Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'PvP'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 79 results

  1. Тема написана строго для пвп рея. ВВЕДЕНИЕ: Добрый день дорогие друзья! Я думаю не для кого не секрет что рей является таким себе классом в плане контроля. Деза которую никто даже на понель не ставит в силу ее бесполезности и забаганности. Удар луком с применением в упор. Охотничья клетка, pepeclown, обездвиживаешь цель и даешь ей + физ дф. Прошу внимательно прочитать данную тему и желательно перечитать еще раз прежде чем писать что то.Желательно услышать мнение АДЕКВАТНЫХ реев. Дезориентирующий Выстрел Не буду лить много воды, и мусолить тему того, что деза бесполезный скил, если вы хоть раз играли на рее вы и так это знаете. Предлогаю следующее: 1 Увеличить дальность применения с 2 до 4 клеток ИЛИ до 3 клеток + возможность вставить релу на +2 ярда 2 Сделать скил похожим на страх , ТОЕСТЬ урон по цели может прервать действие. 3 Сделать его на 0.5 сек слабее страха чк 4 Увеличить затрату маны с 12\14\16\18\20 на 14\16\18\20\22Исходя из этого мы получим хотя бы 1 вменяемый стан рею. Страх чк в отличии от дезы имеет кд на 2 сек меньше. Охотничья Клетка Скил имеет 20 сек кд в отлиции от стрелы замешательства или стрелы молчания ханта, которые имеют кд 14 сек. Скил дает +дф цели которая находиться в клетке. Жаль фиксить такой имбовый скил, ладно это сарказм.Предлогаю следующее: 1 вариант Убрать прибивку физ дефа При раскачке скила на 3 и выше уровни дать скилу сайленс. ТО ЕСТь мы получаем что то похожее на оковы пала или корни дру. Увеличить расход энергии на прокачне скила на 3 и выше уровень, 16\18\20\22 на 16\18\24\26Уменьшить время действия с 4\5\6\7 на 3\3.5\4\4.52 вариант При раскачке скила на 3 и выше уровни убрать у персонажа находящегося в клетке ЛЮБУЮ ВОЗМОЖНОСТь атаковать, короче говоря некий стан который выглядит как клетка, но при этом оставить прибавку к дефу. Сделать прибавку не только к физ но и маг дефу, и увеличить эфект увеличения дефа на ~10% от текущего значения +дефа у скила при прокачке скила выше 3 уровня. ( Тоесть чем сильнее прокан скил, тем больше + дефа будет получать цель)Увеличить расход энергии на прокачне скила на 3 и выше уровень, 16\18\20\22 на 18\20\25\30 Уменьшить время действия с 4\5\6\7 на 2.5\3\3.5\4ПРОШУ ЗАПОМНИТЬ ЧТО ВСЕ ИЗ ВЫШЕ ПЕРЕЧИСЛЕННОГО ДАЕСТЬЯ ТОЛЬКО С ПРОКАЧНОЙ НА 3+ Звериный капкан Не шипко понимаю почему капкан не наносит урон, если в ИРЛ наступить в кап у тебя пол ноги не будет, а тут как будто в жвачку наступил. 1 Вариант Если цель попадает в капкан она получит отритцательный эффект кровотечение на некоторое время. 2 Вариант Если цель попадает в капкан она получает незначительный урон равный 5\10\15\20\25 от вашего общего дд. Собственно на моем рее это получается на прокачке 5 будет около 370 дд БЕЗ УЧЕТА урезания дамага дефом и устоем 3 Увеличить расход энергии с 15\16\17\18\19 на 16\17\19\20\21 Удар Луком Уменьшить расход энергии с 16\18\20\22 на 14\16\18\20 Механнику удара луком можно оставить без изменений, если принять изменения к скилам описаным выше. Как не крути ударить луком на 2 клетки у вас получилось бы только если скил назвать бросок луком. Что из этого следует: Мы даем рею вминяемые станы, но значительно увеличиваем потребление энергииВсем большое спасибо за внимание.
  2. So ive been wondering if Paladins can withstand damager classes like Rogues,Rangers and especially Blade Dancers at LVL 28.I have seen paladins fight against Rogues,Rangers and Blade Dancers and easily get dropped by them.The ratios of Paladins winning to damagers like BD is about 7:3 which is pretty bad.Here I want to discuss about a Paladin with arena gear,1h arena mace and arena shield what build is best and is it possible to withstand damagers after thier first combo (Usually paladins even with tank build die from first combo of a BD for example.)I believe that this is the best skill build for a tank paladin... Skill Build: Purifying- 5/5 Fetter of Justice- 5/5 Heavenly Light- 3/5 Repellant Strike- 4/4 Paladins Prayer- 4/4 Gear: Cape:Contenders Cloak Medallion:Contenders Medallion Rings: Rings of greatness Helment,Torso,feet,and hand all from arena. Weapons: 1h mace physical damage and 2 slots with ferocity.(1h Arena mace) Shield with 2 slots of ferocity.(Arena shield) http://wsdb.xyz/calc/en/92089 I believe this would be best to withstand and possibly beat Damagers especially BD because it is the most hardest class to beat for paladin at lvl28.This is not only for damagers but overall for 1v1 pvping.
  3. Всем привет. Начнем с самого интересного,а это с раскачки скилов. Рассекание-1. Пробив-5. Щит харада-1 Ожесточение-3 Исчезновение-5. Сети-4 Истощение-4. Берем кинжалы с арены 27. В чем наша цель в такой сборке? Мы просто лишаем мобильности вражескую команду. Бой начался,искатель бежит,как соник к танку,либо дд,и кидает ему сети,вырубая его на 8 секунд в спячку. Дальше искатель бежит к хилу,и кидает ему истощение-лишает его кд на 50% и некоторое кол-во уклона. Тем самым хил просто мясо. Дальше вы с напарником просто ликвидируете его. Ожесточение понизит мобильность жертвы и при желание кидать на него дробящий удар тоже нужно :D. В таком гайде я показал,в чем смысл искателя на арене. Это персонаж,который просто забирает всю мобильность вражеской команды. Искателю подойдет любой напарник,кроме стража 😕 Всем спасибо за внимание.
  4. Челенж на аренку 1х2
  5. De verdad es una locura teniendo 26.7 de precisión con un debuff de warden llegue a 0 incluso teniendo reliquia de precisión la cual aumentaría mi precisión en 38% y aún el debuff lo lleva a 0% no obstante ya sabemos que warden se cura si bloquea ahora diganme! que opinan?! que piensan hacer!? saludo se les quiere
  6. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  7. Buudbd

