Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертки'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
  2. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3 уровень - Рег. Зд. +12%, Рег. Эн. +7%; 4 уровень - Рег. Зд. +15%, Рег. Эн. +10%. Комментарий: Я не считаю навык слишком зашкварным, поскольку мало кто будет полностью упираться на эти 2 показателя, а для паладинов, которые не выступают танками и предпочитают только хил иного товарища поможет ему отхилится даже в самых трудных ситуациях 🙂 Маг - "Защита Харада" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход энергии: 19-21-22-24 Окружает союзника прочным щитом, при каждом ударе по которому у вас будет отниматься энергия, не сломается, пока не закончитсч определенное количество поглотимого урона, пока не закончится время действия навыка или пока у вашего персонажа не кончится энергия. С развитием навыка увеличивается прочность щита. Сила эффекта: 1 уровень - Кол-во поглощаемого урона 700 Очков Зд., каждые 150 Очк.прочности щита тратится 7 Очк. Эн.; Длительность 10 сек; 2 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1000 Очков Зд.; Длительность 12 сек; 3 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1150 Очков Зд.; Длительность 14 сек; 4 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1300 Очков Зд.; Длительность 16 сек. Комментарий: Для пве сойдёт. Жрец - "Ожог молнией" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 12-15-18-22. Наносит противнику небольшой урон и оглушает цель. При нахождении противника под дебаффом "Неуловимая уроза" цель потеряет определенный % от своей максимальной жизни. С уровнем увеличивается сила и эффект навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Потеря Зд. 5%, Урон 105% от текущего дд у персонажа; 2 уровень - Потеря Зд. 8%, Урон 115% от тек. дд у персонажа; 3 уровень - Потеря Зд. 12%, Урон 125% от тек. дд персонажа; 4 уровень - Потеря Зд. 15%, Урон 135% от тек. дд персонажа; Комментарий: Эффект не суммируется со змеей некроманта. Уж больно будет боссам без 39% своих жизней) Искатель - "Бросок ножём" Тип: Активный Дальность применения: 2-2-3-3 ярда Расход энергии: 15-17-19-21 Время перезарядки: 22 сек. Искатель бросает ножем в противника. Если на нем был любой из эффектов контроля у противника дополнительно понижается точность атак. С развитием навыка увеличивается дальность применения и урон. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 50% от текущего дд персонажа; 2 уровень - Урон 55% от текущего дд персонажа; 3 уровень - Урон 65% от текущего дд персонажа; 4 уровень - Урон 70% от текущего дд персонажа. Комментарий: Я думаю что этот скилл скрасит его тактику боя. Перворожденные Разящий клинок - "Срочное восстановление" Тип: Активный Расход энергии: 35-40-50-55 Время перезарядки: 60 сек. Замедляет разящего клинка на 50% и понижает ему урон на 25%, скорость атак на 50%, регенерацию маны на 20% и постепенно восстанавливает ему здоровье до определенного %. Под действием этого навыка навык "Стремительный бросок" будет замедлен на 25%. Количество восстанавливаемого здоровья и его % зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Восст. Зд. 45%; 2 уровень - Восст. Зд. 50%; 3 уровень - Восст. Зд. 60%; 4 уровень - Восст. Зд. 65%. Комментарий: Может это сделает из бд не мясо, а нормальный, и даже имбовый класс героя? Рейнджер - "Затупленная стрела" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12-15-18-21 Время перезарядки: 15 сек. Рейнджер пускает затупленную стрелу в противника и снижает ему физическую и магическую защиту. С уровнем навыка увеличивается сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1-2-3-4 уровень - Длительность 5-7-9-12 секунд, снижение защиты на 7-10-12-15% Комментарий: Рейнджеру, как по мне, не хватает дебафф скилов в пве, обусловливая тем, что у рея хороший дпс этот скилл может сделать урон по рб невыносимым. Друид - "Магическое благословление" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-24-28-30 Друид увеличивает союзнику или себе регенерацию здоровья, пробивную способность и снимает один из случайных негативных эффектов в том числе и эффектов контроля. С развитием уровня возрастает сила и длительность эффектов. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность эффектов 7 сек, Рег. Зд. +5%, Проб. Сп. +3%; 2 уровень - Длительность эффектов 12 секунд, Рег. Зд. +8%, Проб сп. +6%; 3 уровень - Длительность эффектов 16 секунд, Рег. Зд. +12%, Проб. Сп +7%; 4 уровень - Длительность эффектов 18 секунд, Рег. Зд. +15%, Проб. Сп. +8%. Комментарий: Дополнительный скилл для друидов-саппортов 😉 Страж - "Топот" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-20-22-25 Время перезарядки: 18 сек. Страж топотит по земле и в указанной области обездвиживает противников нанося им небольшой урон. С развитием навыка возрастает сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 80% от тек. дд игрока, длительность 2 сек.; 2 уровень - Урон 90% от тек. дд игрока, длительность 3 сек.; 3 уровень - Урон 100% от тек. дд игрока, длительность 4 сек.; 4 уровень - Урон 115% от тек. дд игрока, длительность 6 сек.. Комментарий: Хороший дд и стан скилл для стража Проклятые Рыцарь смерти - "Дух мертвеца" Тип: Активный Расход энергии: 18-20-28-36 Время перезарядки: 40 секунд На рыцаря смерти налаживается аура, от которой все рядом стоящие союзники, в том числе и питомцы получают % к эффекту Надежность и Сопротивление на 15 секунд. С мерой увеличения уровня навыка повышается длительность и сила эффекта Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 15 сек., сопротивление +1%, надежность + 1.5%; 2 уровень - Длительность 17 сек., сопротивление +1.5%, надежность +2%; 3 уровень - Длительность 20 сек, сопротивление +2%, надежность +3%; 4 уровень - Длительность 25 сек., сопротивление +2.5%, надежность +4%. Комментарий: Вы что-то про сапп скилы у дк слышали? Нет! 