Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'репутация'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Основной тезис этого спича - Игра не должна превращаться в работу. PS: Предложение со стартовыми пакетами компания отвергает исходя из этой темы: Поэтому я развил решение проблемы из предыдущей моей темы через изменение контента как подсказал @Dr Strange. Сама проблема озвучена в указанной выше теме. Список изменений упрощающих жизнь работягам и вхождения в игру новичкам: Недельные капы знаний и репутации вместо дневных - И так это одно из основных измений упрощающие жизнь занятым людям, это позволит работяге выделяя один выходной быть на ровне со школьником играющим каждый день в области знаний и репутации. Если не хотите изменять капы бесплатно засуньте это изменение в БП. Сюжетные задания в не лимитов по знаниям - Это позволит новым персонажам получать больше знаний не теряя их за сюжет из за лимитов. Максимальное количество взятых заданий 100 или больше - напрашиваться к изменению с недельными капами. Ну и так будет проще жить. Добавить в дроп на нубе что то ценное - Почему раньше нуб был живее чем сейчас? Потому что крафт ресурсы были дорогими. Я предлагаю добавить в дроп с боссов и инстов сетевые доспехи с особенными бонусами полезными новичкам, к примеру (ускорение передвижения (не для арены)), призыв какого нибудь слабенького монстра (по типу навыков с балагана и тд), это вероятно прибавит интереса, редкость должна быть у такого шмота повышенная. Ну либо перерабатывать систему крафта и вообще сами крафтовые шмотки, чтобы были какие-то полезные ресурсы но это требует отдельной темы. Навыки за достижение 18 и 20+ уровня - Я предлагаю дать новым персонажам как минимум 1 экспертный навык в подарок по получению 18 уровня через прохождение задания у наставника класса. Это сильно должно облегчить жизнь новым игрокам, не приодеться каждую копейку беречь ради своей первой экспы. Вообщем все плюсы этого решения мне сложно описать но я прям чувствую что это топ решение. Переработка наград за задания на ирсельнорте - Это напрашиваешься уже давно после переработки наград на нубе. Ускорение набора репутации на 1-2 секторе айвондила - Сколько еще люди будут выподать из игры на несколько недель из-за этой репы делая Дейлы. Игроки уже получили банки в замках ускоряющих набор репутации, но я считаю что это во первых не для всех, (так как не которые даже не знают об их существовании), во вторых ты не всегда можешь их купить и тд. Варианты решения: 1) Увеличить количество репутации за задания таким образом чтобы можно было посетить тяж инста после прохождения сюжета и 1-го круга Дейлов; 2) Просто убрать обязаловку на прохождение инста для продолжения сюжета. И еще один безумный вариант это добавить в дроп с боссов соответствующих секторов шмот с бонусом в сете на набор репутации и к примеру ускоряющим передвижение персонажа на соответствующем секторе. Добавление в награды за Дейлы пиратские Дублоны на 5 секторе. - Чтобы сделать игрока более самостоятельным и не зависящий в вопросе водного шмота от гильдии, так как сейчас уже мало гильдий делает собы за которые дают Дублоны, а когда выйдет Альмахад их вообще не будет. Альтернатива предыдущему варианту, упрощения соб 5 сектора так чтобы группа в 5-10 человек средней заточки могла их пройти. - Этот вариант хуже предыдущего по многим причинам, но мне описывать их лень сами подумайте. Вообщем это то что я вспомнил и придумал предлагайте свои идее в этой теме. Многое из предложенного не требует долгой разработки или проработки, поэтому не вижу причин класть это на полочку в черный ящик на лет 5.
