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  1. MATRIARCA GOBLIN Os goblins sempre foram desprezados por sua fraqueza e inferioridade em relação as outras raças, estão constantemente metidos em confusões e roubos, andando em bandos a sua força é a quantidade de membros, usam roupas esfarrapadas feitas de couro e peles de animais, tendo que se abrigar em cavernas para sua sobrevivência.... Assim é a vida dos goblins. Há uma lenda em Arinar que conta sobre a soberana e matriarca dos goblins, uma criatura grotesca, gigante e com uma imensa sede de riquezas.... Sua origem é desconhecida, poucos que a encontraram saíram vivos para contar. Um livro chamado Matriarca Goblin que estava perdido há muitos anos conta melhor essa história. Conta-se que um grupo de aventureiros se perdeu em uma caverna nas planícies de Irselnort, sumidos por 7 dias foi ordenada uma busca por eles, uma equipe saiu em busca dos aventureiros sumidos. O grupo de busca formado por guerreiros encontrou pistas de onde eles poderiam estar, uma caverna cheia de goblins, os guerreiros jamais haviam visto tamanha quantia desses seres. Lutaram incansavelmente por horas até ter centenas de goblins no chão da caverna e a área estar totalmente limpa, o suor escorria pelos seus rostos enquanto olhavam fixamente para os corpos debruçados na caverna. Ao longe avistaram a bolsa de couro pertencente a um dos aventureiros, checaram... havia poções, mapas, pergaminhos e um pouco de comida. Resolveram seguir mais a fundo na longa e escura caverna com esperança de ainda encontrar os aventureiros com vida, encontrarão então uma pilha de ossos humanos e mais itens de aventureiros, constataram ser os aventureiros perdidos, que provavelmente foram atacados pelos goblins, adentraram mais ainda na caverna por um imenso corredor. O silêncio no era tão grande no vasto corredor da caverna que quase era possível ouvir as próprias batidas do coração. Chegaram então a uma outra parte da caverna, podia sentir um calor à medida que se aproximavam da entrada do salão, andaram mais alguns metros e chegaram a entrada, sorrateiramente se aproximaram e perceberam que aquela zona não era como as outras, cogumelos mágicos iluminavam um grande salão com mais algumas centenas de goblins cercando uma enorme criatura e logo atrás uma grande pilha de coisas valiosas, joias, moedas de ouro, coríndons carmesins, entre outras coisas reluzentes. Observaram atentamente e perceberam que o grupo de goblins estavam numa espécie de ritual, nesse ritual ofereciam coisas valiosas e comida para a criatura que parecia uma goblin fêmea gigante.... Perceberam então que se tratava da governante dos goblins, sua pele era enrugada e parecia ser mais rígida que aço, olhos grandes vermelhos e esbugalhados e nariz pontiagudo além de grandes e pontudas orelhas.... Os guerreiros continuaram observando o ritual. Após alguns minutos o ritual teve fim e a matriarca deu origem a cerca de 10 goblins em alguns minutos, o grupo de guerreiros ao olhar aquilo ficaram muito espantados, notaram que era assim que a população dos goblins vinha crescendo tanto nos últimos anos. Um deles deixou escapar um grito de espanto.... Foi o suficiente para as grandes orelhas da matriarca escutarem e em seguida ela solta um grunhido com tom de ordem bem alto apontando na direção dos guerreiros, logo o grupo de goblins a sua volta começa a correr na direção deles, mais que depressa os guerreiros correm pelo caminho de volta sem condições de combate contra aquelas centenas de goblins pois já estavam exaustos depois do longo combate anterior. Os goblins perseguiam rápido e gritavam bem alto enquanto o grupo de guerreiros corria fugindo pelo grande corredor da caverna que já não era mais tão silencioso, até que finalmente podiam ver a luz da saída. Após conseguir escapar, seguiram em direção a Caravana Ocidental.... Chegando lá, relataram exatamente o que viram e disseram também que os aventureiros estavam mortos, afinal não havia como aguem sobreviver dentro daquela caverna, falaram sobre os itens e pilhas de ossos, eles provavelmente foram encurralados pelos goblins relatou o guerreiro. Diante da situação de perigo, o líder da caravana contratou alguns mercenários para a missão de eliminar a matriarca dos goblins, em dois dias ele conseguiu reunir uma equipe com cinco guerreiros que partiram rumo a caverna onde a besta se escondia. Adentraram a caverna sorrateiramente sem causar nenhum