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  1. Я состою в топ-1 ги рубина на данный момент( Винкс , и поспорьте что это не так ) , и последнее время я стал намного чаще страдать от проблемы того, что вражеские иски сливают постоянно питомцев ( чаще всего они не льют простых по типу кошек , жнецов и т.п - льют дорогих петов ящеров или куклу вуду) Есть предложение сделать питомца неуязвимым когда его бьет вражеский герой на 3 секунды, но убрать автоатаку пета или каст скилов ну для баланса ну или ваши предложения
  2. Culpa Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50% espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade. Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet partícula de vida Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario. Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação e mais um dano em area. Cura divina (antigo mantra de cura) Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração. Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer Quando vier novas news skills Anjo guardião Invoca um anjo no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade. Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe
  3. Heat - EU

    PETS

    I suggest to make some small cute creatures that can buff players and follow them wherever they go like small flying bird or cat or even Bouncing Egg or Ball. Pets could have stats and they need to be leveled up by doing quests that give Pet Exp with players quests or feeding them some special food to make them get Stronger, more Survivability and their buffs gets better each level. Maybe give each pet a skill that player can use as Pet Skill. If pet die it will start a counter time that makes them revive after it ends or using some special potion or scroll to revive them without having to wait. We already have minions i know but they are limited by time and they can't be controlled somehow, having permanent pets that we can take care of is something cool to see in Warspear.
  4. Minha sugestão é, sempre que a classe que convoca pets, ou coloca objetos no campo de batalha (totens, armadilhas), morra, esses pets e objetos sumam. Isso ajudaria a criar um counter play contra algumas dessas classes, essa mudança poderia ser implementada em todo o jogo. Por exemplo em um gvg onde muitos players reclamam dos totens do xamã que não podem ser counterados, vc precisaria matar o xamã, então o totem desapareceria. Em uma arena crisol onde um charmer pode fazer spam de pets, quando vc matasse o charmer todos os pets desapareceriam. O mesmo segue para rangers e hunters com suas armadilhas. Paladino com estandarte. Templario com a estátua e o elemental de areia. Druida com o elemental de água. Necromante com o totem de ossos e os esqueletos.
  5. Welcome all! I want to suggest a skill, but you shouldn't take it as a serious suggestion, because this skill will put a huge load on the game due to the heap of animation. The idea is taken from the game Hots from the hero Rexxar. Skill name: Onslaught of Mountains. You summon mountain boars to help them run towards the target and deal damage on impact and damage along the way. Cooldown: 40 seconds. Cast range: 5 cells. Damage that the boar deals along the way: 15% of physical strength. Damage on collision with a target: 25% of physical strength. You summon 1 \ 2 \ 3 \ 4 Boar in turn (the interval between the appearance of boars is 2 seconds).
  6. Eu queria tirar algumas dúvidas quanto ao uso de pets. Sempre utilizei eles em todos os tipos de farm, em eventos ou boss, e muita gente fala que o pet "corta" o drop da tw, por que "interfere no cálculo de dano", então pra esclarecer isso de uma vez, usar pet em tw de halloween, diminui a taxa de drop? ou em qualquer outra situação? ou é mais uma lenda do warspear?
