Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертки'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 10 results

  1. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, потом еще и бил кулаками, толку ноль, ни разу за 3 минуты не прокнуло заражение. Баг? Фича? Что думаете?
  2. Добрый день. Не подскажите на каком уровне какой экспертный навык покупать, и как раскачивать. 1) Для 20 лвл (Фармера ирса) 2) Для прокачки (до 32) Буду очень признателен.
  3. Судя по описанию навыка - дебафф от тотема должен висеть постоянно и ещё стакаться до 2-ух раз минимум. Либо же я неправильно понял. На скрине написано как должно работать, на видео работает по-другому. Объясните, может я туплю, может ошиблись в описании) 20191214_223558.mp4
  4. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
  5. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3 уровень - Рег. Зд. +12%, Рег. Эн. +7%; 4 уровень - Рег. Зд. +15%, Рег. Эн. +10%. Комментарий: Я не считаю навык слишком зашкварным, поскольку мало кто будет полностью упираться на эти 2 показателя, а для паладинов, которые не выступают танками и предпочитают только хил иного товарища поможет ему отхилится даже в самых трудных ситуациях 🙂 Маг - "Защита Харада" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход энергии: 19-21-22-24 Окружает союзника прочным щитом, при каждом ударе по которому у вас будет отниматься энергия, не сломается, пока не закончитсч определенное количество поглотимого урона, пока не закончится время действия навыка или пока у вашего персонажа не кончится энергия. С развитием навыка увеличивается прочность щита. Сила эффекта: 1 уровень - Кол-во поглощаемого урона 700 Очков Зд., каждые 150 Очк.прочности щита тратится 7 Очк. Эн.; Длительность 10 сек; 2 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1000 Очков Зд.; Длительность 12 сек; 3 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1150 Очков Зд.; Длительность 14 сек; 4 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1300 Очков Зд.; Длительность 16 сек. Комментарий: Для пве сойдёт. Жрец - "Ожог молнией" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 12-15-18-22. Наносит противнику небольшой урон и оглушает цель. При нахождении противника под дебаффом "Неуловимая уроза" цель потеряет определенный % от своей максимальной жизни. С уровнем увеличивается сила и эффект навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Потеря Зд. 5%, Урон 105% от текущего дд у персонажа; 2 уровень - Потеря Зд. 8%, Урон 115% от тек. дд у персонажа; 3 уровень - Потеря Зд. 12%, Урон 125% от тек. дд персонажа; 4 уровень - Потеря Зд. 15%, Урон 135% от тек. дд персонажа; Комментарий: Эффект не суммируется со змеей некроманта. Уж больно будет боссам без 39% своих жизней) Искатель - "Бросок ножём" Тип: Активный Дальность применения: 2-2-3-3 ярда Расход энергии: 15-17-19-21 Время перезарядки: 22 сек. Искатель бросает ножем в противника. Если на нем был любой из эффектов контроля у противника дополнительно понижается точность атак. С развитием навыка увеличивается дальность применения и урон. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 50% от текущего дд персонажа; 2 уровень - Урон 55% от текущего дд персонажа; 3 уровень - Урон 65% от текущего дд персонажа; 4 уровень - Урон 70% от текущего дд персонажа. Комментарий: Я думаю что этот скилл скрасит его тактику боя. Перворожденные Разящий клинок - "Срочное восстановление" Тип: Активный Расход энергии: 35-40-50-55 Время перезарядки: 60 сек. Замедляет разящего клинка на 50% и понижает ему урон на 25%, скорость атак на 50%, регенерацию маны на 20% и постепенно восстанавливает ему здоровье до определенного %. Под действием этого навыка навык "Стремительный бросок" будет замедлен на 25%. Количество восстанавливаемого здоровья и его % зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Восст. Зд. 45%; 2 уровень - Восст. Зд. 50%; 3 уровень - Восст. Зд. 60%; 4 уровень - Восст. Зд. 65%. Комментарий: Может это сделает