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  1. Hello 😀 1- I recently thought of some improvement for the wars I was fighting, and I would notice that some things could change. when some faction wins a war on all players on the map also receive as stars. And many of them will just stand on the map without helping your alliance to receive the bonuses from the stars themselves without doing anything at all! It would be much better if the war stars were only received from the war received for the players inside the location, similarly to the bonuses we earn from halloween events etc. Only players who participate will receive the bonuses, so it would be fair. 2- Another thing that bothers me a lot are players who play in the 2 enemy alliances. In the faction in the faction in knowing where the many are fighting to attack or defend just that as arinar wars. So maybe during a war the player could only switch or join a character after a certain countdown would be better fine. Example: during a war the player can only enter a doll of the opposite faction every 15 seconds. It would be something similar with blocking chat when someone is typing a lot in a short period of time. However, this time it will be a block for players who switch characters to the other too often. This lock would only be good during wars in arinar!!! This helps a lot when planning a surprise attack without having an elf or a low level MC intruder reading all the plans in the chat. 3- As everyone knows, Warspear had many things forgotten and outdated. The NPCS that defend the cities are also very weak and outdated with the level of the game, if they have some improvements in this NPCS it would also be great! We have a lot of events that happen in the arinar map so I really like many that run the algorithms to make the whole game at the same level. Level 32 players invade cities effortlessly! If the NPCS guards stronger problems maybe it would solve any of these. I hope you all think about it 🙂 . I'm using the translator but I hope you understand me 😅
  2. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir alterações, implementações e melhorias no jogo em geral para melhorar o desempenho, o balanceamento do número máximo de jogadores, a jogabilidade e fidelizar mais jogadores para o jogo. Abaixo estão as as implementações que eu sugiro, espero que gostem! •ADICIONAR O BUFF "FAMA DA GUILDA" AOS CASTELOS. Na minha opinião, esse buff iria incentivar mais ainda as guildas a quererem ter um castelo e consequentemente fazer as guildas sem castelo gastar mais no jogo, beneficiando tanto os jogadores quanto a empresa. •ADICIONAR NOVOS INIMIGOS (MOBS) AQUÁTICOS DE ELITE PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS". Essa Adição poderia tornar o torneio de guildas mais interessante, possibilitando também mais espaço para que todas as guildas tenham a possibilidade de disputar o ranking também. •ADIÇÃO DE NOVAS ÁREA AQUÁTICAS PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Eu considero essa implementação muito interessante pois proporciona muito mais espaço para as guildas poderem se locomover que na maioria das vezes não há tal privilégio, e além disso ajudaria as guildas a irem mais rápido aos chefes das fendas. •ADIÇÃO DE UMA MASMORRA NOS PÂNTANOS DE NORLANT. Muitos jogadores mais antigos esperavam que os Pântanos de Norlant recebessem mais atenção, porém não é isso que está ocorrendo e muitos jogadores nem sequer pensam em ir lá por falta de interesse naquela região. •ADIÇÃO DE UM NOVO EVENTO RELACIONADO AOS DEUSES DE ARINAR. Os Deuses de Arinar dificilmente são lembrados pelos jogadores, eles não tem uma imagem muito nítida desses seres, seria muito interessante um evento em mostrasse o design deles e o imenso poder deles. •CRIAR UM NOVO SERVIDOR LATINO-AMERICANO. Atualmente o servidor Brasileiro está tendo muita instabilidade por causa da quantidade em massa de jogadores, causando assim desconexões frequentes, os jogadores