  2. PS: понимаю что подобные темы уже были, однако стоит снова поднять эту тему, к выходу нового острова. Я хочу чтобы игра не превращалась во вторую работу. Привет всем! Хочу поднять тему лвлапенга и набора репы с знаниями. Игра идет куда-то не туда и абсолютно не дружелюбна к новым игрокам или к тем кто вайпнул персов и решил вернуться. Если при выходе нового острова еще поднимут лвл, то то что я предлагаю стало бы мастхев. Немного о проблеме. Сейчас человек который решил поиграть в Warspear столкнуться с тем что в игре почти нету игроков на его нубо уровне, а именно в коллективной игре по большей части заключается весь интерес. Более того даже если человек чудом проходит нубо остров и Ирсельнорт он сталкивается с проблемой набора репутации для прохождения дальше по сюжету, весь геймлей нового игрока сводиться к выполнению скучных Дейлов, что не прибавляет интереса к игре. Сколько человек отсеется к этому этапу? полагаю что не мало. Но представим что человек дошел до 3-4 секторов и прошел и их. Тут он попадает на 5 сектор и ему нужно найти гильдию которая набивает Дублоны, а сейчас это сделать сложно так как все уже ходят с ластами и пухами, да еще есть гильдии которые их формат но что будет когда выйдет Альмахад? Частично проблемы набора репы тритонов и пир Дублинов может решить батлпас, но все равно это надо много БП купить что бы купить теже ласты. Все это набитые реп, знания, прокачка уровня (вне летнего ивента и без возможностей фармить инст) занимает очень много времени. И многие отсеваются не доходя до тех мест где уже много игроков и играть становиться интереснее. Да и смена основы на другой класс выглядит сейчас безумно, кто в здравом уме захочет бить все эти репутации знания и тд. Хочу предложить три новых варианта старта игры. Базовый старт И так первый вариант это собственно с нуля с нубов острова как и сейчас. Какие преимущества старта тут должны быть. Во первых это знания за уровни, во вторых я бы добавил в награду за достижения 18 и 20 уровня на выбор классовый навык это реально прибавит интереса к игре (возможно после прохождения какого-нибудь квеста, к примеру у наставника класса). В третьих предлагаю убрать капы знаний за сюжетные квесты, таким образом человек получит еще больше знаний. Также предлагаю ускорить набор репутации на 1 и 2 секторе айва так чтобы человек набирал нужную репу на тяж инста за прохождения сюжета и 1 круга Дейлов. Еще бы переработать награды за квесты Ирсельнорта а то там шмот в наградах слабее чем с нуба. Продвинутый старт Тут человек стартует с 24 уровня и начинает игру на 3 секторе айва. Какие преимущества старт с 24 уровня, набитые репутации 1 и 2 сектора айва, базовый шмот 24 уровня (синий какой-нибудь достаточный для прохождения сюжета). Минусы старта отсутствие знаний за уровень и сюжетные задания, отсутствие экспертных навыков за достижение 18 и 20 уровня. Продвинутый донатный старт (за чм). Игрок стартует с 5 сектора айва на 30 уровне. Преимущества набитые репы секторов с 1-4, открыты экспертные навыки, выдано 100к знаний, кап репутации тритонов, базовый шмот состоящий из ласт тела рук и головы за Дублоны и синей 29 пухи моря. PS: Игроку всеравно придеться бить много репы (пиры), знаний и Дублоны на нормальную пуху, но уже все будет проще. Итого. Что это даст? Новички скорее всего и так будут стартовать с нуба. Но предложения по упрощению их старта должны в меньшей степени их отсеивать. Игроки которые захотели вернуться смогут купить продвинутый старт и начать сразу с актуального контента. А те кто имеет основу и захочет прокачать твинов и посмотреть на другие классы не донатя смогут стартануть с 24 уровня. PS: все эти варианты с их бонусами условны но идея понятна, количество знаний возможно нужно увеличить в донатном старте. Конечно это не решит все проблемы но сильно упростит старт игры. Возможно стоит вводить донатный страт к примеру при выходи нового обновления и крутить рекламу что мол можно сразу начать игру в аутальном контенте с остальными игроками ибо чем дальше тем меньше вероятность что человек дойдет до актуального контента и останется в игре. @Dr Strange Думала ли компания о чем то подобном? Какие есть серьезные причины не ввести в игру что то такое?