из бд не мясо, а нормальный, и даже имбовый класс героя? Рейнджер - "Затупленная стрела" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12-15-18-21 Время перезарядки: 15 сек. Рейнджер пускает затупленную стрелу в противника и снижает ему физическую и магическую защиту. С уровнем навыка увеличивается сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1-2-3-4 уровень - Длительность 5-7-9-12 секунд, снижение защиты на 7-10-12-15% Комментарий: Рейнджеру, как по мне, не хватает дебафф скилов в пве, обусловливая тем, что у рея хороший дпс этот скилл может сделать урон по рб невыносимым. Друид - "Магическое благословление" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-24-28-30 Друид увеличивает союзнику или себе регенерацию здоровья, пробивную способность и снимает один из случайных негативных эффектов в том числе и эффектов контроля. С развитием уровня возрастает сила и длительность эффектов. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность эффектов 7 сек, Рег. Зд. +5%, Проб. Сп. +3%; 2 уровень - Длительность эффектов 12 секунд, Рег. Зд. +8%, Проб сп. +6%; 3 уровень - Длительность эффектов 16 секунд, Рег. Зд. +12%, Проб. Сп +7%; 4 уровень - Длительность эффектов 18 секунд, Рег. Зд. +15%, Проб. Сп. +8%. Комментарий: Дополнительный скилл для друидов-саппортов 😉 Страж - "Топот" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-20-22-25 Время перезарядки: 18 сек. Страж топотит по земле и в указанной области обездвиживает противников нанося им небольшой урон. С развитием навыка возрастает сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 80% от тек. дд игрока, длительность 2 сек.; 2 уровень - Урон 90% от тек. дд игрока, длительность 3 сек.; 3 уровень - Урон 100% от тек. дд игрока, длительность 4 сек.; 4 уровень - Урон 115% от тек. дд игрока, длительность 6 сек.. Комментарий: Хороший дд и стан скилл для стража Проклятые Рыцарь смерти - "Дух мертвеца" Тип: Активный Расход энергии: 18-20-28-36 Время перезарядки: 40 секунд На рыцаря смерти налаживается аура, от которой все рядом стоящие союзники, в том числе и питомцы получают % к эффекту Надежность и Сопротивление на 15 секунд. С мерой увеличения уровня навыка повышается длительность и сила эффекта Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 15 сек., сопротивление +1%, надежность + 1.5%; 2 уровень - Длительность 17 сек., сопротивление +1.5%, надежность +2%; 3 уровень - Длительность 20 сек, сопротивление +2%, надежность +3%; 4 уровень - Длительность 25 сек., сопротивление +2.5%, надежность +4%. Комментарий: Вы что-то про сапп скилы у дк слышали? Нет! 😉 Чернокнижник - "Потеря во времени" Тип: Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии: 15-17-20-18 Время перезарядки: 14 секунд Чернокнижник заколдовывает противника. Он не может использовать навыки или атаковать, но может двигаться. Урон по цели сбивает эффект. С развитием навыка увеличиваетс длительность эффекта и появляется возможность нанести небольшой урон (не снимает эффект) Сила эффекта: 1 уровень - 2 секунды; 2 уровень - 3 секунды; 3 уровень - 4 секунды; 4 уровень - 5 секунд, шанс нанести урон. Комментарий: Я надеюсь, если добавят экспу, конечно, чк не станет 2 раза дохлым. Некромант - "Перебор" Тип: Активный Расход энергии: 23-25-27-30 Потеря здоровья: 4% Время перезарядки: 36 сек. Некромант дает себе бафф, при котором каждая последущая автоатака будет наносить быстрее и больше урона. Использование любого навыка или пересечение ограничения на кол-во ударов снимает эффект. Тратит 4% от вашего здоровья. С увеличением уровня повышается кол-во допустимых ударов и сила эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - 2 последуещие атаки по +10% к скорости каждая +3% +5% урона от тек. дд игрока; 2 уровень - 2 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 3 уровень - 3 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 4 уровень - 3 последуещие атаки по +20% к скорости каждая +7% +10% урона от тек. дд игрока. Комментарий: Да че тут