Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фикс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 14 results

  1. Знаете раньше, когда что-либо фиксили обычно сидел молчал и ждал релиза, чтоб посмотреть как это выйдет в итоге. Но в этот раз изменения ну очень сильно затронули мой любимый класс. Паладин не имбалансный класс не в pve, не в pvp контенте, к примеру актуал ( технополис) средний паладин не сможет спокойно танковать, как это делает тот же страж, вы можете сказать, что есть палы, которые танкуют. Да такие есть, но я имею ввиду среднего пала щитовика. Так же и в pvp самым сильным пал явно не является, он занимает место где-то посередине. Каждую обнову скилов пала немного усиляли, то доработали тп, то илюм. НО ОКОВЫ без возможности заблокировать скилы противника и фикс тотема сразу делают палу одним из самых слабых пвп персов. Про новый скил не могу ничего сказать, его надо опробовать в деле и там уже смотреть, но думаю он предназначен исключительно для pve контента. Возможно конечно ойлгрин передумает и отменит фикс пала, в идеале даже вернет старое знамя, которое не делилось ( хотя бы по pve). PS. Лучше паладина обсудить тут, а то в анонсе пошел уже тупо спам и срачи не особо умных людей. PSS. АЙГРИНД ПАЖАСТА ВЕРНИ ПАЛА НЕ ДУШИ
  2. Хватит реям давать хантерские скиллы Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера
  3. Сегодня таки решился написать об этом, ибо есть проблема или баги.. или что это?.. Некоторые экспертные навыки у Хранителей, имеют запредельную дальность применения. У Легиона несмотря на все нытье об релах. дальности в обычных навыках, нету ни одной Експертки выше 5 ярдов дальности применения. У Хранителей же есть, и это так и должно быть? Примеры: Стремительный Бросок у БД - дальность применения этой Експертки 7 ярдов! Искупление у ЖЦ - дальность применения 6 ярдов! Более того, Искупление имеет радиус 5Х5 и из этого выходит что? Что ЖЦ может вылечивать от любых дебаффов союзников с 8 ярдов! Вопрос Админам, так должно быть? Прошу дать ответ. Так как сейчас будут от ушастых вопросы, сразу отвечаю на них. - Автор, ты там с дубу рухнул или что... э с каких 8 ярдов??? Отвечаю: Возьмем для примера круг ЧК - дальность 5 ярдов, но так как навык радиуса 3х3 (1-5-1) - это схема навыка, и поэтому же всегда при дальность в 5 ярдов - ЧК станил с 6 ярд. (2-5-2) - схема старой земли Шамана, дальность такая же и сейчас 5 ярд. только радиус не 5х5 как было давно а 3Х3, ибо ушки же ныли.. старички не забыли об этом фиксе))) После фикса стало максимум 6 ярдов вместо 7 до фикса, теперь о ЖЦ. (2-6-2) - схема нынешнего Искупления у ЖЦ, думаю после аналогий объяснять не нужно? Просто 6+2=8. И это весьма жирно, более того многие об этом не знали, или знали.. но молчали. - У гор 3 стан.навыка с 7 ярдов! все честно! В любом споре дорогие Ушастые, приводили что у ух нет вобще - Эффективных навыков с запредельной дальностью, и станов с 7 клеток. Как оказалось есть, что уже не так то просто объяснить, а даже если это баланс)) То прекращайте ныть на 1х1. Пример: Нити дк, сколько лет этот навык был самим ничтожным, ты тянешь и сразу ловишь станы руты и тд. Та даже вместе с салом, все будет тоже самое. Единственный вариант это Сало+Зов+Нити, что являет собой взаимодействие сразу 3 скиллов. Стремительный бросок тоже с 7 клеток, и это масс.стан более того это експертный навык. Да, его можно сбить контролем (если конечно сопра. не сработает), но если на летящего бд, повесить Облагораживание мага, то бд уже 100% не собьешь. И получится что бд тебя может догнать и вовсе на 9 клеток, Полет 7 ярдов + Подрез 2 ярда. Круто, правда? Тоже самое и Искупление, только там еще бредовее.. Вывод, что не только Горы могут имбовать, запредельными связками навыков. Знания Мертвеца - пассивка Заклинателя, сама по себе дальности применения не имеет, и это тоже самое если бы любой другой класс с реликвией на 2 ярда застанит башем с ног или оружия первым скиллом, поэтому её в расчет не беру, хотя она да, очень имбовая в плане урона. Рывок Варвара, равный полету бд - разница только что он не сбивается ибо он моментальный и в 1 цель, а Бросок БД - временный и может сбиться(или не может) но зато,массовый стан. Вару для баланса мое мнение, убрать со щита свирепость всю, и тогда будет все норм. P.S Тема являет собой доказательство того, что не только у гор навыки с 7 ярдов, при том это с релой, а у ушек есть без и реликвий, более того это Експ.навыки что вообще удивительно)) P.P.S Я не против, реликвии 7 ярдов в обычные навыки Хранителей по типу ТП Мага и тому подобное, если и у нас появляться Експы.большой дальности.
  4. Слишком жирный скилл, делает из дд - топ танка. Который сам танчит Инсты и топ рб, дд должен ддшить а не танчить. Нужен справедливый фикс.
  5. Проходили мы древо после "фикса" (пофиксили только частоту используемых умений мобами), есть 2 варианта пути - красный портал и желтый портал. Красный портал прошли легко за 1 вын, прошли за 18/20 мин (это типа за 2 ч можно максимум 6 раз сходить древо, ну вообще как-то слабо), одна просьба когда сливаешь моба огневика/деревяшку, тебе надо ждать минуту пока появиться следующий моб, и на каждой локе таких мини рб 3-4, и каждый раз теряется время, с красным порталом вроде все. Теперь самое интересное - желтый портал. Есть там неуязвимые мобы, всего их там 5шт, первых 3 таких моба пройти можно за 2:30 мин 2 последних за 5 мин проходили(используя сложнейшие методы вычислений высшей математики получается мы тратим 17:30 мин только на мобов + время передвижения между локами + рб = за 1 вын инст не пройти). И тут еще одно проблема - дело в том что ваша точка почти ничего не решает, то есть вам просто любой ценой надо продержаться определенное время на мобе и он сам умрет, и ускорить этот процесс нельзя. И в итоге этот портал мы прошли за 2 выноса, потратив на 1 заход 30мин. И в целом еще один минус что в том что в том портале есть мобы, которые призывают других мобов. И тут еще одна проблема вот этого каждого призваного моба надо агрить по отдельности (к примеру тх - танк 1 раз заагрил мобов и остальные мобы, которые появляются в дальнейшем висят на танке, а в древо ты каждого моба должен агрить). Просто кину видос как мы "валили" 1 из 5 мобов, и скрины пати все были под бафами замка, свитки, банки, в общем обмазались всем что было.. (когда пошли в желтый портал за 2 вына потратив 30мин) Пати Ну и конечно видос как мы проходили моба Warspear Online-20180705_180625.mp4
  6. Methodical