  3. Это скорее обращение к разработчикам, хотя едва ли им есть дело. Я не хожу предел, мне нравится лмб, мне нравятся таланты воды, но каждый ивент одно и тоже - можно часами орать в мир и не собрать пати. Каждый. чертов. ивент. А у нас между ивентами даже промежутков нет! Так в какое время нам, на полумертвом руби, качать водные талики? Я уже неделю собираю, в разное время, утром, вечером - то нет танка, ладно я потанчу, благо в пати с 4 дд мне хватит грибов, то нет хилов и танков. Но ведь есть и другие игроки, они не могут без танка! Соло я не тяну рб, мне нехватает грибов, я тупо дохну. Тратить по 10к ежедневно на петов банки желания нет. Не факт что поможет. Без талика я вообще не успею пройти соло. А пати не набрать! Вот мой перс. На время ивентов облегчите уж основной водный инст, либо сделайте разделение групповой/соло, ХОТЯ БЫ отбить репу. Ходить инст предела желания нет, триты не берем. Вообще надо уже как то вам реально задуматься, сделать соло и групповой инст, ребята банально не могут не только лмб миф пройти, набить 700к репы тритов это не шутки, они сад, терм не могут набрать во время бесконечных ивентов, а хай уровни не будут их водить, потому как выгоды нет, потому как, вынос ресается 1 единица в восемь часов и тратить ее на нуба который забьет на игру - обьективно глупо. Я это к тому, что это нужно не только мне одному!
  4. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  5. Часто в чате люди спрашивают кид или не кид тот или иной человек, часто какие то дегенераты обсирают игроков или ГИ необоснованно. Как понять стоит ли иметь дело с теми или иными игроками? Предлагаю добавит систему репутации игроков. Это будет работать так: Вместо вкладки "Добавить в игнор" в операциях с игроком будет вкладка "оценить". В ней будет кнопка добавить в игнор, Похвалить и Осудить. И статистика осуждений и похвал там же. С гильдиями можно сделать такую же систему, но похвалить и осудить можно будет ГИ можно только после проведения в ней трёх дней.(или другого времени. Сделать это надо чтобы конкурирующие ги или просто игроки на эмоциях не портили репутацию хороших ги. ) Ну вот такое собственно получилось предложение, прошу извинения за возможные грам. ошибки.
  6. Приветствую, воины Аринара. Все мы знаем о существовании 5-го подводного сектора, Кладбища Кораблей, здесь проходят практически все главные внеивентовые события и мероприятия. Несмотря на то, что 5-й сектор вышел достаточно давно, большая часть игроков до сих пор не развилась даже вполовину на данном секторе. В данном гайде я бы хотел поговорить и рассказать об репутации тритонов, развитии ветки талантов "Кладбища Кораблей" и наиболее быстром заработке этой самой репутации. Для чего вообще они нужны? (Таланты) Таланты необходимы всем и каждому для комфортной игры, прохождения выделенных подземелий сектора, выполнения ежедневных квестов и просто путешествий по океанским глубинам. Порой, даже персонаж полностью заточенный +10, умирает от критического удара от моба или же босса из-за отсутствия прокаченных таликов. Всего талантов 21 штук, для их прокачки необходимы три основных ресурса: 1. Репутация 2. Золото 3. Время Так же давайте сразу разберемся в необходимом количестве ресурсов, валюты и прочего, нужных для прокачки той самой репутации и талантов подводных жителей. Для полного развития ветки талантов, нам понадобится: 1. 334600 репутации тритонов 2. 