Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'статы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 7 results

  1. Здравствуйте, хочу поднять тему, которая меня волнует не один год... Статы...Сетовые шмотки... Недавно, я апнул 26 уровень, и одел сет "Летающих защитников" или что-то типо этого с бонусом на хп и париром... Сразу было заметно, что хп почему-то рассчиталось неправильно. Считать, насколько я не стал, но с полусетом 20 "Темных небес" Было 5200 стало 5к. Приятного мало, особенно для танка... Чуть позже я задумался над париром... И вот что я обнаружил... Статы без молота отображается всего лишь 13.1%, если не ошибаюсь, на скриншота будет видно. Плюс от сета 3.5×4=14%, +Плащ 1.4 + Пояс 2.4 +Парир в ногах и голове без сетового 2.9×2 =5.8. Складываем, и получается 23.6 процента... Вещь не приятная. Как по мне, так как максимум Марина в игре, если не ошибаюсь, 40%. Так мы и теряем 10+%. Что заметно, как по мне, сетовый шмот слабее полусетов, что вызывает желание, всё же использовать их. Но... Зачем тогда сетовый шмот? Что бы тратить зря голд? И самый главный вопрос к Айгринд. Ребята подскажите пожалуйста... Это баг или так задумано? Или может что-то не так с моей мобилой? Жду ответа. С уважением Mnogolikiy. Amber-ru
  2. (1) Руны/бижа На данный момент, в кольцах можно вставить (руну, кристал) Уклонение (даст 3%) а Вамп (даст 4%) почему? Почему кольцо со статами: Хп 250/Уклон3%/Энергии 26. Хп250/дд3%точность3% МагДд26/Точность3%/ Энергря26 Лучше по статам чем: Дд30/уклон3%/вамп1.5%(либо 1.5 сопры, либо 1.5 надега) Ничего не смущает? (1.5%) В Амулет можно вставить руну на 160хп , либо сопротивление 3%! В то время как в шмоте и в кольцах кол во хп равна 260! А сопротивление в шмотках 3%. Так почему собственно вопрос к руне, почему руна сопры дает столько же% сколько и шмот, а хп на половину меньше? Так же в амулетах/плащах, есть статы 4.5% вампа! В то время как пробив всего 3% ! Решение: приравняйте все статы, одинакова друг к другу, 3% значит везде 3%! (От лвл эквипа разумеется) (2) Книги. Почему книги (пассивки) Пробив дает всего лиш 3% а сопра дает 4% а вамп вообще 6% а скорость 7%!! В то время как кристалл скорости можно вставить в доспех и ноги и получить 3%!! 3!!!! А сопру можно вставить в амуль/ноги/голову и получить тоже 3% а не 4%!!! А пробив и в руки/кольцо 3% и книна пассива 3%(тут все ок у пробива) А вамп вобще с бижи начать нужно. Про кд промолчу, аналогичная ситуация (проблемма!) Решение: приравняйте все статы в % одинакова в книгах!! (3) Деф и пробив Это вообще что то, почему книга на деф, дает 2.5% дефа (чем больше дефа тем меньше прибавка в %) а пробив 3% .. Решение: Сделайте так, что бы деф давался 3% хоть ты голый, хоть ты в хевике +20 фулл, 3% дефа не меньше не больше. (4) Крит И хилы. Почему, устой режет крит шанш дд, тем самым делая дд навыки бесполезными со статом крит против устоя, в то время как хилл навыкам пофиг на твой устой они критуют! Решение: Либо крит больше не дает шанс критануть хилом, и мы добавим новый стат (который имеет шанс критануть хилом). Либо, если на тебе одет устой, то твой же устой будет резать твой же крит от хил навыков. (5) Порядок первичного вычитании устоя, из за чего свиреп слабей, а прибавка к дд при этих значениях неэфективен рядом с хп. !!!Тут повнимательней!!!! Я имею 1000дд и бью по Врагу который имеет 60% деф, итого 400 дд. У меня свирепость 50% у врага устой 50%. Я бью 1000дд +50% свиреп, по врагу 60% деф и 50% устой, итого 300дд.. Круто неправда ли? А если я дополнительно сделаю себе +1000дд(итого 2к дд) а враг сделает хп тоже в 2 раза выше(итого 12к хп) , то я сношу 600дд, а у врага вместо 6к хп 12к хп.. Кто догадался о чем я, поймет, это дизбаланс.. Решение : сделайте свирепость как пробив, что бы он резал устой, а не прибавлялся после него, из за чего и выходит, что собирать хп выгоднее чем дд, против жирка и устоя. Надеюсь, я получу адекватный ответ, и имел представление о действительных планах по устранению дизбаланса касательно пассивных значений, и первичных вычитаний .