😉 Чернокнижник - "Потеря во времени" Тип: Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии: 15-17-20-18 Время перезарядки: 14 секунд Чернокнижник заколдовывает противника. Он не может использовать навыки или атаковать, но может двигаться. Урон по цели сбивает эффект. С развитием навыка увеличиваетс длительность эффекта и появляется возможность нанести небольшой урон (не снимает эффект) Сила эффекта: 1 уровень - 2 секунды; 2 уровень - 3 секунды; 3 уровень - 4 секунды; 4 уровень - 5 секунд, шанс нанести урон. Комментарий: Я надеюсь, если добавят экспу, конечно, чк не станет 2 раза дохлым. Некромант - "Перебор" Тип: Активный Расход энергии: 23-25-27-30 Потеря здоровья: 4% Время перезарядки: 36 сек. Некромант дает себе бафф, при котором каждая последущая автоатака будет наносить быстрее и больше урона. Использование любого навыка или пересечение ограничения на кол-во ударов снимает эффект. Тратит 4% от вашего здоровья. С увеличением уровня повышается кол-во допустимых ударов и сила эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - 2 последуещие атаки по +10% к скорости каждая +3% +5% урона от тек. дд игрока; 2 уровень - 2 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 3 уровень - 3 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 4 уровень - 3 последуещие атаки по +20% к скорости каждая +7% +10% урона от тек. дд игрока. Комментарий: Да че тут говорить, просто для дд сборки 4/4 сойдет Заклинатель - "Удар из тьмы" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 16-16-16-16 Время перезарядки: 10 сек. Заклинатель делает удар, поражающий противника и наносящий ему переиодический физический урон. Если противник был под эффектом лечения то периодический урон будет увеличен в зависимости от его текущего здоровья. Чем меньше здоровья тем больше урон. Навык с повышением не увеличивает расход энергии. Сила эффекта: На каждом уровне каждый -1% хп дает +0.5% к урону за тик. 1 уровень - 5 тиков каждые 2 сек. по 20% от текущего физического урона персонажа; 2 уровень - 5 тиков каждые 1.8 сек. по 25% от тек. дд персонажа; 3 уровень - 5 тиков каждые 1.6 сек. по 30% от тек. дд персонажа; 4 уровень - 6 тиков каждые 1.5 сек. по 35% от тек. дд персонажа Комментарий: Физический дд скилл для заклинателя. Горные кланы Варвар - "Зов помощи" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22-26-28-30 Время перезарядки: 35.5 сек. Варвар призывает предков на помощь союзнику, делая весь входящий урон по нему более слабым за счет своей защиты. Сила и длительность эффекта зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 8 секунд, понижение урона по союзнику на 10% за счет своих 10% физ. и маг. защиты; 2 уровень - Длительность 11 секунд, понижение урона по союзнику на 20% за счет своих 15% физ. и маг. защиты; 3 уровень - Длительность 13 секунд, понижение урона по союзнику на 25% за счет своих 20% физ. и маг. защиты; 4 уровень - Длительность 16 секунд, понижение урона по союзнику на 30% за счет своих 25% физ. и маг. защиты. Комментарий: Вар же предназначен для обороны? Ну вот вам оборона 😕 Разбойник - "Невероятная оборона" Тип: Пассивный При парировании разбойником входящей атаки противника, на персонажа вешается эффект, при котором его защита и парирование будет постепенно увеличиваться с каждым разом. При накоплении пяти баффов разбойник кидает град клинков нанося всем противникам в радиусе 1 ярда больший урон, чем противникам в радиусе 2-х ярдов. С увеличением уровня увеличивается урон. Сила эффекта: 1 уровень - % к парированию +1% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 45%, 2-х ярдов 30% от текущего; 2 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 55%, 2-х ярдов 35% от текущего; 3 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 40% от текущего; 4 уровень - % к парированию +3% за каждый бафф, урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 50% от текущего Комментарий: Еще одна пассивка, что бы роги с рефлексами ожили, и урон, и защита. Шаман - "Магия шаманов" Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 17-20-23-26 Время перезарядки: 24.2 сек. Персонаж вселяет заклятие в оружие, что бы следущая атака обездвижила цель и нанесла ей и всем в радиусе 1 ярда большой магический урон. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 2.5 сек., урон 90% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 100% по цели; 2 уровень - Длительность 3 сек., урон 95% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 3 уровень - Длительность 3.5 сек., урон 100% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 4 уровень - Длительность 4 сек., урон 105% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 110% по цели. Комментария нет. Охотник - "Ослабление" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 18-19-20-22 Время перезарядки: 19 сек. Разбойник ослабляет противника ударом в ближнем бою, что снижает противнику "Критический удар" и "Пробивная способность" до нуля на несколько секунд. Длительность эффектов зависит от уровня. Сила эффекта: 1 уровень - 5секунды; 2 уровень - 6 секунд; 3 уровень - 8 секунд; 4 уровень - 12 секунд. Комментария нет. Ну, вот и всё что я пока могу предложить сюда. Возможно, сделаю эскизы, а возможно даже и сразу заготовки для иконок. Но это будет не скоро, и не обещаю что сделаю красиво) Не отрицаю внесения правок и предложения в ответах. Писал 2 дня. Жду критики.