669200 золота Количество необходимой репы для прокачки каждого таланта в скрине ниже. Так же не спешите пугаться и отказываться от затеи прокачать таланты! :)) бояться нечего. Инфо о нужном количестве репы для прокачки каждого таланта взято тут! Так же, максимальное количество репутации тритонов - 35.000 единиц. Не потраченная репутация тритонов даёт бонус к общему количеству вашего воздуха и скорости передвижения: 5к репы - 17 воздуха и +70% от базовой скорости бега. 15к репы - 19 воздуха + 80% от базовой скорости бега. 35к репы - 22 воздуха - базовая скорость бега. И так, перечислим и разберем все возможные способы получения репутации тритонов. О способах получения золота я думаю рассказывать не нужно:) сей информации и так достаточно в открытом доступе. Так же хочу подметить о существовании "Эликсиров репутации тритонов" дающих +50% к получаемой вами репутации. Так же сообщаю, что для более лёгкой и быстрой прокачки репы и талов, советуется вступить в сильную гильдию! Это гораздо ускорит процесс прокачки и сделает его в разы интереснее! 1. Логово морских бродяг. Получение ежедневного капа репы в 600 единиц. Этот способ является наиболее выгодным и легким. Самыми простыми этажами для прохождения и достижения ежедневной нормы репы являются этажи Героического и Мифического уровня сложности. Для получения капа, в миф необходимо сделать 3 успешных захода. В геру 5 заходов. до P.S. Так же подмечу, что бафф от эликсира тритонов не распространяется на инст, он лишь сокращает количество нужных заходов. Капом так же будет 600 единиц репутации. 2. ГвГ события "Вторжение хаоса" , "Испытания тритонов" и событие "Спуск в грот". Все три гильдейских события награждают нас нужной нам репутацией при их успешном прохождении. Для прохода этих событий вам понадобится состоять в достаточно сильной и высокоуровневой гильдии. За событие "Спуск в грот" вы получите 450 репутации тритонов. (Под баффом эликсира тритонов). Количество репутации полученной за ГвГ собу зависит от места вашей гильдии в топе (хаос). И от успешного прохождения и победы над другой гильдией (Тритоны): Благодаря гильдии накапливается наибольшее количество репутации. 3. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны Глубин" (Дейлы) Квесты на убийство боссов и мини-боссов, засад. Для их выполнения в соло вам понадобится достаточно сильный персонаж. Если же вы слабо заточены, всегда можно объединиться с другими игроками из мирового чата или же со своими согильдийцами. Этот способ фарма репы, лично как по мне, является самым неприятным, долгим, сложным и наиболее невыгодным. Спасибо огромное @Tizzl Его Подробный гайд на дейлы 5-го сектора вы можете найти тут! 4. Рейдовые боссы "Оркинус" и "Капитан Спрут" За нахождение на локации во время убийства этих боссов начисляется 100 репутации. Под банкой репы 150. Как мне кажется, узнать примерное время респауна РБ и заходить каждый день на 5-10минут получая халявные 100-150 репы, не для кого не составит труда. 5. И вот, последний, лёгкий способ получения репутации тритонов, доступный лишь на время празднования весеннего праздника! *барабанная дробь* ....... Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритонов Глубин" у магистра Авариса! 15.000 репы блажа эквивалентно - 7.500 репутации тритонов, за время ивента можно очень быстро и легко прокачать больше половины талантов, а именно накопить около 70-80 тысяч репутации тритонов! !!!!!Мы разобрали все, что пригодится для прокачки всех талантов, но я не сказал об одном! Самые внимательные подметили для себя, что я не сказал, сколько времени все это действо у нас займет 🙂 Я не стал указывать необходимого количества времени лишь из за того, что все бы перепугались и отбросили затею прокачать таланты узнав, что в среднем, при выполнении всего вышесказанного, весь процесс прокачки займет у нас около 4-5 месяцев! Да-да! Почти пол-года. Вы уже перепугались? Хе-хе, я так и думал, НО!! Смею заверить, что если вы начнете, вам понравится и вас затянет, и вы не пожалеете! То чувство, которое вы ощутите в конце, докачивая последний талант, не сравнить ни с чем!! Ну а вам всем лично я желаю больше добычи, успешных и побежденных ГвГ для получения большего количества репы, надеюсь эта статья была для вас хоть капельки полезна! Бери все! И не оставляй ничего! Погружаемся выкачивать таланты и изучать глубины океана! Comeback Ru-Amber Nirvana - one love
