Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ремесло'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 11 results

  1. ПРОБЛЕМА: Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде. Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую. РЕШЕНИЕ: По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени. Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно. Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты. Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны. То, что можно было бы добавить в игру: На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС). Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было). Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи. Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты. Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон: Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов. В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов. Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.
  2. Я начинающий игрок, который открыв для себя 1 сектор айвондила стал откровенно скучать, т.к. репутации нет, дейлов очень мало, а под банкой с лабиринта 450оп, что также очень мало. Ни уровень, ни репутацию быстро не поднять, поэтому я стал искать для себя досуг, чтобы интерес к игре оставался. Тогда и началась моя работа с кольцами в разделе крафта, конечно прочел полностью комментарии к подобной теме о крафте, которому уже 4 года и у меня все же остался вопрос, которого там я не нашел. Сколько можно накинуть цену за заказ на кольца, не распугав при этом потенциальных покупателей? Пример: На момент записи данного поста на сервере Ru-Amber стоимость перекрафт колец 10 лвл в перекупе стоят 8700г, я не смогу запросить с покупателя больше этой суммы т.к. это просто грабеж. Также хотелось бы увидеть под этим постом советы специалистов в этой области игрового контента, конкретно (если это возможно) примеры ваших контрактов с игроками.
  3. Мастерская ремесленника Когда игрок получает максимальный уровень в любой ремесленной профессии, ему предоставляется возможность открыть собственную мастерскую. Для этого нужно использовать новый предмет из лавки чудес- «Лицензия на мастерскую».Стоить данный предмет будет как Знак единства, падать с тех же монстров в мире с таким же шансом. Развитие мастерской: Будет 5 уровней прокачки. Уровень 1) Открывается за наличие любой ремесленной профессии максимального уровня развития. Стоимость- 1 «Лицензия на мастерскую» Уровень 2) Нужно выполнить 5 задач в мастерской.Стоимость- 10 «Лицензий на мастерскую» Уровень 3)Нужно выполнить 15 задач в мастерской.Стоимость-15 лицензий Уровень 4)Выполнить 30 задач в мастерской. Стоимость-25 лицензий. Уровень 5)Выполнить 50 задач в мастерской. Стоимость-50 лицензий. На первом уровне развития доступен 1 слот под ремесленную задачу одного из новых типов задач. На втором уровне- два таких слота. На третьем- три. На четвертом уровне развития доступно 4 слота На пятом-5слотов Изменение свойств предмета- первый особый тип задач, доступный с первого уровня развития мастерской. Данная ремесленная задача подразумевает использование новых особых кристаллов, которые можно добыть в подземельях мифического уровня сложности, а именно: -Редчайший кристалл преграды(блок).Вставляется в тело, кольца. -Редчайший кристалл проницания(пробив).Вставляется в руки,амулеты. -Редчайший кристалл точности. Вставляется в руки, голову. -Редчайший кристалл смертоносности(крит).Вставляется в руки, голову, ноги, тело. -Редчайший кристалл мудрости(мана).Вставляется в руки, голову, тело. -Редчайший кристалл ловкости(кд). Вставляется в голову и ноги. Суть данной задачи: В предметы, созданные за энергетические и эфирные ресурсы, можно вставить такие кристаллы. С их помощью можно заменить один из параметров предмета на другой, зависящий от выбранного кристалла.Например, заменить в пк тяж голове точность на крит- в случае если используем редчайший кристалл смертоносности. Время выполнения задачи- 24часа.