barulho, chegaram ao salão onde a matriarca ficava, tinham poucos goblins ali agora pois eles provavelmente tinham saído para fazer assaltos e preparar a oferenda. Perceberam então que era o momento perfeito para fazer um ataque surpresa. Os guerreiros então saltaram de onde se escondiam e começaram o ataque contra o monstro, as lâminas e flechas derramaram o sangue dos goblins ali presentes, porém não causaram nenhum arranhão na rígida e áspera pele da grande criatura goblin, sua pele parecia mesmo ser revestida de metal. Os guerreiros ficaram em guarda esperando pelo movimento da criatura. Ela lentamente olhou para eles com seus grandes olhos vermelhos, esperou alguns instantes e soltou um grito altamente ensurdecedor misturado com uma onda mágica muito poderosa, que paralisou os guerreiros ali mesmo. Ela lentamente se aproximou deles, levantou a mão a atacou dilacerando três dos guerreiros matando instantaneamente, esse foi o tempo para o efeito de paralisia acabar, os dois guerreiros restantes então resolveram fugir vendo ali a enorme desvantagem, correram rapidamente em direção a saída, mas antes que chegassem, a Matriarca arrancou uma rocha do chão e arremessou na direção deles. A rocha vinha rápido e atingiu um dos guerreiros matando ele na hora, o último guerreiro conseguiu atravessar para o corredor e correu incansavelmente na direção da saída. Ele conseguiu escapar da caverna sendo o único sobrevivente do seu poderoso grupo, seguiu então rumo a Caravana Ocidental para relatar o fracasso da missão e a morte de seus companheiros, ele disse que a criatura possuíra um grande poder mágico e que seus esforços foram inúteis diante de tal poder. Algumas semanas depois foi enviada uma carta para Aivondil solicitando a presença da Chamada Trindade Arcana um grupo renomado de magos especializados em contenção de grandes catástrofes mágicas, eram eles: Rezaan, Zheter e Cairo, esse grupo fica sempre no salão semente da Criação do Mundo, pois lá conseguem sentir vibrações mágicas em vários lugares, podendo assim determinar possíveis ameaças. Mesmo a Matriarca Goblin emanando uma massiva onda mágica, a Trindade Arcana por algum motivo não conseguiu detectar previamente essa ameaça que vivia escondida no subsolo de Irselnort. Intrigados com essa entidade eles aceitaram o trabalho de impedir essa criatura e prometeram que iriam selar ela para todo o sempre. Passaram algumas semanas preparando o material necessário. Com todos os preparativos prontos a Trindade Arcana partiu rumo à Irselnort para a grande incursão. Assim que chegaram a Caravana Ocidental o grupo de guerreiros já estava a sua espera para escolta-los pela caverna. Chegaram na lá com o plano traçado, atrair os goblins para fora do salão, matar todos eles, teleportar a matriarca para os Pântanos de Nortland e em seguida selar a matriarca pois não tinham poder suficiente para matar tal criatura. Tudo seguia conforme o plano, o grupo espreitou até o fim do ritual da oferenda, atraíram os goblins para fora do salão da matriarca. Iniciou-se então uma longa batalha de horas contra centenas e centenas de goblins, dessa vez foi mais difícil pois além da quantia maior, ainda tinha hobgoblins e xamãs goblins nessa luta. Finalmente a grande batalha findou, já quase sem espaço no chão para tantos corpos. O grupo então prosseguiu para a próxima fase do plano.... Os magos começaram a preparar o feitiço de contenção enquanto um dos guerreiros foi encarregado de usar um pergaminho de teletransporte para levar tudo que havia na sala para os pântanos. Após alguns minutos estavam prontos, o guerreiro usou o pergaminho e transportou a criatura e tudo que havia na sala inclusive os tesouros para uma pequena porção de terra em algum lugar de Pequeno Ravva. Enquanto os guerreiros lutavam arduamente para distrair a criatura, os magos começaram a conjurar o feitiço de criação de prisão em volta da matriarca e seu tesouro, para que não conseguisse mas receber oferendas e nem gerar mais crias, evitando assim uma superpopulação de goblins. O feitiço foi conjurado, a prisão se formou, mas eles foram surpreendidos com a matriarca gritando e gerando uma onda massiva de magia, a onda foi tão forte que matou instantaneamente dois dos guerreiros e lançou um ao longe, essa onda de energia gerou um terremoto que foi sentido em todas as partes de Nortland e claro rompeu a prisão que tinha acabado de ser criada. Sobraram vivos apenas o guerreiro Yseni e os