  7. Всем здравствуйте, воины Аринара, с вами Бро Рей. Всем нам известно, что каждый год весной добавляется Блаженный остров, где Хранители и Легион могут бок о бок сражаться против различных врагов на мировых событиях. Уже 2-ой год подряд мы наблюдаем Школу Магии, где появляется репутация. И многие задаются вопросом,а как Быстрее нафармить эту репутацию? Чтож эту статью я посветил специально этому? думаю будет многим интересно, как и для новичков так и для настоящих профессионалов. Начнем с ежедневных заданий. Ежедневные задание до 2500 репутации На вкус и цвет Идем на локацию с гигантскими болчами, снимаем с них иллюзии, убиваем и собираем слизь болчей. Повторяем так 12 раз. Сладкая алхимия В самой школе заходим в кабинет и видим сундуки, с помощью перьев ученика (понадобится минимум 6 шт), щекочим сундуки и собираем алхимический мармелад (нужно 12 шт). За одно щекатания можно собрать 2 мармеладки. Магические габариты Добываем 8 свитков иллюзии, ходим по двору школу и налаживаем иллюзии. Ежедневные задание до 5000 репутации Элементарно, Шалтай! Собираем 10 хрустальных комб, находим Шалтая и собираем энергию. Крипты трансмутации Поговорив с зельеваром, отправляемся в комнаты собираем ключи и открываем двери. Ежедневные задание до 10000 репутации Похлёбка вунчей Заходим на локу, убиваем котелки(6шт), но будьте аккуратнее тотемы и тигры будут бить больно). Духи Тёмного леса Идем до деревцев(их 3), собираем по 10 душ медведя, волка и ягуара. Ежедневные задание до 15000 репутации Пристанище анимусов Идем на локу с мистическими хоботунами, гневаем их и собираем 2души идем к старейшине хобогоблинов и с помощью анимагического знака(от 3шт) довыполняем дейл. Сдав эти задания мы получаем 520 Репутации,но с них можно получить больше очень просто: сходив на мировое событие на ласт стадии мы получаем очень классный бафф на увеличение репутации на 30%. Поэтому мой вам совет сделайте все дейлы,но не спешите их сдавать, получите бафф на репутацию и только тогда сдавайте и мы получим не 520 репы,а целых 676! Подземелье Максимальное количество репутации это 600 - 10 заходов в иснт. Под баффом мы получаем так же 600,но только за 8 заходов (сэкономили целых 2 захода) ГВГ Если вы имеете сильную ги то с гвг у вас проблем нет. На ГВГ находится 4 рб , где за убийство одного дают 100 репутации (Убив 3РБ вы проходите ГВГ) Ещё + 300репы в копилку(390 если с баффом). Мир РБ Боссов всего 2 Химера и Юлиус(возрождаются каждые 4 часа). Химера доступна игрокам которые прошли уже 2 курса магии, Юлиус доступен игрокам которые достигли всех знаний-тоесть закончили 4 курс магии. За Химеру получаем 120репутации(156 с баффом) За Юлиуса получаем 150репутации(195 с баффом) Боевой пропуск(БП) БП классная штука с помощью которой тоже можно пофармить репутацию ,как и в других играх все очень просто: выполняешь квесты , получаешь очки ,а за очки разблокирываем награды и получаем не плохое количество репутации. Перезагрузка серверов Кто не знал, но при перезагрузке серверов все дейлы обновляются, а РБ возрождаются, поэтому можно получить гораздо больше репутации. Ну и самое главное для того, чтобы собрать репутацию- это не ленится. Надеюсь Статья была интересна вам. Берегите себя и своих близких, до новых встреч.
  8. Cобственно скрин прилагаю Новый точечный рисунок (9).bmp Новый точечный рисунок (8).bmp
×
×
  • Create New...