sofrem esse problema constantemente, por isso é necessário um novo servidor para acabar com superpopulação no lado dos sentinelas do servidor brasileiro e tornar mais estável. •ADICIONAR LACAIOS AO MERCADOR DA GUILDA. Na minha opinião essa Adição iria auxiliar muito os jogadores mais fracos e incentivar eles a fazer missões para obter mais condorin e prender-los mais ao jogo. ADIÇÃO DE MAIS ESPAÇOS PRIMÁRIOS. Mais espaços para habilidades e consumíveis na aba primária seria muito bom para jogadores ágeis que não gostam de perder tempo tendo que clicar no canto inferior esquerdo para abrir as abas secundárias. •DAR CONDORIN POR COMPLETAR MISSÕES NO CEMITÉRIO DE NAVIOS. Muitos jogadores estão irritados por não receber condorin por abater chefes e outras coisas. Abaixo estão as sugestões para melhorias do jogo, espero que gostem! •TRAZER DE VOLTA OS LACAIOS NO MERCADOR DA ARENA. Esse pedido é feito por muitos jogadores, esses lacaios que antes eram compráveis no mercador da arena ajudavam muito os jogadores de forma geral no jogo, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão. •MAIS ATENÇÃO DOS DESENVOLVEDORES PARA A REGIÃO DE NORLANT. Muitos jogadores iriam adorar se os moderadores e desenvolvedores dessem mais atenção a região de Norlant, ja faz muitos anos que não há nenhuma novidade nessa região, espero que no próximo aniversário do jogo ou nas próximas atualizações vocês dêem mais atenção a essa região tão esquecida. •MELHORIA NAS REGRAS DA ARENA. Vários jogadores sempre reclamam do mesmo problema: "jogadores estão demadando sem equipamentos" ou "alguns jogadores nem sem mexem, ficam AFK". Por isso as regras da arena deveriam mudar, vou recomendar algumas: -Os jogadores não podem demandar na arena sem estar com o equipamento completo. -Os jogadores não poderão mudar o equipamento ou remover o equipamento nas batalhas da arena. -Os jogadores que não se moverem nas batalhas da arena e não causarem dano aos inimigos será proibido de ir na arena por 1h. -O paladino não poderá usar a habilidade "Escudo sagrado" nas batalhas da arena 2X2. Espero que considerem essa minha sugestão! •MISSÃO DE ABATE DE CHEFE SER PARECIDO COM AS MESMAS DO PASSE. Por exemplo: se o personagem de no mínimo 1.000 de dano no chefe, após seu abate o personagem completaria a missão. Essa melhoria seria muito boa para todos os jogadores, além disso os jogadores não precisariam se preocupar com os inimigos atrapalhando. •EVENTO SEMANAL DE REDUÇÃO DOS IMPOSTOS NA COMPRA DE ITENS COM GOLD OU CONDORIN. Na minha opinião e na opinião de muitos, o jogo deveria ter um evento de redução de impostos na compra de itens com gold e condorin pois assim faria com que os jogadores sentissem prazer em farmar e poder ofertar no mercador sem preocupação com os impostos, além disso, ajudaria muito os jogadores novatos na compra dos itens nos mercadores normais. Por exemplo: Somente nesta semana os preços de itens comprados por ouro ou condorin serão reduzidos em 10% do valor total e os impostos do mercador de artigos usados será zerado! Espero que considerem essa sugestão! •TORNAR PERMANENTE O TORNEIO DE GUILDAS "ARENA DAS CINZAS" Esse evento é um dos mais requisitados pelos jogadores, todas as guildas adoram participar desse evento por causa da sua competitividade e estratégias, mas não se esqueçam de desabilitar o uso da "união da guilda". Abaixo estão a seguir alterações que deveriam ter no jogo. •ALTERAÇÃO NA POSIÇÃO DOS CHEFES NO TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Na minha opinião, se os chefes estivessem nessas posições, as batalhas nesses locais seriam mais tensas e menos controladas, tornando esse evento um caos completo (como o próprio nome do evento ja diz). E é isso, espero que os desenvolvedores e moderadores considerem cada uma das sugestões. Obrigado pela atenção!