    Против Фикса.

    Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уложит Стража даже не напрягаясь. Мастер блока не спасет, ибо здесь процент вероятности его работы, очень низок... Халявный ли это навык? Или что-то требует от персонажа и его владельца? Ответ - требует, требует без выбора максить значение Блока, иначе же навык будет работать раз в столетие. Высоко ли значение отхила при раскачке 4/4? Нет, 10% это по факту не много, на деле это выходит в среднем по 600 отхил, при условии что нас бьет средняя *толпа*. 2)Фортификация - скилл который режет по нам 50% любого урона, при максимальной раскачке 4/4. Опять же.. нам он будет помогать только в замесах, снижая общее кол-во урона и давая возможность, что по теории вероятности, чаще сработает МБ. Возникает снова справедливый вопрос.. Халявный ли это навык? И снова здесь будет: Ответ - нет. Данный скилл : требует максить значение мано-регена у персонажа. Более того, скилл буквально пожирает ману, и если мано-регена будет не достаточно то мана просто уйдет в 0! Вот видео с весомыми доказательствами , что Стража фиксить как минимум бред, а заодно закроем начало моего рассуждения.. Итак : Страж(Elabeast) он же Elasiribd, Страж фулл +10 арена с скиллом на устойчивость, все 3 звезды за битву. И он упал просто в НОЛЬ! Ни Мастер блока, ни Фортификация, какие говорят очень имбовые вобще никак не спасли.. И упал он Заклина-милишника довольно среднего, а что говорить о дальбойных контролерах??? Что-ж, с этим закончили... Что дальше? А то что Страж, полностью в балансе! И сейчас я объясню почему, он создавался как Истинный танк. Что значит истинный танк? То какими танки в ММО-играх, и должны быть... Он действительно держит урон, но при этом сам в ПвП против большинства вобще, ничего не стоит! А не имбовая смесь-солянка по типу ДК и Варов. Где мы и танк, и контролер, инициатор, и многое другое. Самое абсурдное в этом, то как говорят что: Дк и Вары норм и фиксить их не нужно, фиксите Стража! Есть ли похожие классы в игре по типу Стража? Есть, это ЧК. Как ни странно, ЧК тоже в балансе. - ОМГ КАК? ЧК - изначально создавался как самый сильный контролер в игре и за долгое время, он таким и остался. - Как ты вобще можешь ровнять Стража и ЧК? Отвечаю, они оба полностью отвечают своим ролям. Страж - не имеет ничего, кроме выживаемости. ЧК - не имеет ничего, кроме его фулл-контроля. Убрать у Стража выживаемость - равносильно убрать у ЧК его контроль. И при этом, эти классы станут дном, лишившись своих единственных достоинств. Ведь они кто? Верно, однобокие классы! P.s Кароч, фиксить Стража будет справедливо - когда он будет на равне с нынешними Варами/ДК, не будет однобоким, и будет *имбовым* во всех аспектах игры как они же. Всем удачи, и спасибо за внимание!)
  7. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание На персонажа, находящегося под эффектом контроля не может накладываться другой контроль. Чтобы новый эффект срабатывал. Итак новый эффект даёт больше баланса и ограничевает 100% контроль. Администрация, просто дайте шанс, хоть что-то попытаться сделать против таких игроков. Сейчас же оказавшись под станом чк - равносильно смерти! Как вам моя идея?
  8. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения.
  9. Вам не кажется, что инст 6lvl нужно фиксить? Нормально ли, что пати из +8-10 проходит инст и у них остается 20-30 секунд? А как ходят ребята в КВ шмоте? Мда. Как там обстоят дела с 12 инстом и выше?
  10. ПорноЗвездный