(Можно использовать «Ремесленную лицензию мастера») Если разработчики захотят, то можно сделать ограничение какое-то, то есть не все статы в шмотке можно заменять, а лишь один. Ну, в тяжелых перекрафт перчах, например, нельзя заменять пробив и хп, а можно только точность. С оружием подобные операции не проводятся. Про него далее. Оружие. На третьем уровне развития мастерской можно будет улучшать оружие, сделанное за энергетические и эфирные катализаторы, с помощью новых кристаллов: -Кристалл кровотечения. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Кровотечение», наносящий периодический физический урон. Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд -Кристалл магического яда. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Яд», наносящий периодический магический урон.Срабатывает не чаще чем раз в 10секунд. -Кристалл озарения. При использовании любого навыка сокращает время его перезарядки на 40%.Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд. -Кристалл мнимого ошеломления(название придумать нужно еще). При наложении на персонажа эффекта контроля, на героя накладывается бафф «Абсолютная блокада» на 5 секунд. Эффект игнорирует персонажем получение любого вида урона. Срабатывает не чаще чем раз в 15секунд. Вставляется только в щиты. -Кристалл замедления. Любая атака героя накладывает на цель эффект «Замедление» на 5секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 15секунд. Вставляется только в оружие дальнего боя. На различных ивентах можно будет ввести подобного рода кристаллы, которые будут давать соответствующие событию бонусы(Кристалл пожирателя крови на балагане, например).Также в сундуки арены можно будет добавить такие кристаллы с различными пвп-баффами. На четвертом уровне развития открывается возможность объединять вещи одного типа(тяж руки и голова, например) в полусэты. Для этого тоже нужны новые кристаллы: -Редчайший кристалл гармонии(манорег) -Редчайший кристалл выносливости(хп) -Редчайший кристалл магии(маг дд) -Редчайший кристалл исцеления(реген хп) -Редчайший кристалл смертоносности(крит) -Редчайший кристалл точности Нельзя объединять вещи разного уровня, разного типа-например, кожаную с тяжелой броней. Также нельзя объединять перекрафт с не перекрафтом. На пятом уровне развития открывается возможность объединять аксессуары в наборы.Полный набор бижутерии дает определенный эффект в зависимости от того, какой кристалл был использован: -Редчайший кристалл неукротимого удара. Увеличивает крит урон и крит лечение на определенный процент. -Редчайший кристалл ускорения. Увеличивает скорость бега героя вне боя на определенный процент -Редчайший кристалл абсолютной гармонии. Ускоряет регенерацию энергии на определенный процент. -Редчайший кристалл абсолютной мудрости. Приумножает максимальное значение энергии у персонажа на определенный процент. -Редчайший кристалл агрессии. Увеличивает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. -Редчайший кристалл спокойствия. Уменьшает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. Для данных наборов бижутерии можно будет сделать ивентовые кристаллы, если разработчики захотят. Продаваться они будут только целым набором. В наборе могут быть только предметы одного уровня. Перекрафт с не перекрафтом тут совмещать можно. Помимо этого можно сделать так, что в набор аксессуаров можно включить любой предмет бижутерии,соответствующий уровню, то есть можно положить 2 крафтовых кольца, амулет и плащ с балагана, например. Но тогда понадобится не один кристалл, а несколько. Сколько, решают пусть разработчики. Дроп кристаллов можно распределить так, как разработчики посчитают правильным. Предложение должно стимулировать людей развивать крафт до максимального уровня, тк подобная экипировка, бижутерия должна стоить немалых денег и быть востребованной, поскольку игроки сами смогут решать, какие статы им нужны в шмотке, а какие нет(уклон в тяж броне заменить на блок смогут). Не должен пострадать и нынешний крафт, тк эти кристаллы нужно еще найти будет, что не так-то просто, к тому же то что есть сейчас будет бюджетнее моего предложения. Жду мнения
