Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скилы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 8 results

  1. Базовые Молния Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед. Время перезарядки: 9 сек. a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08 b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон Целебная роса Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение
  2. Привет форуму. Освежу память о таком класе как заклинатель и его местно среди остальных. Ввиду с сложившимися обстоятельствами, заклинатель не имеет своего четкого назначения. Одни из параметров которые на это влияют это механика скила призыв (на мое мнение), работа его априоре ошибочно к самому класу, не заклинатель он мертвой собаки а просто призыватель, ибо дальнейшого контроля над этой тварью не имеется. Агрит самостоятельно, бьёт рандомно,первязке к области, от чего и проблемы в пве режимах так как атакует не приоритетные цели, так как вешает агр обычно лишних мобов тем самым птица а
  3. Хотелось бы разобраться в механике баша в игре, а конкретно относительно разных скилов. Играю на некре, была мысль собрать его в оглушение, хорошо, хватило ума сначала потестить, при примерно 15% оглушения (+-10 в палке с крисом да еще 5 с банки) в лабе ни щитом ни дождем не смог застанить ни одного моба. Я понимаю, что бьют эти навыки довольно часто, и было бы дисбалансно оставлять им такую же механику баша, как и при автоатаке, но совсем ее убирать? На форуме нашел инфу, что, мол, баш не работает на дот урон, но ни щит ни дождь дот уроном не являются (нет иконки дебафа на противнике). Возмо
  4. Я думаю, из заголовка понятно в чем мой вопрос, но все же повторюсь: Как правильно разкачать скилы охотнику под ПвЕ контент?
  5. Хочу вкачать мага 24 лвл, но, не будучи знакомым с этим классом, не знаю какой использовать скилбилд для PVE. Из головы придумалось такое: ТП 5/5 Осколки 5/5 Глаз 4/4 Барьер 4/4 Если норм, то посоветуйте шмот под данный скилбилд (желательно средне бюджетный) Если не норм - поправьте🤗 Всем лучей добра🙂
  6. Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение
  7. В игре два типа игры, пвп и пве, много скилов и собственно свои раскладки под каждый стиль игры. Если человек вкачал скилы для пвп, то ему не совсем удобно на пве и наоборот, если скилы вкинул на пве, то на пвп не торт. Предлагаю ввести некое переключение расклада скилов I/II распределяешь навыки два раза и переключаешь (вне боя) на угодный, на данный момент вариант. P.S. Если в будущем, при максимальном уровне развития, все навыки будут развиты полностью, то думаю смысл этой темы отпадает.
  8. предлагаю ввести новые скилы, соответственно в новой вкладке, которые будут действовать исключительно в пати. скилы будут продолжительного действия, а в сочетании с такими же скилами согруппников будут принимать дополнительные эффекты, в зависимости от находящихся там классов. например, танк (они будут иметь скил на повышение дефа в пати) включает скил на деф, а рог/рей в пати включает свой скил ( например на скорость), то у пати в связке этих двух скилов повышается пробив. ну и так далее, для фантазии тут очень много места. п.с. сделать ограничение на использование только 2
×
×
  • Create New...