  3. Здравствуйте войны и маги Аринара Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵ А что если ...? Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵
  4. Разработчики вводят все новые и новые статы, такие как сопротивление и т.д. Я предлгааю новые статы, возможно некоторые отлично зайдут, а другие чушь, но все же: 1) Увеличение лечения. В процентах увеличивает любое исходящее от вас лечение, возможно также будет работать на реген/вамп, но я думаю одних скиллов хватит. 2) Ускороение передвижения в биже/замедление передвижения от атак, либо шанс на это. Сомнительный стат, но он имеет право быть в пвп. 3) Кража энергии Процентный шанс украсть после автоатаки у врага количество энергии, равное уровню оружия. 4)Урон по области от автоатак. Автоатаки будут наносить процент от полученного противником урона противникам стоящим в той же клетке что и цель. Собственно процент этот и есть процентное значение стата, без шанса срабатывания. Будет очень полезный стат для дд в Технополисе и т.д. Также мне понравилась идея про уменьшение время контроля в теме ниже, но я поддерживаю мнение что он должен входить/быть привязан к сопротивлению/устойчивости/надежности, не знаю что лучше.
  5. Предлагаю ввести новый бафф одноручного оружия, по аналогии с сетовой бронёй. То есть, одеваешь два оружия с красной редкостью и одинаковым названием, и получаешь 5ый стат. Такое оружие будет только на 15+, или даже 20+ и получаться так же как сетовая броня. Например, будет оружие "Кинжал звёздной пыли"(да сами придумаете как нравится), сам кинжал будет аналогичен розовому кинжалу такого же уровня, но при одевании такого же кинжала во вторую руку мы получаем 5ый стат (скорость атаки, урон, пробив, да что угодно) Так же и для щитов с мечами/булавами/топорами. (Если честно, я перфекционист, и меня просто бесят челики таскающие меч и топор)
  6. Играл в много игр рпг, почти в каждой есть экипировка с разными эффектами и бафами, это всегда придавало интереса игре. вот примеры. Эффекты (могут быть и навыками: пасивными, активными): Проворность, верткость - предметы и золото (или только предметы, только золото) из убитых монстров вокруг персонада попадают в сумку персонажа, радиус действия 3-5 клеток вокруг персонажа. (упс, уже предложено, не заметил) Качество - есть у каждого предмета от 20 уровня, чем лучше качество- тем выше прочность (меньше ремов "кушает"), так же влияет на шанс заточки. Удача - есть шанс что персонажу выпадёт (с инстов, сундуков, босов) екипировка уже улучшенная ( +1 - +8 ) или с кристалом, руной. Неукротимость - после убийства персонажа не ниже своего уровня есть шанст получить билет на арену с трупа противника или восстановить один из 5-ти бесплатных билетов... ( да я в курсе о твиноводсте, но в игре есть лимит на убийство одного персонажа), битвы станут интересней) это просто предложения. Мастер на все руки - пока игрок находится на локации со статуей возрождения экипировка восстанавливает прочность: 1% - 15минут например, эффект, навык за ачивы например, статуя возрождения повышиет скорость регенерации хп и маны персонажам на локации, радиус 7х7 например.
  7. Добрый день, хотел бы внести предложение об уникальности персонажа, когда-то в старые времена кто помнит конечно многие костюмы можно было снимать и перепродавать а одетый шмот на других персонажах нельзя было просматривать, после чего один из модераторов Аминь внес предложение, чтобы все костюмы были с привязкой обосновывая тем, что это теряет уникальность персонажа, в чем же состоит мое предложение к вам. Сейчас я все разъясню, когда то вы сделали просмотр персонажа другими игроками фракции, это поспособствовало потери уникальности как персонажа, так как если игрок сильный и сам до чего-то додумался, то его попросту начинают копировать по шмоту и рано или поздно будет копия такого же персонажа, уникальность сразу же пропадает. Мое предложение в том, что бы игрок сам мог выбирать в настройках персонажа показывать ему свой шмот или нет, а парметры которые справа на панели показывают атаку и защиту и тд, оставить как есть сейчас, так как для похода в инст или по другой части пве можно просто посмотреть сколько дд у ддшника, сколько дэф у танка и этого вполне хватит другим игрокам.
×
×
  • Create New...