Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'урон'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 12 results

  1. Учитывается ли снятое хп от реликвии в агре рб по урону ? Несколько раз наблюдал ситуациию что пати слабее переагривают по урону РБ. Или же она идёт как отдельный урон который не влияет на снятое хп уже самим персонажем/ патей. И аналогичный вопрос насчёт змеи некроманта.
  2. Предлагаю добавить возможность в настройки клиента скрывать наносимый\получаемый урон (как с чатом). Сделайте 3 функции: Отображать весь урон \ Отображать только урон своего персонажа\ Выкл отображение любого урона. Получение урона по такому же принципу. Я считаю, что на событиях, где на локации очень много игроков это будет очень даже полезно, что значительно снизит нагрузку на устройство, если речь о телефоне.
  3. Среди всех прочих навыков вара есть один такой, который выглядит гибридным – это боевое неистовство. Навык даёт бафф на физ дд и отхиливат процент здоровья, однако в действительности смысла в такой гибридности практически нет. Дело в том, что из-за долгой перезарядки (40 секунд) навык является очень слабым хилом, а бафф на физ урон вообще настолько быстро исчезает, что можно успеть сделать разве что один прокаст, потом бафф исчезает, неистовство уходит в долгую перезарядку и смысл совсем теряется. Я предлагаю поступить с боевым неистовством, как с силой берсерка : когда эки
  4. Приветствую. Весна 2020 неуклонно приближается, а значит введут второго мирового рб 5 сектора, под чарующим названием Оркинус. Предложение строится как противоположность книге с Капитана Спрута. А именно Магическое противодействие - уничтожающее по сути понятие контроля в игре. ( Срез времени контроля на ваш магический деф.) А теперь о моей книге, что предлагаю : Физическое противодействие - Снижает любой урон по персонажу, на процент вашей физической защиты. И да, я понимаю что предложение очень имбово как и книга со Спрута, но мне как Чернокнижнику не хочется падать от реев и тд, за не
  5. При срабатывании малой реликвии оглушения эффект снимается любым уроном. Хотя в её описании написано иначе... 😐
  6. Всем доброго времени суток. В общем: "Урон против Защиты" - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные... И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арен
  7. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности
  8. Хотелось бы узнать досконально насколько большой или не очень прирост дд от скиллов мага (хотяб от основных) (шар ТП камни земля аура) и потом решить как же актуально качать навыки отталкиваясь от прироста...
  9. Не для кого не секрет, что персонажи физического урона набрали излишне много атаки из-за этого герои не носящие тяжёлые доспехи крайне тяжело его переносят стычку с ними. Главная проблема- Танки. Танк сами по себе очень сильны из-за ношения тяжёлой брони, сильных защитных навыков, а так же высокой скорости атак одноручного оружия, но благодаря кольцам/амулетам/плащам с параметром "физический урон" они получают в своё распоряжение излишне много урона как со скиллов, так и с обычных атак, таким образом они становятся персонажами которых очень тяжело убить и при этом сами без труда убивают ког
  10. Товарищам разработчикам! В общем предлагаю чуточку изменить механику навыка "Искажение времени" всем известен как телепорт/прыжок мага. Суть проста, чем дальше прыжок применяется тем больше он наносит урона. И не воспринимайте это как ап, а лишь как корректировку И пора бы туда ввести реликвию +2 ярда ヾ(  ̄O ̄)ツ
  11. Добрый день. Все игроки(мне знакомые) играющие за чк на Амбере заметили странное, происходящее с со скилом "лужа мрака", после обновы. Он стал наносить меньше урона. 2 примера от 2 разных чк из разных гильдий По мобам в техно героический уровень до обновы лужей наносился урон в 300, сейчас в 267 По мобам в анзу было 250 стало 215 Вот народ и задался вопросом, баг ли это или тихий очередной фикс гор (особенно контролящих классов), может конечно, что всем мобам дф подняли. Если фикс чк или прибавка дф мобам, то это надо писать и объявлять на форуме Если баг, т
  12. искатель- дд класс хранителей.может носит кинжалы и двуручные оружия.с кинжалами все ясно и понятно. Ну вот двуручные оружия проигрывает по дпс,и по урону,и по скорости автоатак двум одноручным топорам.В разделе искателей кто то писал что двуручки изначально были сделаны под танков,но с вводом новых классов все поменялось.недороботка оружия?
×
×
  • Create New...