Search the Community
Showing results for tags 'система псевдорандома'.
-
Приветствую всех игроков и поздравляю с наступающим НГ! Сегодня я хочу затронуть уже давно заезженную тему о заточке... Решил я под НГ сделать себе подарок в виде заточенной ивентовой пухи +10. Закинул такой 3.5к руб. Начал точить... Первые 500 знаков ушли и пуха уже за них заточилась на +9. Я был не разочарован и радости особо не вызывало, т.к. это средний показатель по заточке... Еще в запасе осталось немного знаков и я решился закинуть еще 3.5к руб, ну чтобы наверняка(я так еще никогда не ошибался)... По итогу: следующие 500 знаков улетели в воздух(в сумме уже 1к знаков и минус 7к руб)... Тут я запаниковал. Осталось 300 знаков... Ну вот в видео которое я решил записать вы увидите, как прошел процесс с последними 300 знаками... Я хочу обратиться к разработчикам: Вы издеваетесь!? Почему 1 ПУХА 20 лвл не может точнуться на +10 за 7тыс руб!? Окей. Что я предлагаю? А я предлагаю ввести в заточку предметов систему псевдорандома. Как она работает? Каждая неудачная попытка (неудачное усиление предмета) будет повышать вероятность срабатывания до тех пор, пока удачное усиление предмета не произойдет, после срабатывания всё повторится снова. Что я собираюсь делать дальше? Пойду закину еще 3.5к руб и если после этого арбалет не точнется... То Бог вам судья и игроки! P.S. Надеюсь хоть один из разрабов увидит эту тему и ответят мне нормально, а не по-типу: "Вот это система рандома тебе просто не повезло..." Мне нужно что, 20к руб закинуть, чтобы точнуть 1 арбалет!? Не смешите пожалуйста... Игроки и вы поддержите комментами!(Кстати делаю скрин о том что сейчас собираюсь постить данную тему... Это так предупреждение, что если удалите, то покажет Вас со стороны пх*истов(извиняюсь заранее, если задел чьи то чувства), не желающих улучшать свой проект) P.S.S. В эту палку 3.5к руб, как и обещал...