Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'шанс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Многим знакома ситуация когда одному из участников пати дропает чаще или с кучей заходов в инст с дропа только хлам вытаскиваете. Врядли данная идея будет одобрена или даже всерьез воспринята. Предложение: С каждым "неудачным заходом" в инст, будет увеличиватся шанс что след. заход будет "удачным заходом" (тоесть шмотку редкую итд.). Дополню предложение чтобы было понятней: будет два типа заходов в инст 1. "Удачный заход" 2. "Неудачный заход" вот выпал вам "удачный заход" с 20того захода и система рандомно, как шяс, даст вам любой лут из списка "Удачный заход" (примерный список ниже). Тоесть вам может и не выпасть то что вы хотели, но вам выпадет не совсем и хлам. Тут есть свой нюансы, системе нужно будет понять какой заход в инст будет считатся неудачным, а какой будет удачным. Можно орентироватся по рыночной цене самого дропа. (Если такое возможно). Например: Дроп чья рыночная цена ниже 3к, будет считатся "неужачным заходом" и если рыночная цена выше то заход будет считатся удачным. Удачный заход: Шмот, бижутерия, пухи, косты, эфир эски/каты/материя, великая реликвия, оболочки. (Это лишь пример). Неудачный заход: Слитки, дф 1/2/3, дд 1/2/3, остальные крафтовые ресурсы, билеты на атрк. и коктельчики, еда любая, простые реликвий. (И другой дроп чья рыночная цена ниже 3к) Данную идею я подсмотрел у другой игры, но там игра вообще другова жанра. Какой будет %? Сказать немогу ибо шанса дропа разработчики нам не показывают. Могу лишь на примере показать как это будет работать. Шанс "удачного захода", ну возьмем 1%. У вас был "неудачный заход" и след. заход в инст будет увеличивать шанс "удачного захода" на 0,5%. Тоесть был 1% в след. заход стал 1,5%. С каждым "удачным заходом" шанс возврошяется обратно на тот самый 1% и всё заного идёт до след. "удачного захода". Колесо фортуны получается. Плюсы: 1) У тех кто задротит днями в инст будут знать что рано или поздно дроп всё же будет и то что их время будет потрачено не напрасно. 2) У играков будет мотив влевать вынос в инсты и тратить своё время. Минусы: Возможно данная фича как то урежет заработок разработчиков игры, но мне всё же кажется что это будет не так, но было бы справедливо отметить данный риск. Надеюсь я понятно описал идею.
×
×
  • Create New...