  3. MATRIARCA GOBLIN Os goblins sempre foram desprezados por sua fraqueza e inferioridade em relação as outras raças, estão constantemente metidos em confusões e roubos, andando em bandos a sua força é a quantidade de membros, usam roupas esfarrapadas feitas de couro e peles de animais, tendo que se abrigar em cavernas para sua sobrevivência.... Assim é a vida dos goblins. Há uma lenda em Arinar que conta sobre a soberana e matriarca dos goblins, uma criatura grotesca, gigante e com uma imensa sede de riquezas.... Sua origem é desconhecida, poucos que a encontraram saíram vivos para contar. Um livro chamado Matriarca Goblin que estava perdido há muitos anos conta melhor essa história. Conta-se que um grupo de aventureiros se perdeu em uma caverna nas planícies de Irselnort, sumidos por 7 dias foi ordenada uma busca por eles, uma equipe saiu em busca dos aventureiros sumidos. O grupo de busca formado por guerreiros encontrou pistas de onde eles poderiam estar, uma caverna cheia de goblins, os guerreiros jamais haviam visto tamanha quantia desses seres. Lutaram incansavelmente por horas até ter centenas de goblins no chão da caverna e a área estar totalmente limpa, o suor escorria pelos seus rostos enquanto olhavam fixamente para os corpos debruçados na caverna. Ao longe avistaram a bolsa de couro pertencente a um dos aventureiros, checaram... havia poções, mapas, pergaminhos e um pouco de comida. Resolveram seguir mais a fundo na longa e escura caverna com esperança de ainda encontrar os aventureiros com vida, encontrarão então uma pilha de ossos humanos e mais itens de aventureiros, constataram ser os aventureiros perdidos, que provavelmente foram atacados pelos goblins, adentraram mais ainda na caverna por um imenso corredor. O silêncio no era tão grande no vasto corredor da caverna que quase era possível ouvir as próprias batidas do coração. Chegaram então a uma outra parte da caverna, podia sentir um calor à medida que se aproximavam da entrada do salão, andaram mais alguns metros e chegaram a entrada, sorrateiramente se aproximaram e perceberam que aquela zona não era como as outras, cogumelos mágicos iluminavam um grande salão com mais algumas centenas de goblins cercando uma enorme criatura e logo atrás uma grande pilha de coisas valiosas, joias, moedas de ouro, coríndons carmesins, entre outras coisas reluzentes. Observaram atentamente e perceberam que o grupo de goblins estavam numa espécie de ritual, nesse ritual ofereciam coisas valiosas e comida para a criatura que parecia uma goblin fêmea gigante.... Perceberam então que se tratava da governante dos goblins, sua pele era enrugada e parecia ser mais rígida que aço, olhos grandes vermelhos e esbugalhados e nariz pontiagudo além de grandes e pontudas orelhas.... Os guerreiros continuaram observando o ritual. Após alguns minutos o ritual teve fim e a matriarca deu origem a cerca de 10 goblins em alguns minutos, o grupo de guerreiros ao olhar aquilo ficaram muito espantados, notaram que era assim que a população dos goblins vinha crescendo tanto nos últimos anos. Um deles deixou escapar um grito de espanto.... Foi o suficiente para as grandes orelhas da matriarca escutarem e em seguida ela solta um grunhido com tom de ordem bem alto apontando na direção dos guerreiros, logo o grupo de goblins a sua volta começa a correr na direção deles, mais que depressa os guerreiros correm pelo caminho de volta sem condições de combate contra aquelas centenas de goblins pois já estavam exaustos depois do longo combate anterior. Os goblins perseguiam rápido e gritavam bem alto enquanto o grupo de guerreiros corria fugindo pelo grande corredor da caverna que já não era mais tão silencioso, até que finalmente podiam ver a luz da saída. Após conseguir escapar, seguiram em direção a Caravana Ocidental.... Chegando lá, relataram exatamente o que viram e disseram também que os aventureiros estavam mortos, afinal não havia como aguem sobreviver dentro daquela caverna, falaram sobre os itens e pilhas de ossos, eles provavelmente foram encurralados pelos goblins relatou o guerreiro. Diante da situação de perigo, o líder da caravana contratou