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Novo sistema de drop Drop garantido O que queria dizer é que as masmorras poderiam ter uma certa chance de obter o item raro dela com uma certa quantia de masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, nessa 50ª era 100% de certeza que iria conseguir um item raro dessa masmorra, mas só seria possível fazer isso na mesma dificuldade da masmorra, por exemplo: Vou 25 masmorras (Sea mytic) e 25 masmorras (Berengar Mytic), ai sim eu teria 100% de chances de conseguir algo raro nessa 50ª masmorra. Drop aumentado Outro método de ajudar nesse sistema de drop, seria aumentar a taxa de chances de obter algum item raro, a partir das masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, aumentaria em 1% (aumentando a cada 50 masmorras sem um limite) a chance de obter algo raro. Isso faria que juntaria a chance da semana (Dependendo se está 1x ou 2x chances + a quantia de masmorras realizadas. Isso seria bom para todos os players que sempre vão muitas masmorras em busca de algo raro e nunca conseguem, e também não prejudicaria os players que farmam poucas masmorras.
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Eu queria tirar algumas dúvidas quanto ao uso de pets. Sempre utilizei eles em todos os tipos de farm, em eventos ou boss, e muita gente fala que o pet "corta" o drop da tw, por que "interfere no cálculo de dano", então pra esclarecer isso de uma vez, usar pet em tw de halloween, diminui a taxa de drop? ou em qualquer outra situação? ou é mais uma lenda do warspear?
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- pets
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do a lvl20 player have a higher drop chances than a lvl22 player in dg 20?