Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хардкор'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
  2. Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали! 1.Износ экипировки от воды Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов. Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется. Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно. 2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа. Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  3. Уважаемые разработчики, прошу вас оставить у ДК при использовании комбинации навыков : Зов Смерти - Удар Безмолвия, возможность станить массовым Безмолвием, как видно это очень решит проблему баланса на битвах в перевес в пользу ух, а также решит проблему их же масс.навыков. Горы получат наконец-то возможность действительно противостоять ушастым на битвах, а ушам не прийдется резать их масс.навыки так как у нас будет адекватная контра, покрайнее мере начало этим будет положенно.
×
×
  • Create New...