Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скиллы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 13 results

  1. ОСТОРОЖНО! В данном посте автор прошёл через головную и анальную боль! Есть признаки нытья и помощи от олдов! Доброго времени суток уважаемые читатели этого чудесного форума! Меня зовут Дмитрий, в игре Difiv. Я начал играть в эту игру совсем недавно, а точнее 2 недели назад. После работы я удобненько устраиваюсь у себя в кресле и через ПК захожу в эту чудесную и в тоже время бесящую игру. Первый мой опыт игры пал на "Мага" , фракции "Просветленные". Как обычно я начал читать всплывающие подсказки, и довольно быстро вник в суть происходящего. Мне стало интересно, и я скачал эту игру и на телефон. Каждое свободное время я захожу пофармить мобов, ну или пройти очередной сюжетный квест. До сегодняшнего дня, когда не могу осилить вообще никого без помощи. Я всегда был непривередлив к супер сложным системным боевикам, я больше по простоте и содействии с соратниками по игре. От чего я быстро оказался на Нубе возле первого Инста. Но вот какая незадача, Босс то не из робкого десядка! Так я расстроился и залил 400 рубликов, и тут поняслось. Не смотря гайды и что-либо ещё, я начал транжирить чудо монету налево и направо. Купил себе костюм за 500 ЧМ (который стоит на рынке 3к голды), купил 20 свитков жизни и 10 свитков ремонта, и на оставшееся купил дополнительное место. Я думал что я стал крутым, и теперь мне все боссы будут приклоняться... А, точно. Ничего не изменилось. Так ещё меня в начале наипал шизик с Ирса на 10 свитков жизни. Он мне 2к голды, а я ему 10 свитков жизни. Орнул, когда узнал что в этой игре есть рынок, и можно торговать между другими игроками... Ну так вот, это моя печальная история с нубе. После даже 2 голды жалко отдавать, Жаба душит. К 13 лвл я уже оказался на Ирсе, в порту. Совсем без знаний про эту игру. Что она из себя представляет, да и что вообще и к чему. Ибо я маг 13 лвл дохнц от пумы 900 хп... Прочитал я историю создания этой вселенной (Кстати, бог в виде Льва вообще топчик🔥), и тут у меня разыграл ась фантазия (А все из за ахиренных квестов, которых и читал постоянно по ходу игры) Ну так сказать в следствии я начал смотреть видосики на Ютубе, которых было от силы 3. Те, которые были информативными. А не про "Ну тут так, а потом - > НН термины, которые ты вообще не понимаешь, нагруженность разными статами, Гор, Лаба и многое другое". Для меня было вообще ничего не понятно, а токсичные школьники в чате вообще слово вставить не дают, прямо говоря они с тобой не заговорит, пока ты не купишь их обоссаный кристалл. Ну так вот, давайте к сути: Уважаемые модераторы, ну или простые не чёрствые игроки. Объясните молодому (Не очень) что и как, где можно посмотреть полный гайд по игре. - Как качаться, - Какой шмот покупать и что точить, - Как играть на Арене, - Как вообще бить мобов что бы не дохнуть от 4 пик, - И как спасаться от красных на ирсе, которые убивают с одной пики. Буду благодарен, за проделанной труд. А точнее чтения моего старческого нытья, держи печеньку🍪 (Если есть возможность, могу пойти в Дискорд, что бы вам легче было мне объяснять)
  2. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) и так далее. Также, поработать над балансом время применения---->мощность. Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. Как вам идеи? 🤔
  3. Хотелось бы узнать досконально насколько большой или не очень прирост дд от скиллов мага (хотяб от основных) (шар ТП камни земля аура) и потом решить как же актуально качать навыки отталкиваясь от прироста...