говорить, просто для дд сборки 4/4 сойдет Заклинатель - "Удар из тьмы" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 16-16-16-16 Время перезарядки: 10 сек. Заклинатель делает удар, поражающий противника и наносящий ему переиодический физический урон. Если противник был под эффектом лечения то периодический урон будет увеличен в зависимости от его текущего здоровья. Чем меньше здоровья тем больше урон. Навык с повышением не увеличивает расход энергии. Сила эффекта: На каждом уровне каждый -1% хп дает +0.5% к урону за тик. 1 уровень - 5 тиков каждые 2 сек. по 20% от текущего физического урона персонажа; 2 уровень - 5 тиков каждые 1.8 сек. по 25% от тек. дд персонажа; 3 уровень - 5 тиков каждые 1.6 сек. по 30% от тек. дд персонажа; 4 уровень - 6 тиков каждые 1.5 сек. по 35% от тек. дд персонажа Комментарий: Физический дд скилл для заклинателя. Горные кланы Варвар - "Зов помощи" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22-26-28-30 Время перезарядки: 35.5 сек. Варвар призывает предков на помощь союзнику, делая весь входящий урон по нему более слабым за счет своей защиты. Сила и длительность эффекта зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 8 секунд, понижение урона по союзнику на 10% за счет своих 10% физ. и маг. защиты; 2 уровень - Длительность 11 секунд, понижение урона по союзнику на 20% за счет своих 15% физ. и маг. защиты; 3 уровень - Длительность 13 секунд, понижение урона по союзнику на 25% за счет своих 20% физ. и маг. защиты; 4 уровень - Длительность 16 секунд, понижение урона по союзнику на 30% за счет своих 25% физ. и маг. защиты. Комментарий: Вар же предназначен для обороны? Ну вот вам оборона 😕 Разбойник - "Невероятная оборона" Тип: Пассивный При парировании разбойником входящей атаки противника, на персонажа вешается эффект, при котором его защита и парирование будет постепенно увеличиваться с каждым разом. При накоплении пяти баффов разбойник кидает град клинков нанося всем противникам в радиусе 1 ярда больший урон, чем противникам в радиусе 2-х ярдов. С увеличением уровня увеличивается урон. Сила эффекта: 1 уровень - % к парированию +1% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 45%, 2-х ярдов 30% от текущего; 2 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 55%, 2-х ярдов 35% от текущего; 3 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 40% от текущего; 4 уровень - % к парированию +3% за каждый бафф, урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 50% от текущего Комментарий: Еще одна пассивка, что бы роги с рефлексами ожили, и урон, и защита. Шаман - "Магия шаманов" Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 17-20-23-26 Время перезарядки: 24.2 сек. Персонаж вселяет заклятие в оружие, что бы следущая атака обездвижила цель и нанесла ей и всем в радиусе 1 ярда большой магический урон. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 2.5 сек., урон 90% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 100% по цели; 2 уровень - Длительность 3 сек., урон 95% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 3 уровень - Длительность 3.5 сек., урон 100% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 4 уровень - Длительность 4 сек., урон 105% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 110% по цели. Комментария нет. Охотник - "Ослабление" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 18-19-20-22 Время перезарядки: 19 сек. Разбойник ослабляет противника ударом в ближнем бою, что снижает противнику "Критический удар" и "Пробивная способность" до нуля на несколько секунд. Длительность эффектов зависит от уровня. Сила эффекта: 1 уровень - 5секунды; 2 уровень - 6 секунд; 3 уровень - 8 секунд; 4 уровень - 12 секунд. Комментария нет. Ну, вот и всё что я пока могу предложить сюда. Возможно, сделаю эскизы, а возможно даже и сразу заготовки для иконок. Но это будет не скоро, и не обещаю что сделаю красиво) Не отрицаю внесения правок и предложения в ответах. Писал 2 дня. Жду критики.