alguns mercenários para a missão de eliminar a matriarca dos goblins, em dois dias ele conseguiu reunir uma equipe com cinco guerreiros que partiram rumo a caverna onde a besta se escondia. Adentraram a caverna sorrateiramente sem causar nenhum barulho, chegaram ao salão onde a matriarca ficava, tinham poucos goblins ali agora pois eles provavelmente tinham saído para fazer assaltos e preparar a oferenda. Perceberam então que era o momento perfeito para fazer um ataque surpresa. Os guerreiros então saltaram de onde se escondiam e começaram o ataque contra o monstro, as lâminas e flechas derramaram o sangue dos goblins ali presentes, porém não causaram nenhum arranhão na rígida e áspera pele da grande criatura goblin, sua pele parecia mesmo ser revestida de metal. Os guerreiros ficaram em guarda esperando pelo movimento da criatura. Ela lentamente olhou para eles com seus grandes olhos vermelhos, esperou alguns instantes e soltou um grito altamente ensurdecedor misturado com uma onda mágica muito poderosa, que paralisou os guerreiros ali mesmo. Ela lentamente se aproximou deles, levantou a mão a atacou dilacerando três dos guerreiros matando instantaneamente, esse foi o tempo para o efeito de paralisia acabar, os dois guerreiros restantes então resolveram fugir vendo ali a enorme desvantagem, correram rapidamente em direção a saída, mas antes que chegassem, a Matriarca arrancou uma rocha do chão e arremessou na direção deles. A rocha vinha rápido e atingiu um dos guerreiros matando ele na hora, o último guerreiro conseguiu atravessar para o corredor e correu incansavelmente na direção da saída. Ele conseguiu escapar da caverna sendo o único sobrevivente do seu poderoso grupo, seguiu então rumo a Caravana Ocidental para relatar o fracasso da missão e a morte de seus companheiros, ele disse que a criatura possuíra um grande poder mágico e que seus esforços foram inúteis diante de tal poder. Algumas semanas depois foi enviada uma carta para Aivondil solicitando a presença da Chamada Trindade Arcana um grupo renomado de magos especializados em contenção de grandes catástrofes mágicas, eram eles: Rezaan, Zheter e Cairo, esse grupo fica sempre no salão semente da Criação do Mundo, pois lá conseguem sentir vibrações mágicas em vários lugares, podendo assim determinar possíveis ameaças. Mesmo a Matriarca Goblin emanando uma massiva onda mágica, a Trindade Arcana por algum motivo não conseguiu detectar previamente essa ameaça que vivia escondida no subsolo de Irselnort. Intrigados com essa entidade eles aceitaram o trabalho de impedir essa criatura e prometeram que iriam selar ela para todo o sempre. Passaram algumas semanas preparando o material necessário. Com todos os preparativos prontos a Trindade Arcana partiu rumo à Irselnort para a grande incursão. Assim que chegaram a Caravana Ocidental o grupo de guerreiros já estava a sua espera para escolta-los pela caverna. Chegaram na lá com o plano traçado, atrair os goblins para fora do salão, matar todos eles, teleportar a matriarca para os Pântanos de Nortland e em seguida selar a matriarca pois não tinham poder suficiente para matar tal criatura. Tudo seguia conforme o plano, o grupo espreitou até o fim do ritual da oferenda, atraíram os goblins para fora do salão da matriarca. Iniciou-se então uma longa batalha de horas contra centenas e centenas de goblins, dessa vez foi mais difícil pois além da quantia maior, ainda tinha hobgoblins e xamãs goblins nessa luta. Finalmente a grande batalha findou, já quase sem espaço no chão para tantos corpos. O grupo então prosseguiu para a próxima fase do plano.... Os magos começaram a preparar o feitiço de contenção enquanto um dos guerreiros foi encarregado de usar um pergaminho de teletransporte para levar tudo que havia na sala para os pântanos. Após alguns minutos estavam prontos, o guerreiro usou o pergaminho e transportou a criatura e tudo que havia na sala inclusive os tesouros para uma pequena porção de terra em algum lugar