  4. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  5. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 6%; · 4/5 – 10%; · 5/5 – 15%. Итого: 15% при максимальной раскачке. Уже неплохо? 2. Мне очень нравится, когда один скилл совмещает две функции, как, например, базовый агр у Стража. Почему бы не дать дополнительную плюшку Парированию? Скажем, скилл мог бы повышать % физической/магической защиты (по аналогии с кожей друида). Цифры такие: · 1/5 – 2%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 4%; · 4/5 – 5%; · 5/5 – 7%. Цифры скромные. Но дополнительный бонус будет не лишним. Ураган ударов Самый негодный экспертный скилл. Он бы идеально подошёл для Искателя, но никак не для БД. Всё дело в крайне сомнительных баффах, которые даёт навык: скорость атаки и уменьшение перезарядки навыков. Вокруг скорости сломано немало копий. Лично мне этот стат представляется сомнительным. А вот бафф на кд – однозначно негодный. БД нет нужды убыстрять свои навыки. Лечение: 1. Сделать навык пассивным. То, что навык не будет занимать место на панели быстрого вызова, уже большой плюс. Это уже повод, чтобы потратиться на него. 2. Замена баффов. Вариант А: заменить бафф на кд более полезным статом. Например, это мог бы быть пробив. Цифры: · ¼ – 2%; · 2/4 – 3%; · ¾ – 5%; · 4/4 – 7%. Вариант Б: заменить скорость и кд на критический удар и пробивную способность. Цифры: Критический удар: · ¼ – 2%; · 2/4 – 4%; · ¾ – 6%; · 4/4 – 8%. С такими баффами скилл имеет шанс стать популярным в ПвЕ. Звуковая волна Недоразумение, а не дд-скилл. Урон меньше автоатаки. При этом довольно большое кд. Лечение: 1. Увеличить силу удара. Повысить урон по вторичным целям до 80% от дд по основной цели. 2. Уменьшить кд. Скажем, до 12 секунд. Магическое преобразование Считаю, что эпоха «щитов», поглощающих фиксированный урон, давно прошла. В ПвЕ щит БД хватит на 2.5 удара босса в 3 – 4 секторах Айвондила. В ПвП вы можете и вовсе не заметить, висел на вас щит или нет. Единственный плюс – он помогает пережить часть прокаст шамана/ЧК. Стоит ли это 3 очков навыка? Лечение: А. Щит поглощает определённый процент входящего урона. Цифры: · ¼ – 5%; · 2/4 – 7%; · ¾ – 10 %; · 4/4 – 15%. Скилл пассивный. Б. Щит игнорирует 50% урона через каждые несколько атак. Цифры: · ¼ – каждый 6-ой удар; · 2/4 – каждый 5-ый; · ¾ – каждый 4-ый; · 4/4 – каждый 3-ий. Скилл пассивный. В. Полный аналог механики Защиты стража: БД включает навык --- впитывает часть урона --- при определённом пороговом значении включается щит, полностью игнорирующий урон. Цифры примерно такие же, как у скилла Стража. Скилл активный. Стремительный бросок Не бесполезный навык. Но косяков у скилла так много, что я не мог не написать об этом. Проблем у навыка два: рассинхрон и сложность в применении. Лечение: 1. Рассинхрон не лечится. Но он будет меньше, если в таргет можно было бы брать не область, а конкретную цель. 2. Навык очень капризный. Эффект от скилла не сработает, если в момент применения по персонажу нанесён урон. Лечение простое: убрать этот неприятный момент. Речь идёт не об антиконтроле, а о невозможности сбить бег уроном. 3. Добавить единовременный урон. Скажем, 20 – 50% от базового дд персонажа. Это просто полезная плюшка. Из очевидных плюсов – увеличивается значения агра. * Я сознательно не стал писать про контратаку. О ней написано много. Своё предложение я обрисовал тут. ** Все цифры условные и обсуждаемые.
  6. ПРЕД(ЛАГАЮ) Добавить разбойнику экспертный навык БРОСОК КАМНЯ (Разбойник бросает камень и таким образом оглушает врага на определенное время,а с уровнем прокачки растет время стана и шанс) Характеристики: Дальность------- 3 ярда Время стана ------ 1.5 сек на 1 (и далее с каждым уровнем прокачки+0.5 секунд) ИМЕЛ ВВИДУ ПРОКАЧКИ НАВЫКА А НЕ ПЕРСА(ДЛЯ ПРОФЕССОРОВ) ШАНС ---- ПО ДЕФОЛТУ 30% (С КАЖДЫМ УРОВНЕМ ПРОКАЧКИ НАВЫКА +10%) скиллом можно промахнутся ВРЕМЯ ОТКАТА------30 СЕКУНД ЖДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ КОМЕНТОВ
  7. Доколе будут мучить разбойника? С добавлением новых персонажей рог теряет свою актуальность в игре ,единственное на что годен - быть мясом на арене или сидеть в инсте. Сейчас если против роги попадаются танки или любой контролящий класс(заклин,друид,чк,жц и тд) необязательно аренщики с величием или фулл +10,можно просто кинуть тучку и попробовать сбежать, либо стоять и оказаться у статуи,третьего не дано. Уважаемые разработчики,думаю сами понимаете, что нужно как то уравновесить силы.Разбойнику не помешал бы полноценный стан а не это недоразумение под названием парализующий удар. И да я согласен с Киллтаном и Маничелло что рог самый неполноценный и обделенный класс. Станов нет в отличии от рея А у него их три,выбирай любой.