  6. Добрый день форумчане и разработчики) Прошло уже достаточно времени с момента появления новых классов в игре, до конца понятны механики увидны сильные и слабые стороны. Предлагаю поговорить о таком классе как Искатель. Думаю каждый понимает, что искатель получился слишком слабым... В связи с этим предлагаю свою версию переработки навыков, итак поехали... 1. Опасный удар Думаю все давно убедились что данный навык попросту не оправдывает название, что то на уровне автоатаки с тратой маны))) Предложение: Вешает дебафф на цель на 6\8\10\12% входящего урона на 3/4/5/6 секунд (да да я предлагаю забрать дебаф из притяжения). 2. Солнечные сети Навык обычная копия бесплатного навыка Разбойника (с увеличенным кд, и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Сделать навык согласно описанию... "бросает сеть" дальность броска 3 ярда. 3. Притяжение навык обычная копия бесплатного навыка Рыцаря Смерти (с порезанной на 3 ярда дальностью, чуть уменьшенным кд и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Навыку нужна уникальность! Напоминаю дебафф на входящий дд мы перенесли в "Опасный удар" для того чтобы он был опасным гг, в случае с притяжением варианта 2, добавить к скилу Немоту на 4\5\6\7 секунд (На грани имбы вариант), и второй более реальный, добавить удержание цели (без блока навыков), аля капкан, на 4\5\6\7 секунд. 4. Жажда крови Очень сложно получить отхил в пвп составляющей игры. Предложение: нужно что бы отхил срабатывал не только от кровотечения Искателя, а просто при наличии кровотечения на цели, (напомню, это по сути добавляет сработку хила только от кровотечения Разящего Клинка, и позволит им лучше вести себя в компании на арене). 5. Внутрення Ярость Сейчас навык абсолютно бесполезен, хотя нет срабатывание анимации говорит о том что вам кранты ))))). Предложение: Переработка скила, при потере хп каждых 10% ХП Искателя, дается бафф 1\2\3\4% дд, чем ближе Искатель к Смерти, тем Яростней он наносит атаки. На этом все, делитесь впечатлениями, хорошими и не очень, класс с уникальной механикой, но на данный момент с плохой реализацией... В игре меня можно найти под ником Indashadow, на сервере Амбер, наверно Я единственный кто играет против топа Искателем, на 20 арене)), параллельно подрастает Искатель 28 лвл, много перетестил на искателе, если есть вопросы задавайте в игре, поделюсь опытом) П.С. Возможно после прочтения текста Искатели будут несколько разочарованы (Ведь я не предлагаю баффов в стиле Наказателя или Змеймага ыы), но поймите балланс штука тонкая, и предложить чтото в стиле "хочу блочить контроль барьером который набирается за 2 скила" равноценно геймбрейку!
  7. делайте предложения эксперт навыков на стража. может уважаемые разработчики прислушаются. предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды. а еще дд скилл к примеру кровавого броска страж бросает топор воврага и наносит урон и ставится кровотечения у врага(работает только с одноруч топором)
  8. так как мне понравился искатель у избранных я решил предложить эксперт скиллы которые еще не добавили) эксперт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание) у экспертки будут 3 особенности 1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат) 2)накладывает эфект кровотечения у врага на 2секунды а при фулл роскачке 6секунд(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд) 3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)
  9. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
  10. Вечер добрый. Фармил сегодня с кошкой Мстителя и обнаружил (вроде бы) баг. То есть,при применении Энерг.поля шама (скилл увеличение регена маны) он не действует на прислужников. На обычных мобов-союзников действует,но не на прислужников! На фарме в соло у кошки (прислуги ЖЦ) мана проседает дико и этот скилл - последний выход из ситуации. Прошу фиксануть это,если это баг)
×
×
  • Create New...