Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скилл'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 13 results

  1. Добрый день, искатели и посетители форума, а так же администрации, тему пока не видел, только где-то в гайдах обсуждали, у Искателя некорректно работает скилл солнечная мощь по описанию данный скилл должен давать 25% к урону от крита, но на деле мы имеем выход в 15% Потестить можно где угодно цыфра % крита будет вылетать так или иначе одинаковая и 45% там не будет(с ги). Возьмём к примеру мой дд (был с свитком на дд не стал ждать как спадёт не суть) 1271х2=2542 стандартный крит Ги даёт нам 20% 2542х0.2=508 2542+508= 3050 всё верно Крит с мощью должен вылет
  2. Описание : Блокирует все положительные эффекты на противнике ,а также снижает перезарядку навыков. Время действия : 4/6/8/10 Колличество блокируемых эффектов : 2/3/4/6 Снижение перезарядки : 10%/15%/25%/40% Суть навыка проста применяешь его и все баффы перестают работать на определённый срок ) По истечению срока действия навыка баффы снова включаются. P.s банок на хил этот баф тоже касается XD
  3. И так.... С каждым блоком и парированием паладин накапливает стаки. Каждый стак снижает урон по паладину. Тип : Пасивный. Количество снижаемого урона : 1%/2%/3%/4.5% (количество станков 6) Время удержания стаков : 1с/2с/3,5с/5с Дополнительный блок : 1/2/3/4 Дополнительный парир : 1.5/3/4.5/6 P. S Считаю, что паладину танку не хватет подобного скила , да и пора дать палу хоть 1 пасивку 🙂
  4. Тип : Активный Дальность : 5 ярд. Времяни перезарядки : 25с Описание навыка : Навык снимает негативные эффекты, снижает урон и немного востановливает здоровье. И так суть навыка... Ясна Теперь цифры от которых у всех горит 🙂 Время действия : 3с/6с/9с/12с Сила хила : 1%/2%/3,5%/5% от здоровья + 15%/20%/25%/30% от магический силы. (Востановление раз в 3с) Снижение урона : 5%/9%/13%/18% Количество снимаемых дебафов : 0/1/1/2 (Примечание навык НЕ МОЖЕТ снимать полноценные эффекты контроля, что блокируют скилы) P. S. Считаю,
  5. Скилл представляет из себя бафф на уменьшение урона, маг дф, физ дф и скорости передвижения. Тип: Активный С уровнем прокачки увеличивается время баффа, уменьшает урон, уменьшает скорость передвижения, уменьшенает дф, так же если на цель кинуть заражение цель получит дополнительный магический урон. 1/4 -10% дф - 10% урона - 40% передвижения 2/4 -15% дф - 15% урона - 50% передвижения 3/4 -20% дф - 20% урона - 60% передвижения 4/4 -25% дф - 25% урона - 70% передвижения Думаю этот навык подойдёт так и для пвп и пве, может я переборщил с % перед
  6. Доброго времени суток. Без предисловий, сразу к делу. Цифры буду писать представляя, что навык раскачан на 4/4. Тип: пассивный Описание: при использовании навыков с тикающим уроном чк получает бафф на 5 секунд. При накоплении 5-ти баффов чк восстанавливает 15% от своего максимального здоровья. Жду обоснованной критики и аргументов.
  7. И так, маг призывает "Феникса" который наносит урон и излечивает раны в бою раз в 5с. Магические атаки которые наносят урон всем противникам вокруг атакуемой цели. Цель: Союзник. КД: 70с Время действия : 15/20/25/35 Урон в цель : 60%/70%/80%/90% Урон вокруг цели : 30/35%/40%/50% Хилл : Тут уже работа разрабов) Особенность : При прокачки навыка на 2/4 феникс получает навык "Бесконечное перерождение" если феникс не погиб во время боя, то навык получает срез отката. Сокращение кд : 0/20%/35%/50% P.s Навык хилит, змей оценит 😉
  8. Что правим: В нынешней реализации скилл бесполезен. В пве применив его на моба, стража тут же настигает он же за счет штрафа на скорость передвижения. Если скилл пременен на пачку, то стража тормозит сразу пак. Как нужно: Скилл работает в точности наоборот, а именно: штраф на скорость передвижения накладывается на цель, а не на игрока. С прокачкой возрастает время и сила эффекта Почему нужно: На фоне постоянного ослабления класса (сначала штраф на дд при фортификации, потом нерф мастера блока) было бы справедливо дать что-то взамен. Сближение есть сейчас у всех
  9. Такая ситуация, играю за дк нечисти, решил качать скиллы . Купил реликвии которые предлагают в определенном навыке. Вставил рельку, нажимаю "усилить" но ничего не происходит. Может что делаю не так((( П. С. играю первый раз
  10. У пета сейчас 1500 хп , этих хп хватает на нубо локе что бы убивать боссов с 3-6 к хп ! а выше лвл уже хп и не растёт , что я предлогаю - что бы хп у пса бралось процентом от общего хп самого заклинателя (как и урон) например , у заклинателя 6к хп , а значит во время вызова , собака получит 30-40-50-60% хп. если 50% это 3к хп у собаки . так было бы лучьше , чем если у собаки всегда будет 1500 , что на 10 лвл , что на 28. Надеюсь разработчики обратят внимание )
  11. В предыдущем посте я описал фракцию альянса Хранителей. Было поздно, поэтому я не дописал альянс Легиона и обещал дописать его в следующем посте. Теперь же за окном солнце и я вновь описываю свои фантазии. Итак начнем: 2)Альянс легиона: Пришельцы из Астрала. Предыстория: Когда Кронус со своими прислужниками вторгся в Аринар, вместе с ними из холодной Бореи вышли они - более мудрые и разумные существа. Очевидцы, встречавшие их на путях Астрального Лабиринта, считали их звездными тенями, не догадываясь, что эти тени имели разум. Их привело сюда желание заполучить легендарное Копье Войны,
  12. Всем доброго времени суток. Слишком часто я стал замечать, что скилл жреца "Искупление" не работает. То есть навык не лечит и не снимает дебаффы, что делает бой в пвп неравным — не можешь снять с себя капкан или яму. И это 100% из-за рассинхронов. Я не раз видел, что жрецы кидают под себя навык, а он не дает никакого эффекта. Давно хотел предложить изменить радиус этого скилла — 5x5 ярдов было бы вполне достаточно, чтобы навык нормально работал. На данном видео (на 54 секунде) отлично видно то, о чем я написал. Вот еще видео. Как не сработал навык можно увидеть, начиная с 1:
  13. После смерти цель под навыком "Заражение" некроманта не наносит урон близнаходящимся целям. В описании скилла всë есть,а на деле нет.
×
×
  • Create New...