  8. Много слов уже сказано о проблемах Рязящего клинка. Внесу и я свои пять копеек. Разящий клинок на сегодняшний день обладает массой скиллов разной степени вшивости. Одни навыки просто устарели и не отвечают современным реалиям, а другие – имеют весьма сомнительную пользу. Разработчики писали, что они планируют внести правки в навыки «старых» классов. Вот как выглядит моя версия апа Базовые навыки Агрессия Неплохо бы добавить помимо агра какую-нибудь плюшку (во все агро-навыки танков) по аналогии с агром Стража. Например, после нескольких применений цель получает единовременный урон… или понижается деф цели. В общем, тут есть где разгуляться фантазии. Подрезание сухожилий Древняя как Аринар проблема – навык в 95% не действует на боссах. В общем-то, всё правильно. Но хотелось бы, чтобы хотя бы проходил урон. У БД и так дд-скиллов кот наплакал. Парирование Я когда услышал, что каждое очко навыка даёт БД 1% парирования, был, мягко говоря, удивлён. Тратить 4 очка талантов ради 4% парира. Вы это серьёзно? Может, стоит как-то пересмотреть прирост парира?! Экспертные навыки Стремительный бросок Многострадальный навык, тема апа которого поднималась уже не единожды. Я бы предложил следующие изменения скилла. 1. Снятие замедления. Попавшему в кучу мобов БД, бег не слишком помогает. Мобы стопят клинка. Поэтому порой легче идти обычным «шагом», нежели вообще юзать этот навык. Из-за этого БД не слишком охотно берут в инсты, где важны мобильность. 2. Подсвечивание таргета. На глаз не всегда удаются определить, попала ли цель в радиус действия навыка. Здорово было бы подсвечивать или иным каким-нибудь способом обозначать, находится ли цель в зоне досягаемости скилла. 3. Урон. Цели, попавшие в радиус действия, получают единовременный урон. Главная цель (в центре) 100%, остальные – 40%. Магическое преобразование У меня двоякое мнение об этом навыке. С одной стороны, скилл стоит оставить без изменений. Поглощение фиксированного урона часто полезная вещь. С другой стороны – все эти навыки аля щит жреца здорово устарели. На боссах Айва МП спасёт от 2 – 3 тычек босса. Иногда и вовсе от одной, если выскочил крит или босс ударил каким-нибудь доп. навыком. Возможно, имеет смысл сделать так, чтобы скилл поглощал не фиксированное, а процентное количество урона. Ураган стали Самый неудачный и бесполезный навык, который даже не стоит 40к. Вижу две меры для реабилитации данного навыка. 1. Сделать его пассивным. Уже тот факт, что не надо по нему клацать и не искать ему места на горячей панели, – уже огромный плюс. 2. Дать полезную плюшку. Лично мне по нраву дополнительные проценты критического удара. Просветление Полезный навык в ПвЕ и отчасти в ПвП. Но хотелось бы, чтобы прирост уклона на 4/4 был всё же повыше. Скажем, на 3 – 5%. Всё-таки боссы Айва имеют очень много точности. Звуковой удар Не дд-навык – а одно название. Урон мизерный, кд высокий. Я бы предложил три изменения. 1. Увеличить урон по главной и вторичным целям. 2. Уменьшить кд навыка. 3. Сделать урон круговым: скилл поражает противников вокруг персонажа. Контратака «Контрата́ка — наступление, преднамеренное в ответ на атакующие действия соперника» (Толковый словарь Ушакова). Что-то не очень вяжется понятие контратаки с механизмом работы данного скилла. Считаю, что необходимо вернуть прежнюю механику. БД должен отвечать атакой на атаку, а никак иначе. Только в отличие от старой версии скилла, противник должен получать по голове не повышенный урон, как от дд-скилла, а обычный, как от автотычки. Это будет справедливо.
