Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'стан'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Я играю жрецом на сервер Ru-ruby, никнейм Sunrise опыт игры за жреца довольно таки большой, с 2014 года, и с каждым годом я вижу лишь деградацию жрецов, изнуряющее бремя в данных реалиях не дает того дефа который необходим. Рассмотрим скил в прокачке 4/4, сейчас скил закидывается на себя или союзника и режет 1 атаку на 50%, и далее останавливает противника на 8 секунд. Я же в свою очередь предлагаю сделать работу скила по другому, а именно, срезать на 50% не одну атаку, а все в течении этих же 8 секунд. Так же второй вариант еще, это на те же 8 секунд, жрец получает кожу как у друида/шамана, с % прибавки ДФ, в зависимости от прокачки, это позволить так же пережить прокаст, или стан. Зачем это нужно, и не слишком ли имбово? Нужно это затем (на примере своего жц обьясню) что бы жрец не отлетал за 3 секунды поймав сало, или любой другой стан/контроль. И для тех кто сейчас начнет ныть что это имба, зачем так сейвить жреца, я привел пример в прокачке скила 4/4, соответственно качая бремя жрец потеряет или же угрозу, или крылья, или сало, поэтому нет, не жирно.
  2. Я считаю, что помочь вождю со станами можно просто добавить стан в новый талант на крысу. Да, он менее эффективный, но все же. Предлагаю при телепортации к крысе раздавать стан с тем же шансом, что и камни мага
  3. перейдем сразу к делу, у всех тряпочных и ДАЖЕ какого то фига у половины персов у которых не должно быть хила априори, ЕСТЬ ОТХИЛ С НАВЫКОВ. чк - вытягивание жизни и сейв, КОТОРЫЙ ЕЩЕ ХИЛИТ, ДАДА Я О КАМНЕ. а не слишком ли жирно ? заклин - хилл пет, основной хил, благо. вы скажите, что у заклина нет ни дд, ни жира, и ваще он дно) дак вот у мага не лучше скажу я вам, в последних обновах ему режут глаз, барик, ауру. из за недо фикса оглуша в ауре КОТОРАЯ РАБОТАЕТ НА БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ, кода сами уважаемые разработчики говорили что все четко работает и ничего менять не будут, маг теперь полно дно у которого из всех навыков есть первый отталкивающий, НАПОМИНАЮ, этот навык полезен только НА БЛИЖНИХ ДИСТАНЦИЯХ. второй с % шансом оглуша, КОТОРЫЙ ТОЖЕ РАБОТАЕТ НА БЛИЖНИХ ДИСТАНЦИЯХ, а еще есть оглуш с комбы ослеп + стрела, КОТОРЫЕ УХОДЯТ В УКЛОН И СОПРУ. ДА КСТАТИ, ОСЛЕП У МЕНЯ ЕЩЕ НИРАЗУ НЕ КРИТАНУЛ В ОСНОВНУЮ ЦЕЛЬ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ ИГРЫ НА МАГЕ. из за фикса глаза, магу теперь надо терять в статах и стать менее приоритетным на пати в инст тритонов например, т.к если у тебя меньше 30% точности, то ты либо мажешь 40% инста, либо тебя вообще никто не возьмет в пати, т.к есть реи или бд. про барик щас вообще голова лопнет писать. могу сказать одно - если вы считаете что маг имба на битвах, то вы либо любитель побольше бафов на аренку, либо вы еще не вышли с ирса. с гвг аналогично. сейчас максимум что может маг в пвп - это либо прыгнуть в толпу, дать осколки и рипнуться, либо бегать как с шилом в опе по локе и плеваться шарами, выжидая релу притеснения с солнце щита. рог и иск - я вообще сидел контуженный и не мог понять ПОЧЕМУ ДАЖЕ У КОЖЕВНИКОВ есть отхил, хитрийший прием + яд, кровоток + жажда, ЭТО У КЛАССОВ У КОТОРЫХ ЗАВЕДОМО БОЛЬШЕ УРОНА, ДЕФА И ХП. я уж не говорю про вождя, который с помощью одних булав может разогнать только с пассивкой ги уже 1 к маг урона. я не стал приплетать танков, т.к это имхо у каждой стороны. из сего у меня лишь одна просьба, либо дать адекватный стан в 1 цель с 5 ярдов хоть и с % шансом, либо наконец то дать хилл, идей было уже куча. от комбинирований до самых банальных.
  4. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  5. Привет, всем уважаемые жители Аринара. Не для кого не секрет, что варвар очень силен в пвп составляющей игры. И это аксиома. Предлагаю несколько возможных вариантов по с̶п̶у̶с̶к̶у̶ ̶с̶ ̶н̶е̶б̶е̶с̶ ̶н̶а̶ ̶з̶е̶м̶л̶ю̶ сбалансированию данного класса. В первых, я сравнил варвара с разящим клинком - именно он является аналогом варвара у "ух". А именно сравнил навыки на сближение: бег бд и рывок варвара: оба навыка являются навыками на сближение и имеют некий шанс стана противника. В моем понимании варвар - это брутальный, тяжеловооруженный, мужик - аналог викингов из различных фильмов, а бд напротив - ловкий верткий эльф. Так почему же рывок варвара происходит в доли секунды, а бег бд можно проследить и уклониться от него. Я понимаю, что рывок- таргетный скилл, но увернуться от него, полагаясь на свой скилл невозможно, в отличии от бега бд. Понимаю, что сравнивать экспертам и базовые скилы не очень правильно, но по идее экспертные скилы должны быть лучше базовых - это как бы новый уровень навыков. Предлагаю оставить в навыке варвара и релу на дальность, и стан, но уменьшить скорость анимации данного навыка по аналогии с бегом бд. При этом варвару придется подкрадываться чуть ближе к противнику, чтобы он не сумел сбежать во время рывка. Второй вариант - по мне более балансный. Привязать стан от навыка рывок к 2р оружию (Типо прибежал огромный мужик с большим ... молотом, шарах по башке - стан) А при ношении щита, данный стан не будет срабатывать (но остаётся стан от удара щитом, которого нет у 2р варваров) Возможно чуть уменьшить КД удара щитом(это чтобы варвары не так сильно взвыли). А также можно было поменять многие другие навыки классов в соответствии с носимым оружием - как например, чтобы иллюм паладина при ношении 2р не вешал агр на противника.... Благодарю за внимание. Буду рад почитать мнение комьюнити)
  6. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание На персонажа, находящегося под эффектом контроля не может накладываться другой контроль. Чтобы новый эффект срабатывал. Итак новый эффект даёт больше баланса и ограничевает 100% контроль. Администрация, просто дайте шанс, хоть что-то попытаться сделать против таких игроков. Сейчас же оказавшись под станом чк - равносильно смерти! Как вам моя идея?
×
×
  • Create New...