    Buudbd vs!

    Test Serv Halloween #1 (Warspear Online)
  8. Toreljes

    Just run

    A few days ago in sand I had the opportunity to meet this character, the only thing he does (whether or not a difficult opponent has) is to run. They already told me that there is no penalty for this fact, although I am sure that more than one bother that you have per team (randomly) to a person who does not help in the fight, and by rival the same, this time I could marry him with my druid, they were more than 50 times that I found it and it was just happening doing that. What do you think? Would you like to have such a team? Or would you like an opponent? Apologies for the translation. Warspear_Online_2018-10-21-11-42-46.mp4 hace unos días estando en arena tuve la oportunidad de conocer a este personaje, lo único que hace (sea o no un contrincante difícil el que tenga) es correr. Ya me dijeron que no hay penalización por este hecho, aunque estoy seguro que a más de uno molesta que tengas por equipo (al azar) a una persona que no ayude en la pelea, y por contrincante lo mismo, esta vez pude casarlo con mi druid, fueron más de 50 veces que lo encontré y solo se pasaba haciendo eso. ¿Qué opinan? ¿Les gustaría tener un equipo así? ¿O les gustaría de contrincante? Disculpas por la traducción. Para los de habla hispana, fue esto lo que escribí (sin traducción)
  9. Ивент: Бог Барандур Вот с анонсом 5 сектора уже становится ясно что PVP будет как и PVE часто востребованной. И тут пришла идея с новым Иваном "Бог Барандур" этот ивент будет 2-3х часовой. Суть довольно проста но начну я с далека... После очередного сезона арены раздался ошеломляющий гром и дрож земли... Весь Ирсельнорт, та что тут таить Весь Аринар здрогрулся от данного события. За зачинщиком данных дияний был Барандур. Забытый бог войны и кровавой жатвы. -Я вижу, вижу среди вааасс достойных величайших наград и достижений. (Проговорил Барандур) но на самом деле ли вы достойны наград величайших?! (краткое описание того как все началось) Суть инвента проста. Во всех портах или ключевых городах (Надир-сард и тд.) Открываются порталы (как уже было сказано ранее на 2-3ч.(и телепортирует игрока на так сказать масштабную арену) и игрок должен убить как можно больше игроков на -3 лв меньшей или выше вплоть до 28) Награды могут быть разные как новые сундучки, империалы или шмот и тд. Хочу ещё заметит что данное событие должно быть активированным после окончания сезона арены. Всем спасибо за внимание!! Жду АДЕКВАТНУЮ КРИТИКУ))
  10. Здравствуйте! Захотелось поговорить о pvp составляющей игры и внести свои предложения, так как немного накипело.😏 Сейчас пвп очень скучное и его практически нет. Исключение - это арена, стычки с вражеской фракцией(часто тебя просто месит толпа), и арена (в том виде в каком она есть сейчас - бесполезное занятие), а так же битвы за замки (месиво или слив). Мои предложения: 1. Арена (добавить систему рейтинга в бои на арене (отличный пример WOW), и убрать выдачу уникальных наград за сезон арены(лучше так, чем больше рейтинг у игрока - тем больше очков арены он получает). Все вещи для ПВП должны покупаться за очки арены и быть доступными для каждого игрока. Почему это хорошо? Пропадут бесконечные сливы, так как, люди даже с самым низким арено-рейтингом, спустя некоторое время смогут накопить на арено-вещи. 2. Ввести понятие дуэли или сражения 1 на 1 на арене.