  9. Здравствуйте ув. разработчики и игроки вселенной Warspear. Хочу представить Вам свою небольшую идею по поводу системы навыков персонажей. Так же прошу сильно строго не судите Так же к данной теме хочу добавить: - Каждый навык базовый навык можно прокачать до 10 ур. Экспертные до 5 ур. - За каждый новый уровень персонажа можно получить: С 1 - 10 ур. персонажа по 1 очку навыка. С 11 - 26 ур. персонажа по 2 очка навыка. - Для того что бы стали доступными "Экспертные навыки" необходимо получить 18 ур. персонажа и потратить не менее 25 очков навыка. Собственно вот предоставил свою мысль в паре картинок: Вот такой список со скиллами: А вот так предлагаю сделать прокачку навыков: В общем вот такая идея пришла мне в голову, надеюсь Вам понравилось, и надеюсь реализую подобную систему навыков Спасибо за внимание.
  10. Ну что же, многие писали что никто не тестировал Ядовитый щит, и я его протестировал. Начнём с самого важного! Ядовитый щит с уровнем прокачки УВЕЛИЧИВАЕТ НЕ УРОН, А КОЛИЧЕСТВО ТИКОВ! Тоесть на первом уровне прокачки, он затрачивает 18 единиц маны, и 0% ХП. Мы получаем массовый дд скилл, который распространяется не на большой радиус, всего ДВА ЯРДА. Действует он на неограниченное количество противников, при 380 Урона по чучелу ( без дефа ) он бьёт по 67дд. 67 дд бьёт ровно 6 раз. Выглядит это примерно так - На втором уровне прокачки этого скилла, мы получаем затрату в 20единиц маны. Урон увеличивается не значительно, всего на 2 единицы, но увеличивается количество ТИКОВ. Говоря простым языком, на 2\4 мы получаем 8тиков по 69дд (При 380 чистом дд) и затрачиваем на это 20единиц маны. Выглядит это так - На третьем уровне прокачки, при использовании мы получаем затрату в 22единицы маны. Урон опять таки повышается незначительно, всего на 1 единицу. При 3\4 мы получаем 10 тиков по 70дд и затрачиваем 22единицы маны. Выглядит это так - На четвёртом, последнем уровне прокачки этого скилла затрата маны уже в 24 единицы. Количество урона от скилла увеличивается на 2 единицы. Тоесть на 4\4 этого навыка, при использовании мы получаем 12 тиков по 72дд, затрачивая на это 24 единицы маны. Выглядит это так - Лично моё мнение - навык полезный, но качать его надо на любителя. Внимание! Чтобы просмотреть изображения необходимо войти\зарегистрироваться на форуме!
  11. В предыдущем посте я описал фракцию альянса Хранителей. Было поздно, поэтому я не дописал альянс Легиона и обещал дописать его в следующем посте. Теперь же за окном солнце и я вновь описываю свои фантазии. Итак начнем: 2)Альянс легиона: Пришельцы из Астрала. Предыстория: Когда Кронус со своими прислужниками вторгся в Аринар, вместе с ними из холодной Бореи вышли они - более мудрые и разумные существа. Очевидцы, встречавшие их на путях Астрального Лабиринта, считали их звездными тенями, не догадываясь, что эти тени имели разум. Их привело сюда желание заполучить легендарное Копье Войны, славившееся своей магической силой даже за пределами Аринара. Об их существовании первым узнал альянс Легиона, и вместо того, чтобы уничтожить нового врага, он решил превратить его в друга, для победы над Хранителями. Борейцы - порождения Темной Материи. Они также исскусны в темной магии как и Проклятые. Жизнь в холодном мире Бореи сделала их выносливыми и не восприимчивыми к боли. Пассивный навык фракции: Увеличение физической и магической защиты на 10% Классы: Танк - Темный Страж ДД - Ведьмак Хил - Демонолог 1) Темный Страж: Предыстория: ТС - смесь машины и черной магии. Был создан для завоевании Новых Миров, но изза неимения прохода туда был переделан под гладиатора для кровавых боев Борейской Арены. Для боя использует два щита, обеспечивающии его неприступной защитой. (шанс блока*2) Оружие: щиты Броня: легкая и тяжелая Навыки: 1) Темная Кара - аналог скилла "Удар щитом" у Стенобоя. (см первую часть Новых Фракций) 2) Греховный зов - призывает к себе темных тенец, которые начинают вращаться вокруг него и отражать урон врага обратно на него. При 100% отражени урона не получает 1 уровень - 1 тень;отражение 50% дд 2 уровень - 1 тень; отражение 100% дд 3 уровень - 2 тени; 100% 4 уровень - 3 тени; 100% 5 уровень - 4 тени; 100% Время действия - 5-6 секунд 3) Иллюзия - обычный агр скилл. 