três magos, a trindade resolveu então tentar o último e desesperado plano. A barreira que eles fizeram não seria o suficiente para manter a criatura presa, precisavam de uma coisa bem mais poderosa, algo assim só poderia ser conseguido com a energia da alma deles, então explicaram para o guerreiro o que ele tinha que fazer e deram-lhe uma carta. Rezaan, Zheter e Cairo colocaram aos seus pés totens de madeira que eles mesmo fizeram pra último caso, deram as mãos e começaram a conjurar o feitiço de contenção usando a vida deles. A matriarca preparava-se para realizar uma investida quando A Trindade finalmente conseguiu terminar o feitiço, se despediram do guerreiro e desejaram-lhe boa sorte na missão dele, logo os magos começaram a vira uma espécie de poeira brilhante em volta dos três totens de madeira, quando a magia se localizou, em seguida foi liberada na direção da matriarca gerando novamente a prisão, dessa vez a Matriarca não conseguiu destruir a barreira e entrou em um estado de hibernação. Yseni olhou tristemente os totens no chão, olhou para a criatura, recolheu os totens, enterrou seus companheiros e partiu para Kotoravva. Ao chegar em Kotoravva tirou de sua bolsa a carta que os magos lhe entregaram, ela dizia o seguinte: “ Olá guerreiros, se estão lendo isso, provavelmente tivemos que usar nosso plano de emergência, fizemos esses totens baseados nas características da criatura, e para que funcione precisa da energia vital de três usuários de magia. Agora vocês estão encarregados de proteger e guardar os totens da Grandeza, Astúcia e Ganância, devem colocar eles em um lugar seguro para que não caia em mão erradas, pois eles são o que mantém selada a prisão mágica que criamos com nossas vidas, escondam eles separadamente, um dia guerreiros valorosos aparecerão para finalmente eliminar essa criatura" Depois de reler a carta algumas vezes o guerreiro saiu na sua missão de esconder os totens para que a prisão nunca fosse aberta pelas pessoas erradas. Primeiro ele passou dias tentando chegar numa ilha de pequeno ravva onde havia uma grande criatura carnívora de várias cabeças conhecida como hidra, chegando lá ele envolveu o Totem da Grandeza em um pouco de carne e deu a criatura, ela devorou ferozmente, como o totem era mágico grudou no estomago da criatura e permanece lá, antes que a fosse o próximo alvo o guerreiro se teleportou para Irselnort. Já em Irselnort, pegou o Totem da Ganância e o envolveu numa espécie de massa, esperou algumas horas até que secasse. Quando finalmente a massa secou parecia apenas uma rocha comum, assim ninguém iria saber o que havia ali, seguiu então rumo ao Lago Cristal. Chegando lá, ele atirou a rocha bem longe, no fundo do lago, e lá ela se camuflou junto as outras rochas e protegida pelas criaturas subaquáticas. Só havia então um último totem para ser escondido, Yseni partiu para Aivondil, pediu ao elfos que lhe deixassem entrar no Salão Semente da Criação do Mundo, chegando lá ele olhou no abismo que se encontrava no meio, envolveu o Totem da Astúcia em um manto e atirou no fundo do abismo onde foi esquecido pelo tempo. Sua jornada chegara ao fim, cumpriu a missão de esconder os totens. Yseni então foi para Langasard onde escreveu o livro Matriarca Goblin, contando a história desta criatura terrível, falando sobre o sacrifício dos grandes magos da Trindade Arcana, sobre a bravura dos guerreiros de Irselnort e como o mundo foi salvo. A matriarca goblin permanece selada em Nortland até os dias atuais junto de seu grande tesouro que foi acumulado por seus filhos. Depois da prisão da matriarca, o número de goblins vem caindo e eles começaram a ficar mais em suas cavernas pois agora não tinham nenhum líder. O livro manuscrito foi encontrado recentemente em Altgard, nele continha a localização dos três totens, o autor colocou na esperança que algum dia guerreiros muito poderosos surgissem em Arinar que derrotariam para sempre a grande ameaça selada em Nortland. Assim que os totens forem reunidos e levados ao local onde a Matriarca foi selada, devem ser posicionados formando um triângulo em volta do selo, quando o ritual for feito, o selo será quebrado e ela será libertada saindo de seu estado de hibernação com sede de vingança. Os campeões devem derrota-la e livrar o mundo de uma vez por toda dessa ameaça e então terão acesso ao seu tesouro. Arte: Nick: Zheret Classe: Mage Servidor: Emerald
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