Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'сюжет'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 3 results

  1. 1.Решил вот качнуть 14 закла на аренку, а то дк поднадоел, да и все орут, какая закл прямо имба имбущая. Ну эт отступ, сорь. Когда проходил первый раз сюжет, не читал его, хотелось быстрее качнуться, а сейчас увидел насколько трупы по нему уроды. Не знаю, воспринимать это серьезно или нет, но тут и нацизм, и опыты над людьми, и фанатизм и росказни о геноциде всего живого, вобшем впечатление не из приятных. Дак вот сам вопрос, посмотрел сюжет официальный здесь, на форуме, ответа не нашел: почему трупы настолько преданы Неназываемому, который появился непонятно откуда, непонятно как подчинил себе трупских князьков, сделав их прокураторами, и установил режим тирании? И почему уважаемые разработчики сделали обязательным клясться ему в верности? Да, это сюжет, на нем не стоит зацикливаться, но почему на всех остальных землях (уши, люди, волосатые люди) герой совершает подвиги и никому не клянется, остается свободным, а на трупах вам даже не предоставляют сдедать выбор - клясться в верности (при малейшем шаге в сторону вас должна автоматом испепелить клятва) какому то уроду, непонятно откуда взявшемуся, или остаться свободным существом. Ну вобщем это рассуждения по поводу сюжетки трупов, кто как еще это понимает, напишите. 2. Также сделал недавно бд 13 и иска, ну чтобы были, и заметил много ляпов в сюжетах людей и ушей. Люди: 1) почему, когда герой очистил от "эльфов" окрестности хутора, он не заметил, какое шло от тел зловоние, он что, не догадался их осмотреть? 2) почему, когда маг обнаруживает, что на Фахрантский колодец была навевдена порча, которую могли наслать ТОЛЬКО трупы, он не забил тревогу, а всего лишь сдел сиропчик для очистки колодца? 3) почему, когда герой приносит главному егерю уши "эльфов" диверсантов, тот как тупой смотрит на них и говорит что то вроде "что за чудеса"? КАКИЕ ЕЩЕ ЧУДЕСА? Ты не знаешь, кто такие проклятые и главное свойство их тела? При том, что они со времен Битвы у рощи Богов и поражения Легиона никогда не переставали нападать на побережье Лангасарда? 4)Почему, когда обнаруживается колдовство трупов в Халенфольте, все тупорылые жители,кроме пары посообразитедьнее, твердя герою, что ходячие мертвецы - это сказки? Вы что все там настолько тупорылые, что не знаете о существовании проклятых? 5) Почему, когда главный герой уничтожает Меххема, нам совершенно ничего про него не говорят? Кем он вобще был, трупом, предателем, или просто марионеткой (умервшленное тело, управляемое на расстоянии, как Бэзил со 2й локи), почему герой не додумывается его осмотреть и обыскать, почему нам потом совершенно ничего про него не говорят, хотя он является главным антагонистом нуба Людей? Вобшем, здесь сюжет более менее норм, но присутствует много тупости со стороны нпс. Уши: здесь просто несколько тупейших сюжетных дыр 1) Супер имба мудрый друид из совета Двенадцати не может проанализиравать, чем заражены феи... 2)В конце второй локи (порт) тупорылый страж, про*равший нападение пиратов изрекает не менее тупорылую фразу, прочитав добытую героем бумагу, найденную у убитого горца - бандюка: "не горский стиль письма, не горские слова, написано очевидно не горцем, я догадываюсь, кто бы это мог быть, но лучше бы я ошибался... " Если ты, тупой ух, догадываешься, кем написана бумага, почему не отправишь ее срочно в Совет, где сразу должны принять меры? 3)В конце 3й локи командир пету.. клинков говорит, что главный герой - бывший беженцец, бежавший от войск проклятых. Каких еще войск проклятых??! Со времен Последней битвы до наст. вр. Трупы ни разу не предпринимали масштабных нападений на Мелвендил, а командир беженцев Визас вобще ничего не говорит, от кого они бежали, откуда и зачем. Просто беженцы... 4) Когда герой обнаруживает стража мертвым и бежит к Визасу, тот изрекает мягко говоря бред "...люди, Гараановы отпрыски..." сюжет ушей писали каждую локу разные люди? Какие еще Гараановы?! И это говорит эльф!! 5) Визас говорит герою, чтобы тот убил капитана Людей и принес его череп.. Если Визас говорит, что на эльфов напали люди, ПОЧЕМУ он говорит принести ЧЕРЕП, как будто знает, что напали не люди а ТРУПЫ, и нужно принести именно ЧЕРЕП трупского капитана-костяка, а не голову, как во всех остальных аналогичных квестах. 6)Этот же туповатый ух сообщает герою, что "люди всегда были слабы духом и трусливы", далее мы узнаем, что Визас уже был в бою с трупами раньше. ПОЧЕМУ он говорит, что люди трусливы, если когда то именно они помогли эльфам выстоять в Битве у Рощи?! Вобшем в сюжетках Хранителей после третьей локации начинается моральный подъем и освобождение родной земли от супостатов, вобшем один патриотизм.. До этого же все нпс и герой демонстрируют полную тупость и отсутствие мозга. Сюжет трупов показывает жестокую реальность проклятых земель и восхождение от просто запуганного нежожившего до опытного бесстрашно воина. Сюжет горцев показывает, как за 2 недели взрослеет обычный деревенский юнец - посыльный, проходя путь духов, и становится опытным воином и охотником. Сюжетка же Хранителей не говорит о герое вобще НИЧЕГО. Ни кто он, не откуда, все время герой выступает в виде шестерки, мальчика на побегушках у магов и паладинов - командиров, или у "мудрых" друидов и чсвшных стражей. Вобщем, сравнив сюжет Хранителей и Легиона, можно сказать, что в сюжете последнего показывается становление от юнца до опытного воина, а в сюжете первых - непонятно откуда появившиеся личности, тупо выполняющие приказы.
  2. Когда ввели акцию на отмену репутации, я решил прокачать мага. Заплатил нужному количеству друзей, пролетел нуб, потом ирс и вот айв. Во-первых, в заданиях на сад/терм я не очень нашел описание этажа(сложности), в котором нужно делать кв(возможно, мой косяк, что гдето недочитал). Нет, я то, конечно, знаю, куда надо. А вот новичек. Он после башни мог не понять последовательности или забыть, где уже был и т.п. Неплохо бы подписать в каждое задание: " ... на 1/2/3 уровне сада/терма...". Так же в легком термитнике зеленой точкой не обозначен рб(в остальных местах, вроде, везде была точка). Но это мелочи. По-настоящему веселая штука далее. Как и положено, после смерти любой моб и рб исчезают(даже в инсте). Вот только квшный дроп в рб тоже исчезает. Если кто-то упал и реснулся, а босс уже убит, то, когда он добежит, босс исчезнет вместе с заданием. Или другой пример: когда мне вели башню, к нам попросился нубик. Ну, почему бы и нет. На рб в тяже у него залагал интернет как раз тогда, когда босс упал. Труп исчез вместе с айвом для этого нубика. К сожалению, мы торопились и провести повторно не смогли(да и вын рассчитан ровно на все инсты). С этим надо что-то делать. Инст пройден, босс убит. Если ты упал, то вернуться и забрать дроп можешь, а вот кв сделать - нет.
  3. прошу помочь! этот вопрос мне не дает заснуть.У мага,жреца и друида лица открыты,а у некроманта,шамана и чернокнижника закрыты. Друг сказал что это описывается в событиях войны (2) за копьё, а я найти нигде не могу.прошу помогите мне заснуть!
×
×
  • Create New...