4) Смертельный номер - ТС начинает вращаться на месте. Покуда он вращается, он может скопировать полученый урон на врага и даже увеличить его. (Кленово вышло, извините, просто трудно объяснить) 1 уровень - Наносит 50% получаемого урона 2 уровень - наносит 100% получаемого урона 3 уровень - наносит 150% получамого урона 4 уровень - наносит 200% получаемого урона 5 уровень - наносит 250% получаемого урона. (время действия скилла - 3 сек. Если ктото наносит урон ТС во время действия скилла, то он получает указаный% от урона обратно. Нельзя комбинировать с зовом теней. 5) Колесо Страха - начинает крутиться, откидывая врагов. Есть шанс нанести урон. 1 уровень - откидывает на 1 клетку назад; стан - 2 секунды; шанс нанести дд - 10% 2 уровень - откидывает на 2 клетки; стан 2 сек; шанс 15% 2 уровень - 3 клетки; стан 2 секунды; шанс 20% 3 уровень - 4 клетки; стан 2 секунды; шанс 25% 4 уровень - 5 клеток; стан 2 секунды; шанс 30% 5 уровень - 6 клеток; стан 2 секунды; шанс 35% (если за врагом стоит припятствие, которое входит в радиусс отброса, то ТС откидывает врага только до препятствия. Как деза рея) Экспертные навыки: 1) Страшный бросок - ТС кидает щит во врага, наносит урон и вводит в стан. 1 уровень - 100% дд; стан 1 секунда 2 уровень - 120% дд, стан 2 секунды 3 уровень - 140% дд, стан 2.5 секунды 4 уровень - 160% дд, стан 3 секунды 2) Хлопок - клопает щитом, нанося звуком урон стоящим впереди врагам. Урон наносится на расстояние двух клеток перед ТС и в радиуссе 3клеток возле него. Тоесть: # #++ #@++ # #++ (+ - зона где наносится урон; @ - ТС; #- место на которое скилл не распространяется ) 1 уровень - 100% урона 2 уровень - 120% урона 3 уровень - 140% урона 4 уровень - 150% урона 3) Фантом - ТС с помощью темной магии делает копию себя, которая заставляет атаковать противника только ее. (постоянно кидает агр 1лвл) Действует 7 секунд 1лвл - 500хп фантома 2лвл - 700хп 3 лвл - 1000хп 4 лвл - 1500хп (в пвп фантом просто сбивает цель у врага) 4)Дикие пляски - начинает танцевать, увеличивая % уклонения, парирования и скорости атаки. 1 уровень - 10% 2 уровень - парированирование и уклон 15%, скорость атаки 20% 3 уровень - парир и уклон 20%, скорость 30% 4 уровень - парир и уклон 20%, скорость атаки 40% 5) Вселение Ужаса - призывает астральных теней, которые крутятся вокруг врага, мешая ему атаковать. 1 уровень - время действия: 1 удар или 3 секунды бездействия цели; -5% точности цели 2 уровень - время действия 2 удара или 3 секунды бездействия; - 15% точности 3 уровень - 3 удара или 3 секунды; - 25% точности 4 уровень - 4 удара или 4 секунды; -35% точности. Ведьмак: Ведьмаки всю свою жизнь посвящают познанию темной магии. Они научились соединять заклинания, ослабляющие противника, нанося ими урон. Оружие: посох Броня: ткань или легкая Навыки: 1) Знак Силы - наносит повышеный урон, есть шанс нанести дополнительный урон. 50% от дд персонажа 1лвл - 120% дд; шанс 10%; 2лвл - 140% дд; шанс 13% 3лвл - 160% дд; шанс 15% 4лвл - 180% дд; шанс 18% 5лвл - 200%дд; шанс 20% 2)Знак Молний - пускает во врагов молнию, понижающую скорость перезарядки навыков на 50% и имеющую шанс перескочить на других игроков. Время действия 5 секунд. 