de Pequeno Ravva. Enquanto os guerreiros lutavam arduamente para distrair a criatura, os magos começaram a conjurar o feitiço de criação de prisão em volta da matriarca e seu tesouro, para que não conseguisse mas receber oferendas e nem gerar mais crias, evitando assim uma superpopulação de goblins. O feitiço foi conjurado, a prisão se formou, mas eles foram surpreendidos com a matriarca gritando e gerando uma onda massiva de magia, a onda foi tão forte que matou instantaneamente dois dos guerreiros e lançou um ao longe, essa onda de energia gerou um terremoto que foi sentido em todas as partes de Nortland e claro rompeu a prisão que tinha acabado de ser criada. Sobraram vivos apenas o guerreiro Yseni e os três magos, a trindade resolveu então tentar o último e desesperado plano. A barreira que eles fizeram não seria o suficiente para manter a criatura presa, precisavam de uma coisa bem mais poderosa, algo assim só poderia ser conseguido com a energia da alma deles, então explicaram para o guerreiro o que ele tinha que fazer e deram-lhe uma carta. Rezaan, Zheter e Cairo colocaram aos seus pés totens de madeira que eles mesmo fizeram pra último caso, deram as mãos e começaram a conjurar o feitiço de contenção usando a vida deles. A matriarca preparava-se para realizar uma investida quando A Trindade finalmente conseguiu terminar o feitiço, se despediram do guerreiro e desejaram-lhe boa sorte na missão dele, logo os magos começaram a vira uma espécie de poeira brilhante em volta dos três totens de madeira, quando a magia se localizou, em seguida foi liberada na direção da matriarca gerando novamente a prisão, dessa vez a Matriarca não conseguiu destruir a barreira e entrou em um estado de hibernação. Yseni olhou tristemente os totens no chão, olhou para a criatura, recolheu os totens, enterrou seus companheiros e partiu para Kotoravva. Ao chegar em Kotoravva tirou de sua bolsa a carta que os magos lhe entregaram, ela dizia o seguinte: “ Olá guerreiros, se estão lendo isso, provavelmente tivemos que usar nosso plano de emergência, fizemos esses totens baseados nas características da criatura, e para que funcione precisa da energia vital de três usuários de magia. Agora vocês estão encarregados de proteger e guardar os totens da Grandeza, Astúcia e Ganância, devem colocar eles em um lugar seguro para que não caia em mão erradas, pois eles são o que mantém selada a prisão mágica que criamos com nossas vidas, escondam eles separadamente, um dia guerreiros valorosos aparecerão para finalmente eliminar essa criatura" Depois de reler a carta algumas vezes o guerreiro saiu na sua missão de esconder os totens para que a prisão nunca fosse aberta pelas pessoas erradas. Primeiro ele passou dias tentando chegar numa ilha de pequeno ravva onde havia uma grande criatura carnívora de várias cabeças conhecida como hidra, chegando lá ele envolveu o Totem da Grandeza em um pouco de carne e deu a criatura, ela devorou ferozmente, como o totem era mágico grudou no estomago da criatura e permanece lá, antes que a fosse o próximo alvo o guerreiro se teleportou para Irselnort. Já em Irselnort, pegou o Totem da Ganância e o envolveu numa espécie de massa, esperou algumas horas até que secasse. Quando finalmente a massa secou parecia apenas uma rocha comum, assim ninguém iria saber o que havia ali, seguiu então rumo ao Lago Cristal. Chegando lá, ele atirou a rocha bem longe, no fundo do lago, e lá ela se camuflou junto as outras rochas e protegida pelas criaturas subaquáticas. Só havia então um último totem para ser escondido, Yseni partiu para Aivondil, pediu ao elfos que lhe deixassem entrar no Salão Semente da Criação do Mundo, chegando lá ele olhou no abismo que se encontrava no meio, envolveu o Totem da Astúcia em um manto e atirou no fundo do abismo onde foi esquecido pelo tempo. Sua jornada chegara ao fim, cumpriu a missão de esconder os totens. Yseni então foi para Langasard onde escreveu o livro Matriarca Goblin, contando a história