    Страж RIP (warden rip)

    Тема навеяна анонсом, предлагаю оставлять тут цветы и произносить надгробные речи в память о страже, лично мое мнение, штраф на урон убьет всех не +9 +10 стражей т.к. соло пофармить можно будет токо с оромной точкой, с больших боссов пачки и сам босс будут срываться изза недостатка агра, а просадка в демаге в инстах у самого не демажного перса, заставит воротить нос и не брать в пати. Отдельное слово хочу сказать про экспертки, их механика приводит в недоумение. 1) вместо сближения дали замену с врагом с ЗАМЕДЛОМ СТРАЖУ, ну гг парни тут нечего комментить, посмотрим точные цифры. 2) баф с забором урона на себя, ну наверн неплохая штука на арене 2на2, поделиться толстотой с напом, однако я не испытываю оптимистических настроений некоторых игроков по поводу этого навыка в пве, поскольку важнейшая деталь это недостаток очков на скилл, ну и ждем цифр, судя по последним обновам должно быть чтото типо 4-8-12-16%, ну крч вы поняли, чтобы был как у всех классов скилл который как бы и есть и которого как бы и нет. П.с. хотел бы поздравить вайталекса и кококомпанию, общими усилиями которых стража загнобили, а имб гор апнули до божественных высот.
  11. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, по кд, не важно что у других игроков:квесты или фарм, они целенаправленно уводят, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)то же самое и у ух с бд, пора фиксить агр, оставив его на увод мобов(не рб), а на рб при юзанье агра, у танка пропадает возможность двигаться, только бить рб, то же самое и касательно экспов агра, мобов уводить возможность есть, рб нет, сделайте так, механника почти не изменится, но все будут довольны, ну и пора уже на нуб запретить переход высоких лвлов, хотя бы 20+ а желательно 18+(так как с великим элем, и ог от ги, к последнему кв у тебя уже 18 лвл)
  12. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, не важно квест у других игроков или фарм, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его не только как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)то же самое и у ух с бд, пора фиксить агр, оставив его на увод мобов(не рб), а на рб при юзанья агра, у танка пропадает возможность двигаться, только бить рб, то же самое и касательно экспов агра, мобов уводить возможность есть, рб нет, сделайте так, механника почти не изменится, но все будут довольны, ну и пора уже на нуб запретить переход высоких лвлов, хотя бы 20+ а желательно 18+(так как с великим элем, и ог от ги, к последнему кв у тебя уже 18 лвл)
  13. И так, в чате я ну очень как часто вижу что пишут мол стража фиксанут и т.п., типа имбовый касс короче. Тут, на форуме я видел что предлагали шанс отхила от блокированого удара - бред по-моему, страж так теряет свою главную фишку. Хотелось предложить фикс "Фортификации" до такого уровня: 5%\10%\15%\20%. Лучше уж так чем поганить его основную фишку - отхилл от блока. По-моему не нужно убирать какие-либо % отхилла от макс. хп и не делать что бы с каким-то процентом страж отхиллился после блокирования удара. Надеюсь что не пофиксят его особенность. До вчера!
  14. Бедный шаман не сладко сейчас ему... у дру все больше масс скилов, и контроля, а у шама??? Землятресение и то фиксанули, как ему на арене инвизеров обнаружить??? А в пвп против дру тоже не сладко, да и на захвате толку мало, я вот играю рогом и легко шамов убиваю при оденаковой точке, играть скучно, рафиксите шаму землю!
×