1лвл - 1 враг 2лвл - 2 врага 3 лвл - 3 врага 4 лвл - 4 врага 5 лвл - 5 врагов (предлагаю сделать этлт скил по типу скилла Поджог у Кронуса) 3) Знак Холода - насылает на врага вьюгу, которая уменьшает его скорость атаки и уклонения на указаный % Время действия 5 секунд 1лвл - -5% 2лвл - -10% 3лвл - -15% 4лвл - -20% 5лвл - 25% 4) Знак Астарала - уменьшает регенерацию хп и маны а также кпд хилл навыков на жертве. Время действия 5 секунд. 1лвл - 10% 2лвл - 20% 3лвл - 30% 4лвл - 40% 5лвл - 50% 5) Знак Тьмы - призывает астральные тени в указаной области, которые закручиваются вихрем и перемещают всех соперников, нанося им урон. Вражеский игрок теряет цель атаки. 1 уровень - 110% урона + перенос в радиусе 3*3 от указаной точки 2 уровень - 120% урона + радиус 3*3 3 уровень - 130% урона + радиус 4*4 4 уровень - 140% урона + радиус 4*4 5 уровень - 150% урона + радиус 5*5 ( зона применения скила равна зоне применения круга чк или земле шамана, а указаный по уровню радиус показывает радиус, в пределах которого может оказаться попавший в место действия скилла враг. Центром радиуса считается местоположение Комбинации: 1+2 - эффект немоты на 2 секунды 1+3 - дот урон в размере 30% дд персонажа на 3 секунды 1+4 - вытягивает 30% от текущего хп жертвы и прибавляет себе 1+5 - стан на 3 секунды 2+3 - эффект обоих скиллов передается всем жертвам 2+4 - высасывает 30% от текущего количества маны у врага и прибавляет себе. 2+5 - дот урон в размере 10% от дд персонажа в течение 5 секунд 3+4 - стан 3 секунды 3+5 - цель не может двигаться 3 секунды. Но использовать навыки или атаковать - может 4+5 - накладывает сон на 4 секунды Экспертные навыки 1)Кошмарная прислуга. - после каждой обычной атаки есть шанс нанести доподнительно еще + 50% урона.(пассив) 1 уровень - 20% шанс 2 уровень - 30% шанс 3 уровень - 40% шанс 2) Великий знак Силы - пассив. Стандартный навык приобретает возможность нанести урон всем врагам стоящим в радиусе 3*3 вокруг цели. 1лвл - шанс 20% 2 лвл - шанс 30% 3лвл - шанс 40% 3) Великий знак Молний - пассив. Обычный навык получает шанс наложить дот урон в размере 60% от дд персонажа на 4 секунды. 1лвл - 15% шанс 2лвл - 25% шанс 3лвл - 35% шанс 4) Великий знак Холода - у скилла появляется шанс размножения на других игроков. (как у кронуса) 1лвл - 20% шанс 2лвл - 40% шанс 3лвл - 60% шанс 5) Великий знак Астарала - станадартный скилл передает отобраный у врага процент регена Ведьмаку. 1лвл - получает 30% от отобранных очков 2лвл - получает 60% от отобранных очков 3лвл - получает 90% от отобранных очков Демонолог: Демонлоги - это отшельники, посвятившие свою жизнь познанию мирологии и демонологии, демонологам известен секрет приручения демонов и лечения с помощью темной магии. Оружие: Лук или арбалет Броня: ткань или легкая. Навыки: 1) Выстрел темной материей - лечит персонажей на указаный % от их полного количества хп, после чего прибавляет по 30% от отхиленых очков в течение 3 секунд. Враг вместо лечения получает урон. 1лвл - хилит 10% от общего хп; дамаг 120% от дд персонажа 2лвл - хилит 20%; дамаг 140% 3лвл - хилит 30%; дамаг 160% 4лвл - хилит 40%; дамаг 180% 5лвл - хилит 50%; дамаг 200% 2) Астральная стрела - Увеличивает реген маны у друга или отнимает сану у врага на указвный % 1лвл - отнимает 5%; реген +20% 2лвл - отнимает 10%; реген +40% 3лвл - отнимает 20%; реген +60% 4лвл - отнимает 30%; реген +80% 5лвл - отнимает 35%; реген +100% 3) Кровавый дождь. В указаную область (3*3) падают стрелы, наносящие указаный % урона всем врагам в области и понижающие их защиту. 