desta criatura terrível, falando sobre o sacrifício dos grandes magos da Trindade Arcana, sobre a bravura dos guerreiros de Irselnort e como o mundo foi salvo. A matriarca goblin permanece selada em Nortland até os dias atuais junto de seu grande tesouro que foi acumulado por seus filhos. Depois da prisão da matriarca, o número de goblins vem caindo e eles começaram a ficar mais em suas cavernas pois agora não tinham nenhum líder. O livro manuscrito foi encontrado recentemente em Altgard, nele continha a localização dos três totens, o autor colocou na esperança que algum dia guerreiros muito poderosos surgissem em Arinar que derrotariam para sempre a grande ameaça selada em Nortland. Assim que os totens forem reunidos e levados ao local onde a Matriarca foi selada, devem ser posicionados formando um triângulo em volta do selo, quando o ritual for feito, o selo será quebrado e ela será libertada saindo de seu estado de hibernação com sede de vingança. Os campeões devem derrota-la e livrar o mundo de uma vez por toda dessa ameaça e então terão acesso ao seu tesouro. Arte: Nick: Zheret Classe: Mage Servidor: Emerald
  4. A Origem do Mal Dizem que na antiga Arinar, quando os mais novos e bravos heróis de ambos os lados do conflito, começaram a sua jornada a procura de uma nova terra, encontraram hoje o que chamamos de Irselnort: uma ilha vasta entre Melvendil e Godgorrat. Junto há eles, levaram consigo uma doença logo desconhecida, e com o passar do tempo ela foi se espalhando em ambas as raças: Elfos, habitantes das montanhas, etc. Está doença não era comum, ela transformava as pessoas em monstros ou até mesmo em seres malignos, com um sentimento de fúria e raiva nunca vistos. Os guerreiros ficaram espantados e sem o que mais poder fazer, isolaram os doentes em uma pequena ilha chamada de Spin-alon, que por mais tarde se transformou no lugar mais temido de toda Irselnort. Visto que está doença ainda não havia algum tipo de cura, ambos os lados enviaram um mago ancião famoso naquela época, mais conhecido como Yersin que transbordava euforia, pois poderia fazer suas pesquisas e testes em ''humanos'' e em criaturas semi-humanas(monstros). Ao prolongar de suas pesquisas, ele descobriu algo fascinante que mudaria toda a historia de Arinar. Era uma poção que dava força e poder, mas sem saber do efeito negativo que havia nele, Yersin tomou está poção sem exitar e nem pensar, pois ele era um homem egoísta e que saciava por poder, mas ninguém desconfiava disto. Logo após tomar está porção ele ficou mais forte, mas ao passar do tempo os efeitos negativos começaram a aparecer, ele começou a se unir com a roupa em que estava vestindo e começou a ficar mais grosso, com raiva e com os olhos visando a maldade. Anos depois os Sentinelas enviaram uma frota para ver como que as pesquisas estavam andando por Spin-alon, e ao chegarem se depararam com o mago que já não era mas o mesmo. Os bravos guerreiros enviados lá, começaram um confronto com Yersin sem temer o que estava há sua frente, mas como já sabemos, eles perderam pois ele era forte demais para os bravos guerreiros derrotarem. Por sorte, um dos Elfos conseguiu voltar para o barco e ir direto para um dos territórios dos Sentinelas, que por lá começaram os boatos sobre um mago terrível que dominava a pequena ilha dos doentes. Chamaram este mago de Demonologista. Neste tempo, ambos os lados que levaram Demonologista a ser o que é hoje decidiram juntar forças para confrontar tal mal que havia naquela pequena ilha de doentes. Enviaram os guerreiros mais fortes e bravos de Arinar. Ao chegar na ilha, os guerreiros começaram a atacar o Demonologista que já estava a espera deles, confiante que iria ganhar. Mas ele não tinha em mente que os guerreiros de Arinar continuam um conhecimento novo e uma experiencia única com as guerras que estavam acontecendo em Irselnort. Com isso, os bravos guerreiros derrubaram Demonologista , que por fim fugiu para longe, além dos Portões das Sombras. Neste