  7. História em português: "Uma antiga lenda diz que na parte leste de ayvondil, nas profundezas subaquáticas, ha imensuráveis pilhas de ouro e armas poderosas que com um golpe partiriam montanhas. Más para quem ousá-las procurar o mal deve enfrentar. Um ser de pura maldade e escuridão, o kappa. Um feiticeiro poderoso chamado Berengar batalhou com a fera, mas não foi poderoso o suficiente para derrota-lá, conseguindo apenas selar parte de sua maldade, após a batalha escondeu fragmentos por toda Arinar. Um guerreiro desconhecido confiante de sua força ousou liberar um fragmento, más ate mesmo a menor quantidade de escuridão é capaz de corromper o mais puro dos corações. O guerreiro não sendo forte o suficiente, foi corrompido pelo mal libertado, Berengar ainda fraco devido a sua última batalha usou seus poderes restantes para transformar o monstro em um aliado, lançando uma poderosa maldição que quase lhe custou a vida. Berengar conseguiu transformar a criatura presa no corpo do guerreiro em um ser que guiaria e ajudaria outros guerreiros em suas perigosas jornadas em Arinar, nomeando a criatura de Ceto, a corrupção das profundezas." Story in English: "An ancient legend says that in the eastern part of ayvondil, in the underwater depths, there are immeasurable stacks of gold and powerful weapons that with a coup would break mountains, but for those who dare them to seek, evil they must face, a being of pure evil and darkness, the Kappa. A powerful sorcerer named Berengar battled with the beast, but he was not powerful enough to defeat it, only succeeding in sealing some of his wickedness, after the battle he hid fragments all over Arinar. A Unknow warrior, Confident of his strength dared to read a fragment, the warrior not being strong enough, was corrupted by the evil released, Berengar still weak because of his last battle against Kappa, used his remaining powers to transform the monster in an ally, casting a powerful curse that almost cost him his life. Berengar was able to turn the creature trapped in the warrior's body into a minion that would guide and aid other warriors in their dangerous journeys in Arinar, naming the creature of Keto, the corruption of the depths. " Habilidades: Odor pútrido (ativa): Exala um forte e incomodante odor, fazendo com que todos os inimigos ataquem Ceto (minion). Carapaça (passiva): Aumenta a defesa física e mágica de Ceto (minion) em 20%, enquanto fornece 10% de defesa física e mágica ao herói. Sucção (ativa): Faz com quem todos os inimigos em volta de Ceto (minion) sejam atraídos para perto, não podendo se mover por um curto período de tempo (caso os inimigos estejam sobre efeito de habilidade de dano continuo, receberá dano em dobro). Jato de tinta (ativa): Atira tinta no inimigo, reduzindo o parâmetro Precisão do inimigo. Skills: Putrid smell (active): Exudes a strong, uncomfortable smell, causing all enemies to attack Keto (minion). Carapace (passive): Increases Keto's physical and magical defense by 20%, while providing 10% physical and magical defense to the hero. Suction (active): Causes all enemies around Keto (minion) to be drawn close, unable to move for a short period of time (if enemies are on continuous damage skill effect, will receive double damage ). Ink Jet (active): Shoots ink at the enemy, reducing the enemy's accuracy. Classe / type: Tank / tanker Apelido / nickname: Pndbipolar Servidor / server: Br-Tourmaline
  8. An awesome addition to this game would be pets. Pets can't attack enemies but they can't be attacked themselves. Pets can enter arena with the owner but they can't attack or be attacked by enemies. There would be different types of pets like: common pets (no passive skill) uncommon pets (noob passive skill) rare pets (1 passive skill) Legendary pets (2 passive skills) Arena season winner pet (increase damage, resilience and hp by 5%) and the most rarest which are MYTHICAL pets (3 passive skills) Each pet except common pets will have different passive skills and the more rare a pet is, the better the passive skill(s) will be. Passive skills can be anything like increase damage 3% or increase hp by 4% Other passive skills can include higher dodge or other skills, attack speed, life steal, there are many possibilities. Legendary pets will have 2 passive skills and each legendary pets passive skills will be different. For example one can increase damage 3% and increase attack speed 3% While another legendary pet can increase 3% Hp and Hp regen by 15 Or have 5% life steal and 4 mana regen Mythical pets will have 3 passive skills but it will be extremely hard to obtain one. Pets can be very rare drops from bosses(750k+ Hp bosses) and they will look like the boss that dropped it but will be smaller than a normal player character. Or they can be rewards for tournaments, maybe a legendary arena pet for Achievement Virtuoso's. This would be awesome content encouraging all players to go hunting for legendary pets. Pet parameter will be [equipping] they can be traded on dealer and will not be lost if the owner dies. This will open up a new way in which to PvP and PvE, provide a tonne of new content such as bosses/ achievements/ combat strategies. Not only will it benefit gamers but it can even bring about an influx of extra revenue for you developers as you can introduce Miracle pets. PLEASE consider. Just a suggestion.
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