Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'npc'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 10 results

  1. Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира. Алиаскар - жало солнца История создания (скрины)
  2. Гару-Гаар Виды: История: Каким я его вижу в игре: Коротко о взаимодействии с НПС: Аукцион Гару-Гаара Открытие ячеек лотов и квесты-головоломки НВП Гару-Гаара с игроками: Теперь перейдем к самой сложности одолевания этого НПС: 1 игрок напал на Гару-Гаара: 2 игрока напали на Гару-Гаара: 3 игрока напали на Гару-Гаара: 4 игрока напали на Гару-Гаара: 5 и более игроков атаковали Гару-Гаара, или же рейд на него: НВЕ с монстрами: АРТ
  3. As we all know every castle dg have npc which we can heal as a healer to make dungeon progress faster but as a charmer main when i use bird on npc they wont heal them they just stand still doing nothing idk if this is normal or not but i demand explanation or further investigation if there's wrong in bird mechanism. 👍
  4. Алиаскар - Жало Солнца Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал... Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
  5. Борезар был могущественным и коварным джинном. Бесчисленное число караванов в пустыне он разорил заманивая жадных до денег караванщиков в ущелье где на них обрашивался град камней, но один герой с помощью волшебного артефакта превратил джина в уродливого,краснокожего гоблина. Множество столетий он бродил по пустыням Альмахада в поисках того самого артефакта и наконец нашëл, но проход к нему охранял элементаль, и если раньше он мог запросто его одолеть то теперь он ничего не мог ему сделать. Помогать ему никто не хотел потому что краснокожих гоблинов считали коварными созданиями коим являлся Борезар,и он было отчаялся как вдруг увидел как из за ворот столицы выходит сильный странник(игрок).он начал следить за странником пока тот не зашëл в одну из местных гробниц.Долго странник не выходил, как вдруг внутри гробницы послышался громкий шум обвала.Борезар не долго думая пошëл искать странника и нашëл дыру за гробницей из которой были слышны мольбы о помощи.Тогда коварный джинн спустил ему верëвку и помог выбраться после чего дал ряд заданий последним оказалось достать артефакт превративший его в красного уродца.Когда он получил свой артефакт громкий злой смех разразился далеко по пустыне и мелкий карлик превратился в большого джина,который когда получиа силу,решил убить странника.Но он потерпел неудачу и после попросил странника пощадить его а взамен он обещал больше никогда не разорять пустынные караваны. На этом история хитрого и коварного джина подошла к концу. (Встречать игрока он будет в таком виде)
  6. «Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей... ...со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами.» В одну из ночей из зиккуратов наблюдали необычайно активный звездопад с потрясающим свечением. В последующие дни караванщики пришедшие из Золотой Пустыни в Эр-Сахиль начали рассказывать о том что видели в песках большие и блестящие драгоценные камни. Простые караванщики не стали рисковать... (Наполовину в песке, пассивное состояние) Но торговцы, ювелиры и просто искатели сокровищ тут же ринулись проверять эту легенду. Снарядившись в пустыню выдвинулось множество смельчаков которые подтвердили подлинность легенды. Но ни одна экспедиция не завершилась успехом. Драгоценные камни павшие с небес оказались живыми существами, невероятно опасными и сильными в бою. (Раскрытое, активное боевое состояние) Мудрецы и учёные Вольной Лиги не могли точно объяснить что это и откуда взялось. Случай обрастал всё большим и большим количеством легенд. Кто то говорил что это существа пришедшие со звёзд... Другие говорили что это могущественные существа способные одарить одолевшего их необычайными сокровищами... Третьи твердили что они связаны с существами обитающими в Астральном лабиринте... Ходили мифы даже о том, что существа эти обладают силами древней и давно забытой магии... Неужели во всём Аринаре не найдётся герой, способный раз и навсегда развеять все мифы и страхи?!