lugar notório e sombrio, aonde encontrava-se monstros com inteligencia estranhamente equivalente aos dos Elfos. Eles tinham uma estrutura fina mas com uma cabeça relativamente grande e flutuavam sobre o ar, as orelhas eram longas para os lados. Demonologista atacou eles sem pensar nas consequencias de tal ato, mas não sabia que com eles avia um líder que chamavam de ''O poderoso Grey''. Ele era o mais alto, robusto e com uma cabeça exageradamente grande. Grey, entrou na mente de Demonologista e ordenou-o para ele se isolar no lugar mais estreito de onde eles estavam, para assim não perturbar a paz destes seres. Até então começou a chamar está raça desconhecida de ''Eosapiens'' Demonologista , afugentado, tentou-se unir com os Eosapiens que tinham um conhecimento desconhecido, e pediu desculpas pelo ataque. O líder Grey, gostou da atitude dele e então eles começaram a conversar e a trocar informações. Grey ficou espantando quando Demonologista contou sobre os habitantes de Arinar, pois ele não sabia que havia outros lugares Além dos Portões das Sombras. Apos ouvir a historia dele, Grey quis se juntar com Demonologista para invadirem Arinar. Os Eosapiens Historia antes dos acontecimentos de Snorlar Lensag - BR-TOURMALINE
  5. Hello everybody! First of all, I want to thank you for showing interest in my costume and I want to say in the very beginning that any kind of praise as well as constructive criticism is welcome. I've also written a story to my costume, you can skip it though if you're not interested. Also I will apologize for my English, I do know it's not the very best. ________________________________________________________________________ Description: Costume Name: Apollyon Apollyon, also known as the Fallen Angel of the Abyss is extremely arrogant, aggressive and violent. His only goal is eternal life and the Spear of the War to gain ultimate power and he will do whatever it takes to achieve this. He has big black eagle-like wings and red eyes which can shoot fire beams. Furthermore he's wearing red gloves and a red boot, representing his home, the hell. ________________________________________________________________________ Story behind the costume: Apollyon wasn't always called "Apollyon", he once was a real Angel called Uzziel and together with the other Archangels and the Gods of Arinar, he ruled over the lands and the paradise in heaven for millions of years. But very soon the end of Uzziel was approaching. It all started on the day when the Gods created the first humans. After just a few thousand years they populated the entire world and ruled over it. From then on, it was the Angels' duty to take care of the humans and keep them safe. Most of them did what they were told. However, Uzziel had an argument with the Gods and their decision and he doubted his lords. He told them that humans are full of greed and hatred and he rejects the idea of taking care of such creatures when all they do is destroy. The lords however didn't like the thinking of their underling. They banned him from heaven and made Uzziel himself a merely human. Uzziel was boiling with pure rage. It was such a dishonor for him to be on the same level as the creatures he hated. His rage rose and rose when suddenly, he fainted and woke up in a dark, yet hot and fire-red place. The devil himself brought Uzziel to hell. He felt Uzziel's unbearable rage against humanity and his former Gods and he wanted to have Uzziel for his own demon army. The Devil gave Uzziel his now black wings, Apollyon the demon was born. Together with the other Archdemons he's spreading terror all over the lands of Arinar, taking innocent lives and causing as much destruction as possible leaving everything in chaos and ruin. ________________________________________________________________________ I hope you like my costume and leave your comment below! May the best one win http://imgur.com/HODsZ8g -Nutman
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