ofensivo para o grupo, fornecendo dano acionar para os aliados. Mão dos Ancestrais: Uma skill com duas partes, puxa o aliados e fornece um escudo para o xamã e o alvo. A parte de puxar o aliado é a única coisa relevante na habilidade, já que o valor do escudo é muito baixo, fazendo com que gastar pontos nessa skill simplesmente não vala a pena. Mudança: Agora não fornece mais o escudo para o xamã, apenas para o aliado. Valor do escudo aumentado em todos os leveis. Ritual Tribal: Uma habilidade interessante, mas o efeito simplesmente não é tão forte para valer os pontos, tem alguma utilidade no pvp, mas simplesmente tem pouco brilho. Mudança: A habilidade agora passaria a afetar todos os membros do grupo na mesma área que o xamã, além disso também passaria a fornecer penetração para os aliados. Obviamente que os valores de recarga fornecidos precisariam ser ajustados para se adequar a nova mecânica da habilidade. Campo de energia: Uma habilidade totalmente sem brilho, irrelevante em todos os cenários do jogo, efeito fraco e muito limitado. Mudança: Infelizmente não vejo essa habilidade podendo ser arrumada ser boa sem mudar muito seu efeito, mas dada as circunstâncias, tentarei fazer uma sugestão que não mude o foco da skill, fornecer energia aos aliados. Agora seria uma habilidade passiva, que recupera uma parte da energia do xamã e dos aliados a cada 30s com base na regeneração de energia do xamã. Efeito: a cada 30s, passivamente, os aliados em um raio de 2m do xamã recebem mana extra, essa quantia depende dos valores de regeneração de energia do próprio xamã. Com essas mudanças o xamã teria mais opções de builds para o pve, podendo focar em debuffs (build dos totens), ou buffs com as novas skills reformuladas. Comentem, deem suas sugestões.
  9. I just came back after 5 years and notice there a lot update. Any suggestion for expert skill and skill point for a PVE druid?
  10. Привет всем Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно прочитаю. Пишите мне в игре если что-то хотите подсказать мой ник Failer серв амбер.
  11. I would like to make some suggestions for the Rogue class. 1- Frenzy: Frenzy is one of the most useless skills in the class today, along with Flurry of Steel and Sinister Attack (despite changes in the last update). I would like to ask for the skill to become an aura skill (such as the Hunter's Combat Stance, Explorer's Exacerbation). The reason is that all other classes that are naturally damage have an aura skill, and Frenzy is not being a very interesting skill for the rogue's pve. So, why not combine the useful with the pleasant? This change would improve the state of the class in pve (which is not very nice) and would bring a utility to a skill that is not very useful. 2- Ricochet The meta pve of the game is very much aimed at classes with area control. Guild events, GvGs and Dungeons are increasingly having groups of larger enemies. And it is no secret that, of the classes that are naturally damaging, rogues have the worst damage skill in the area, which is Ricochet. I would like to ask them to improve the skill in some way, increasing base damage or adding some new mechanics to it (such as the Poison Blade + Ricochet combo). Anyway, these are my suggestions. The class has had its performance overshadowed by the other classes of the Legion and I think this will make him stronger. PS: Sorry for my bad english
  12. What is the build? And is it good to lvl up? Is it hard?
  13. seria bom se tivesse mais slots para as habilidades, pois são muitas skill e tirando as skills seria bom ter espaço para botar algumas coisas necessarias, como pot de hp ou pot de mana, isso ajudaria muito, a pala solar labs e em missões principalmente seeker que tem pouca mp, seria bom aumentar os slots(espaços) de habilidades ativas também pq ajudaria ao lider ativar as skill de guilda quando necessário, enfim isso ajudaria de diversas formas, e também seria bom ter a opção de selecionar qual botão vc quer selecionar para aparecer skill, se quer numerico(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) ou se quer por mesclado(1,2,3,4,5,q,w,e,r,t)
  14. I think this expert skill becomes very useless, in other words this skill becomes a failure after a change. please fix this .
  15. Hello! New Bladedancer here, as I come close to lvl 18 I am thinking about expert skills. I am more of a pve player, (solo etc), I don't really care about pvp, maybe that later. Anyways, I was just wondering what the best pve expert skill(s) are for bd, and what lvl would you recommend to level them to. I was thinking for shield, but i'm not sure how helpful that would be. Any responses would be hugely appreciated, and i'd more prefer an answer from somebody who actually knows what they are talking about. Thanks Edit: Im not even sure if this is even in the right part of the forum xd
  16. as you can see. warden healing skill is too op Previously, DK also had a strong healing skill too. but unfortunately already nerf now, I have an idea how to return reverse as before. https://youtu.be/ZB5OgFyySs4 wouldn't it be interesting if both sides had equality
  17. Olá a todos aqui no grupo. Bom eu sou novato e pretendo uma classe que precise menos de ajuda. Porque? Bom o motivo é porque eu jogo no server mas o mas onde moro o fuso horário é muito diferente então quando entro não vejo quase jogador nenhum. Por isso pretendo uma classe PVE que seja mais independente de cada facção por favor. Ajudem me!
  18. Trying to choose between barb and DK and read that DK can solo a lot of pve content with hp regen or life stealing, how about barbarian? Should i just go with DK to farm?
  19. Hello i want to start a new classe in side legion but i dont know who is the best classe for pve independente... Please help me
  20. Привет всем здесь, в группе. Ну, я новичок, и я хочу класс, который нуждается в меньшей помощи. Почему? Причина в том, что я играю на сервере, но там, где я живу, часовой пояс сильно отличается, поэтому при входе я не вижу почти ни одного игрока. Поэтому я хочу, чтобы класс PVE был более независимым от каждой фракции, пожалуйста. Помоги мне!
  21. Wargaze

    Help me

    Hello everyone here in the group. Well I'm a newbie and I want a class that needs less help. Because? Well the reason is because I play on the server but the one but where I live the time zone is very different so when I enter I do not see almost any player. So I want a PVE class that is more independent of each faction please. Help-me! I am freeplayer
  22. Olá a todos aqui no grupo. Bom eu sou novato e pretendo uma classe que precise menos de ajuda. Porque? Bom o motivo é porque eu jogo no server mas o mas onde moro o fuso horário é muito diferente então quando entro não vejo quase jogador nenhum. Por isso pretendo uma classe PVE que seja mais independente de cada facção por favor. Ajudem me!
  23. Я новичок и хотел бы знать, каковы лучшие классы для независимого pve на стороне mc и elf?
×
×
  • Create New...