  3. Добрый день форумчане и разработчики) Прошло уже достаточно времени с момента появления новых классов в игре, до конца понятны механики увидны сильные и слабые стороны. Предлагаю поговорить о таком классе как Искатель. Думаю каждый понимает, что искатель получился слишком слабым... В связи с этим предлагаю свою версию переработки навыков, итак поехали... 1. Опасный удар Думаю все давно убедились что данный навык попросту не оправдывает название, что то на уровне автоатаки с тратой маны))) Предложение: Вешает дебафф на цель на 6\8\10\12% входящего урона на 3/4/5/6 секунд (да да я предлагаю забрать дебаф из притяжения). 2. Солнечные сети Навык обычная копия бесплатного навыка Разбойника (с увеличенным кд, и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Сделать навык согласно описанию... "бросает сеть" дальность броска 3 ярда. 3. Притяжение навык обычная копия бесплатного навыка Рыцаря Смерти (с порезанной на 3 ярда дальностью, чуть уменьшенным кд и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Навыку нужна уникальность! Напоминаю дебафф на входящий дд мы перенесли в "Опасный удар" для того чтобы он был опасным гг, в случае с притяжением варианта 2, добавить к скилу Немоту на 4\5\6\7 секунд (На грани имбы вариант), и второй более реальный, добавить удержание цели (без блока навыков), аля капкан, на 4\5\6\7 секунд. 4. Жажда крови Очень сложно получить отхил в пвп составляющей игры. Предложение: нужно что бы отхил срабатывал не только от кровотечения Искателя, а просто при наличии кровотечения на цели, (напомню, это по сути добавляет сработку хила только от кровотечения Разящего Клинка, и позволит им лучше вести себя в компании на арене). 5. Внутрення Ярость Сейчас навык абсолютно бесполезен, хотя нет срабатывание анимации говорит о том что вам кранты ))))). Предложение: Переработка скила, при потере хп каждых 10% ХП Искателя, дается бафф 1\2\3\4% дд, чем ближе Искатель к Смерти, тем Яростней он наносит атаки. На этом все, делитесь впечатлениями, хорошими и не очень, класс с уникальной механикой, но на данный момент с плохой реализацией... В игре меня можно найти под ником Indashadow, на сервере Амбер, наверно Я единственный кто играет против топа Искателем, на 20 арене)), параллельно подрастает Искатель 28 лвл, много перетестил на искателе, если есть вопросы задавайте в игре, поделюсь опытом) П.С. Возможно после прочтения текста Искатели будут несколько разочарованы (Ведь я не предлагаю баффов в стиле Наказателя или Змеймага ыы), но поймите балланс штука тонкая, и предложить чтото в стиле "хочу блочить контроль барьером который набирается за 2 скила" равноценно геймбрейку!
  4. делайте предложения эксперт навыков на стража. может уважаемые разработчики прислушаются. предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды. а еще дд скилл к примеру кровавого броска страж бросает топор воврага и наносит урон и ставится кровотечения у врага(работает только с одноруч топором)
  5. так как мне понравился искатель у избранных я решил предложить эксперт скиллы которые еще не добавили) эксперт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание) у экспертки будут 3 особенности 1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат) 2)накладывает эфект кровотечения у врага на 2секунды а при фулл роскачке 6секунд(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд) 3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)
  6. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
  7. Вечер добрый. Фармил сегодня с кошкой Мстителя и обнаружил (вроде бы) баг. То есть,при применении Энерг.поля шама (скилл увеличение регена маны) он не действует на прислужников. На обычных мобов-союзников действует,но не на прислужников! На фарме в соло у кошки (прислуги ЖЦ) мана проседает дико и этот скилл - последний выход из ситуации. Прошу фиксануть это,если это баг)
×
×
  • Create New...