Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертка'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 5 results

  1. предлагаю ускорить или же сократить анимацию экспертного навыка разящего клинка "тавро клинка", так как на более высоких уровнях имея скорость атаки свыше 40% или же кд 25+% персонаж очень сильно тормозит используя данный навык. Было бы неплохо сделать скорость анимации зависимой от скорости атаки или перезарядки навыков, ну или хотя бы обрезать половину кадров. навык по сути напоминает навык агрессии у любого танка, который тратит около 2 секунд на бездействие...
  2. Здрасте, начитался я форум, начиная с самой первой записи про пала. Прошу меня простить за частичный некропостинг, но чувствую, что обязан напомнить о том, на что так старательно не обращают внимания разработчики. Я не старик игры, но подсел на варспу и сижу на ней крепко 5-ый год. Играл на топазе, исключительно за гор, преимущественно танков. Но как бы заколебала безынициативность фракции, всратые битвы и события, большое количество альтернативно одарённых, сменил сервер, а в месте с ним и фракцию... Теперь непосредственно к паладину. Почему у ушей нет нормальных танков? Сейчас скажут - Страж, но я говорю про танка, а не консервную банку. Бд- не плох, но ареал его применения слишком мал//как танка. И остаётся паладин. Вот вроде бы все хорошо, но нет и намёка на скил, который будет резать урон. Тут вижу несколько вариантов: 1) надо баффать метку так чтоб проходила на рб и висела дольше// на пвп не сильно повлияет, к тому же в пвп пал мертв, благо бесполезным оковам 2) Как саб-пункт палу увеличить время действие оков // они как- никак хоть чуток режут урон в пве, а на пвп не повлияет, тк сало не вешается, а пал - мили. Или вместо увеличения времени, сделать как рёв вара, чтоб урон резал, пусть на 10% слабее вара при такой же раскачке. // Удалять написанное ранее не буду, понял что 3/5 и выше оковы не поменялись. Но на счёт пвп от своих слов - не отказываюсь, я пве дк в 60-70% случаев рвал равных по точу пвп палов. И думаю в этот пункт стоит добавить то, что я говорю не про + 10 пала. Такие персы могут тонковать спокойно, даже тот же +10 закл тоже збс танк. 3) Самое вкусное. На носу 30 лвл, в потенциале 2 поинта навыков и новая экспертка// да, я знаю, что недавно был анонс, но все же. У меня 2 варианта: справедливый и не очень. Тк оба срезают урон, но один будет полезнее в пвп, а другой в пве. 3.1) Кольцо света (кольцо вместо бабла) //аналог щита дк. Постоянное потребление энергии. Чем меньше хп остаётся , тем больше % поглощаемого урона. Скилл был придуман на основе 3 персонажей. Иск, дк, страж. Щит дк работает от дэфа, у пала будет от текущих хп. Заметим, что у пала среди танков его и так меньше всех. У иска есть набор скиллов выживальщика// щит увеличивающий урон и увеличение дд, в зависимости от недостатка хп, и страж, с % срезание урона 1/4 10% // с прокачкой навыка порог 2/4 25% //хп для срабатывания растёт 3/4 40% // 4/4 55% // (Изначально за лвл хотел 20% прибавлять, но решил что жирно) P.S. Простите меня за тавтологию, но пал - воин света, добра и ромашек, поэтому все предложенные мною скиллы так или иначе затрагивают «свет» 2) Крылья света. Тоже постоянное потребление маны. Напоминаю что у пала дорогой прокаст, поэтому так будет справедливо, ведь он не сможет тыкать другие кнопки. Крылья света - навык оверхила. Страж - соло танк, ходит везде 1, жилится от блоков, ему хорошо. Пал - ходит с патей, «вместе делают всегда- очень важные дела» . Поэтому весь оверхил, который входит в пала - создаёт щит (отличающийся от существующих), который накапливается и приглашается на постоянной основе. Максимальная вместимость: 1/4 25% макс хп 2/4 50% макс хп 3/4 75% макс хп 4/4 100% макс хп Напомню, что пал самый дрищ из танков и, по классике, перекрафт не учитывается, как и в молитве. 3) Контракт души Забирает все регенативные способности членов группы в % соотношении от уровня прокачки. (Самый сомнительный навык, я извращался как мог, но хочешь что-то менять - предлагай) При этом связывая себя и членов группы. Таким образом : весь отхил с вампа, все исцеления и регенерация распределяются на всю группу, в зависимости от прокачки навыка 1/4 10% 2/4 20% 3/4 30% 4/4 40% Допустим кто-то вампом восстанавливает 100 хп, с навыком 4/4 он ресет себе 100 хп и 40 хп палу. То же самое с регенирацией здоровья, скиллами хила. Банки не считаются. При этом, любое исцеление ( кроме самого навыка и банок ) по палу в том же % соотношении восстанавливает хп пати// прошёл хил на 1000, на 4/4 400 попилили всех. Больше пвп навык, после уничтожения оков. Как ни раз и ни два говорили уважаемые разработчики, одинаковые классы - зло, поэтому у пала не будет пассивки, то вот, хотяб с постоянным потреблением маны пусть будет защитный навык. Ну и/или как последний вариант, если паладин для разработчиков больше не танк, то дайте ему возможность проявить себя, как дд или сап. ДД: 1) Самым правильным решением для пала дд- если не надет щит, то иллюминация- не агрит, на этом можно закончить. 2)) Саппорт P.S это я распишу позже, вместе с недавно придуманным билдом и шмотом, на вашу оценку. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ СЛОЖНОГО ПВЕ КОНТЕНТА. УСЛЫШЬТЕ МЕНЯ уважаемые разработчики, пожалуйста....
  3. (он покажет что шаман самый топовый класс в игре. Придётся по душе как пвп так и пве шамам) Принцип работы: Шаман устанавливает тотем Величия, который даёт шаману следующие баффы: - Возможность писать в мир и другие чаты золотым цветом (величие же) 10/12/15/25 секунд - при прокачке выше 3-тьего уровня, при применение навыка "рука предков" на союзного игрока также накладывается аналогичный бафф. - кд навыка 40/50/65/90 сек - стоимость маны 50/55/60/70 * не достаточно он великий что-то, по этому: - возможность линкануть 1 вещь в мир чат на 1-ом лвле прокачки, 2 вещи в мир чат на 2-ом уровне, 3 вещи - на 3-тьем. На 4-ом уровне прокачки, когда шаман умирает под действием баффа от тотема Величия у всех игроков на локации звучат фанфары. Великие должны погибать красиво, хоть и часто *вроде ничего не забыл **а, на арене он ставится только в "небоевых" зонах и не в коем случае, не работает "через стеночку", ибо будет дезбаланс однозначный в пвп и уши ныть начнут
  4. Предлагаю новый экспертный навык для охотника. "Мастер маскировки": Тип: Активный. Охотник становится невидимым, но теряет возможность передвигаться и атаковать, также не может использовать скиллы. Скилл с постоянным потреблением энергии. Как только охотник повторно нажмет на скилл, то сразу же выйдет из режима маскировки и окружает себя щитом, который поглощает фиксированный урон.
  5. Предлагаю новый экспертный навык для рейнджера. "Дух леса": Тип: Пассивный. Когда рейнджер стоит на месте в течение 10 сек, то включается режим маскировки (невидимость). Рейнджер будет невидим постоянно, пока стоит на месте, стоит ему сойти с места или использовать скилл, он сразу же выходит из маскировки. В режиме маскировки повышается регенерация хп.
×
×
  • Create New...