  7. Фассин является купцом (ну или так кажется на первый взгляд). Он побывал во всем Аринаре и повидал много необычного и даже пугающего. Ходят слухи, что прежде чем осесть в Пустынном городе, Фассин был наёмником и принадлежал к тайной организации под названием "Пустынный орёл". Купечество же было лишь прикрытием. Он выполнял самые разные поручения, и даже если по заказу нужно было плыть на край света- он плыл. Однажды, выполняя заказ от ОЧЕНЬ важного лица, Фассин узнал страшную правду об этом мире и его правителях. Его тут же захотели "убрать". Фассину пришлось поменять внешность и имя. Фассин- последний вариант на котором остановился старец. Не смотря на прошедшее время никто так и не смог узнать его настоящую личность. Он хранит множество секретов и тайн. Быть может вы будете первым, кто сможет получить доверие этого старца, и он раскроет вам свою тайну.
  8. Не так давно (даже очень) в игре появился этот npc "Тилион", который в процессе задания должен будет снять капюшон, но... тут появляется другой npc поверх этого...что это за "колхоз", простите.
  9. Все мы знаем кто такие Неписи(NPC)–человечки с парой-тройкой квестов, о которых мы либо забываем после квеста, либо видим в них пункт выдачи задания (в случае с дейлами). Но чем примечательны большинство всеми любимых игр (ВоВ, ЛоЛ, Фоллаут, Скайрим и тд)? Персонажами или ситуациями, связанными с ними. Увидев какого-то важного чела на нубе (Донкор, Казия, Глад и тд), мы его больше нигде не видим и максимум на что мы можем надеяться– это на упоминание их в очередном скучном монологе очередного пункта выдачи квеста (ну да, есть Улин-Эн и ещё кто-то, но это единичные случаи). Но для игроков, которым интересен сам мир, было бы, думаю, приятно понимать, что мир более или менее живой. Я предлагаю ввести персонажей, с которыми нам будет суждено пройти какую-то часть игры. Мы бы с ними познакомились где-то на нубе и встречали бы их многократно по всему миру. Но это в общем. Сама тема же куда глубже. Мало просто добавить бревно, которое мы будем видеть несколько раз, ведь это бревно ещё и должно заинтересовать! Могу предоставить несколько макетов: 1)Избранный солдат-новобранец, которого мы всё время спасаем. Он бы косвенно повлиял пару раз на основную квестовую ветку. На определённых этапах игры нам бы давал весть гонец или непись, что тот малец в беде. Малец мог бы юморить и его юмор мог бы быть завязан на предрассудках о нубах. 2)Эльф-суицидник, который слишком долго живёт. Он пережил всю свою семью, узнал всё что только мог и вообще заглянул в будущее. И теперь не видит смысла в жизни. Мы бы сначала встретили бы его в окружении хищников, спасли бы, он бы наорал на нас, за то, что мы не дали ему умереть. Шутки были бы завязаны на этом. Он был бы трагикомедийеым персонажем, так как страдал бы от знаний и своего возраста, поехал бы немного крышей, но был бы добрым к нам. 3)Великий горский берсерк, воспетый в легендах. Мы бы его встретили в какой-то локе, где он одним ударом(именно так) убивает зверя с 1000000+ хп(естественно со зверя ничего не падает). Мы им восхищаемся, но в ходе разговора понимаем, что он полу умный. Юмор был бы завязан на его наивности и глупости. Трагедия была бы в тяжёлом детстве и физическом превозмогании, пути к легенде. 4)Бессмертное умертвие, которое высмеивает механику игры(привет, Санс). Вот про все предложения по поводу чата горы-ухи, скупа горы-ухи, ников кириллицей, аккаунтов и реального мира вне фентезийного он бы шутил. Это лишь малая часть того, что можно было бы сделать. (Ну да, тем кто играет что бы убить время, это неинтересно от слова совсем). Это очень интересная тема, которую следовало бы развить и я, и другие игроки могли бы помочь в создании макетов или самих персонажей. Надеюсь на ваше понимание.
  10. Many times I seen people says accidentaly buy or sell something from NPC maybe causes by lag or in a hurry. I think we need a confirmation window added before we buy or sell items via NPC. It can shows words like "are you sure want to buy/sell this item?" as example and before we hit "yes" button then any changes will not happen.
×
×
  • Create New...