1лвл - наносит 20% урона и понижает физ и маг защиту на 10% 2лвл - наносит 40% урона и понижает защиту на 15% 3лвл - наносит 60% урона и понижает защиту на 20% 4лвл - наносит 80% урона и понижает защиту на 25% 5лвл - наносит 100% урона и понижает защиту на 30% 4)Благословение демиурга - снимает дебаффы с дружественного персонажа. При прокачке появляется шанс, что бафф передасться дружественным персонажам в небольшом радиусе(3*3) 1лвл - 10% 2лвл - 30% 3лвл - 50% 4лвл - 70% 5лвл - 90% 5) Бунт костей - воскрешает мертвецов, которые из под земли наносят дот урон врагу и мешают ему двигаться. (радиус действия 4*4) 1лвл - замедление скорости атаки и движения - 5%; дд - 10% от дд перса 2лвл - замедление 10%; дд - 15% 3лвл - замедление 20%; дд - 20% 4лвл - замедление 30%; дд - 25% 4лвл - замедление 40%; дд - 35% (действие навыка распространяется на врагов попавших в радиус действия навыка; выходя из зоны действия дебафф и дот урон спадает; навык действует 5секунд) Экспертные навыки: 1) Приручение демона - бафф, призывает демона, который в течение действия баффа может наложить на врага страх на 3 секунды. 1 уровень - шанс 15% наложить страх 2 уровень - шанс 20% 3 уровень - шанс 30% Время действия баффа 7 секунд 2) Некромантия - воскрешает 1 союзника, передавая ему часть от своих хп. 1 уровень - отдает 40% от своего текущего хп; воскрешенный получает 20% хп 2 уровень - отдает 40% хп, воскрешенный получает 40%хп 3 уровень - отдает 40%; союзник получает 60% хп 4 уровень - отдает 40%; союзник получает 80% хп 3) Сила демона - увеличивает на вермя скорость атаки, пробивную способность, шанс критического, получает шанс нанести 2 урон обычной атакой(типо благо) 1 уровень - статы +5%; шанс на благо - 10% 2 уровень - статы + 10%; благо - 15% 3 уровень - статы + 15%; благо - 20% 4 уровень - статы +20%; благо - 25% Время действия - 6 секунд. 4) Тайны времени - сокрывает 5 стоящих рядом союзников в радиусе 4*4 от демонолога пеленой времени, защищающей их от урона. (время действия 10 секунд) 1 уровень - выдерживает 300 урона 2 уровень - выдерживает 400 урона 3 уровень - выдерживает 500 урона 4 уровень - выдерживает 600 урона 5)Бездушная прислуга. Призывает зомби, которые бьют цель силой 20% от обычного урона демонолога. Зомби заставляю мобов и рб атаковать себя, на вражеских персонажей агр не распространяется. Время действия - 10 секунд 1 уровень - призывает 1 зомби с 100хп 2 уровень - призывает 1 зомби с 200хп 3 уровень - призывает 2 зомби с 300хп 4 уровень - призывает 3 зомби с 400хп На этом все. Всем спасибо за внимание!! На большинство вопросов постараюсь ответить. П.С Да все экспертки Ведьмака - пассивные П.П.С. Если кто хочет предложить более точные проценты или лучшие навыки - милости прошу, буду только рад. Но предупреждаю - товарищи ухи! Горы тоже люди и они тоже играют. Ненадо в корень резать % или предлагать бесполезные скиллы. Я считаю что фракцию для вас я скиллами не обидел.
  12. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
  13. Мяу! Предлогаю добавить в игру две ветки развития билдов. То есть : 1 билд представляет собой просто панель скиллов (9 клеточек) в которую можно раскачать и вставить скиллы. 2 билд - вторая такая же панель,но в нее можно раскачать и вставить скиллы по другому. Т.Е. у шама первый билд раскачан для фарма (хил,кожа,земля и т.д.),а второй для пвп (хил,деза,тотем и т.д.). На каждой из двух панелей можно раскачать скиллы с таким кол-вом очков развития,сколько их у вас (не учитывая раскачку первой панели) => первую панель нельзя будет сделать фулл +5 и вторую тоже. Для чего это? Для того,что бы не тратить деньги на частые сбросы очков развития для раскачки единственного билда под свое любимое занятие,а просто купить один раз доп.панель (скажем,2499чм) и по одной кнопке просто менять их.
×
×
  • Create New...