Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Всем доброго времени суток, меня снова посетила идея... В общем и целом-ни для кого не секрет что такой стат, как регенерация здоровья никому уже не интересен! Однако же относительно недавно в игру был добавлен параметр- лечение И он работает на отлично! Так почему бы велико-уважаемым разработчикам не заменить во всей экипировке, зельях, свитках, пасивке ги и т.д. Это............ На лечение! Это будет невероятно полезно для всех классов. Необязательно добавлять какие-то бешенные количества этого стата, даже совсем чуть-чуть с текущим количеством хп у игроков этого стата будет достаточно... Следующее про ману. Сейчас все собирают стат регенерации маны, однако про обыкновенное количество маны все напрочь забыли! Если заменить простую регенерацию маны на новый стат-рекреация В таком случае наша регенерация маны будет напрямую зависеть от нашего численного количества маны!! А боевым стойкам можно сделать вместо понижения регенерации, уменьшение численного значения маны. На сегодня у меня все, жду критики
  2. И так начну бузить прям с ходу. Уважаемые товарищи @Holmes @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья? 2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя. год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть. ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже. снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят? порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ????? убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ? на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32. Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  3. Предлагаю расширить возможности Руны Выносливости, дополнив имеющийся список доступных предметов для зачарования следующими элементами экипировки: Шлем, Перчатки, Ботинки, Нагрудник. Тем самым заменяя дф на хп и балансируя между жиром и защитными параметрами. С особой эффективностью зайдет скилловикам, использующим шмот и бижу без хп, опираясь на параметры.
  4. сейчас пирамида хп на 32 лвл (без всяких шмоток и бафов кроме базовых как 4% у гор) выглядит следующим образом варвар (4030хп) - бд (3970) - дк (3915) - страж (3855) - паладин (3650), таким образом не совсем справедливое распределение с учётом , между первой четверкой все понятно и от предыдущего разрыв не большой, там хватает выживаемости. почему у пала так мало? Регенерация хп так же ниже всех 85 (бд -100 , дк,вар,страж - 97) Предлагаю поднять базовое значение здоровья до 3800 и реген хп до 97 как у всех.
  5. Иследовал весь форум,но так и не нашёл то,что мне нужно.Вопрос в том,сколько дает хп,или % хп учебник "Сила жизни" заранее благодарю.
  6. Добрый день! Возникла ситуация с кол-вом ХП , не сходится его кол-во. Персонаж ник в игре = Gmailua (ДРУ) Кол-во ХП: Сет летающих островов+др. вещи (плащ,пояс, медальон,кольца) + ХП персонажа = 4592 ХП Но если считать все по отдельности (перс без вещей 1783ХП) + (сет+др.вещи3742ХП ) = 5525ХП. Т.е разница 5525 - 4592 = 933ХП.
×
×
  • Create New...