(ДА! ДА! ДА!) Послушайте, 2018 год, о какой командной игре речь?😄 А если серьезно, чем заниматься в игре если я не люблю ПВЕ, а массовые битвы не приносят ничего кроме бафов? От ПВП должна быть выгода, как и от ПВЕ! Дуэли будут очень актуальными среди тех игроков, которые одеты в арено-вещи и хотят померяться силами в равных условиях. Отсутствие битв 1 на 1 в ММОРПГ игре, как по мне, недопустимо и является серьезным упущением со стороны разработчиков. 3. Создать отдельные локации для любителей пвп, (небольшие), но с наградами для игроков. Например, режим ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, но с ограничением по уровням. (Что-то типо таверн Балагана). Пример: за каждое убийство получаем очки арены, в небольшом количестве, за которые так же в дальнейшем можно одеться в пвп-вещи. Это лишь немногие идеи которые можно внедрить в игру и сделать ее действительно невероятной. Прошу уделить внимание теме ПВП составляющей, это очень важно, и этого очень не хватает современному Warspear. Спасибо!😎
  11. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  12. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  13. https://www.youtube.com/watch?v=phKxk1B1oNU&t=3s
  14. Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
  15. Jaina

    Arena Cheaters

    Lvl 16 Ranger cheating on 5 versus 5 arena. ( Using Multi-Boxing to Spam ) Cheaters names : - Liarize level 16 ranger - Anhthanh level 15 ranger Multi-box character names : - Vnone level 15 paladin - Vntwo level 15 paladin - Vnthree level 15 paladin - Vnfour level 15 paladin - Vnfive level 15 paladin - Vnsix level 15 paladin - Vnseven lvl 19 priest - Vneight lvl 15 priest Server : US-SAPPHIRE Please Check Them If Cheated Take Care of Them
  16. Сегодня разработчики ясно дали понять, что вскоре стоит ожидать добавления замков на 3 и 4 сектора. В этой связи я хотел бы высказать идею, которая появилась у меня почти сразу же, как я увидел все то пустое, ничем не занятое пространство на территории замка. Суть вот в чем: сделать одну (или несколько, тут уже не так важно) локацию, на которой персонажи бы постоянно получали бафф хаоса (по аналогии с загоном на блаженном острове). Зачем это нужно -- догадаться не сложно. Многие члены топовых гильдий -- аренеры или просто игроки, увлекающиеся PvP. Введение такой локации позволило бы игрокам оттачивать навыки сражений друг с другом и тестировать любые комбинации 2х2, 3х3 и 5х5. Также, на ней можно расположить какие-нибудь препятствия, чтобы сделать ее более сходной с локациями арены.
  17. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь! PS Большое спасибо что одобряете публикацию темы в течении бесконечности, пришлось старый акк открывать от форума
  18. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь!
  19. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  20. There's about 2 days ago that I lose arena due to win/ lose teams. I think these matches are rigged ones. This is a dishonest playing and must be punished. Arena is an ingame competition and have powerful rewards so it’s not fair to earn that rewards by tricking the game and profitting the exploit. They can win amounts of arena points doing nothing. Even more when the losing team consists of 2 players and a random one. The last one loses automatically the match, so there is no chance to make anything but waste his arena ticket.
×
×
  • Create New...