  4. Всем привет. Хочу предложить обновление ремесла. По моему мнению ремесло в игре довольно долгое, скучное, затратное по голде из-за этого оно не популярное. Новичок прибывший в игру, разобравшись в механике ремесла врядли пойдёт его прокачивать по выше перечисленным причинам, легче кое-как, пыхтя, накопить голды и купить у Перекупщика нужные ему снаряжения, вещи, расходники... Для начала я бы убрал Лицензию Ремесленника, и создания нужных ресурсов для крафта снаряжения, я заменил бы на поиск ресурсов по всему миру. Было бы не плохо сбалансировать это дело, что бы не было такого что для поиска ресурсов для создания снаряжения низкого уровня, игроку маленького уровня не приходилось идти в высокоуровневые локации. Очень снизил или вообще убрал время на создание снаряжения. Игрок ходил, исследуя мир собирал ресурсы, создавал снаряжения прокачивая опыт в выбранном ремесле, а если снарежения не нужно ему, он мог продать торговцам или выставить у перекупщика(вот вам заодно и решения проблемы зароботка голды для новоприбывших и не опытных игроков) довольно не плохое препровождение свободного времени в игре. Если не ошибаюсь, начиная с ивента Балагана в 2020 году, разработчики начали добавлять уникальную ивентовые ремесленные задачи, можно сделать что эти уникальные снаряжения можно было сделать за ресурсы которые можно найти на самом ивентовом острове. Такое ремесло хорошо помогало бы игрокам при прокачке персонажа на всех уровнях. Надеюсь что найдутся те кто поддержит это предложение, и может быть если планеты сойдутся воедино, солнце погаснет, все звёзды упадут с неба, в мире начнётся хаос то разработчики прислушаться и мы увидим подобное обновление в будущем. Будет интересно почитать не согласных с таким обновление и почему. ================================= Бонус! Я бы хотел увидеть такие новые ремесла: 1. Алхимия или Зельеварение - создание зелья. 2. Письмо или Летописание (не знаю как было бы правильно назвать такое ремесло) - создания свитков. 3. Археология - создания обычных кристаллов и рун(хотя возможно безполезное ремесло, легче накопить голды и купить у Перекупщика донатные кристаллы и руны)
  5. Появляются ли ивентовые перекрафты в ремеслах кроме оружие ближнего и дальнего боя? Если да, то в каких ремеслах и на каких ивентах? Если нет, то есть ли смысл качать другие ремесла?
  6. 1. Что делает кнопка "Выбрать задачу за 49 Чудо-монет", которая появляется в редких ремесленных задачах? Что будет если нажать на неё если мой уровень профессии меньше/больше чем требуемой в этой задаче? 2. Как узнать стоимость моментального завершения задания за ЧМ? Иллюстрация:
  7. Начну с того, что я по гайду решил играть на некре. Сейчас я 12 уровня (шмот весь квестовый) и у меня есть несколько вопросов: 1) я не понял как нужно закупать шмот и нужно ли вообще: одеться на 13 и не качаться, одеться по другому гайду с форума или же до 17 лвл ничего не покупать, а там нормально одеться. 2) ремесло: имея на руках 7300 голды после прохождения всех квестов на нуб острове я решил скрафтить Палантин Истязателя, что бы поднять денег, но насколько я понял продать его невозможно, а деньги на эссенцию уже не вернуть, что делать? Заранее спасибо
  8. Разработчики, хотелось бы поднять тему с расширением возможностей в ремесле, это весомая и интересная часть игры и довольно обидно, что она плохо развита. В данный момент ремесло нужно только для того чтобы делать шмот, 90% которого в игре никем не используется, следуя из этого, качать его смысла особого нет. Я хочу предложить расширить ассортимент крафта, что можно было крафтить еще чтото кроме очень дорогих или бесполезных никому ненужных шмоток. 1) Это может быть весьма полезный расходник, например "набор для усиления оружия/доспехов" который дает возможность поднять на 4 уровня(формула как в крит чарах) выбранную характеристику в оружии/доспехе с некоторым шансом, либо "набор трансмутации оружия/доспехов" который опять же с некоторым шансом будет сменять выбранный стат у оружия/шмотки(дублировать статы типа 2 крита нельзя). 2) Также можно ввести в крафт красители(цвета, возможно какие то камуфляжи если позволит пиксельная графика) для костов либо брони(сейчас многие предпочитают ходить в костюме, так как его отсутствие признак нубства, но если разрисовать броню, игроки получат оригинальность и возможность выделится, что также добавит красочности и разнообразия игре). Смена цвета коста также поднимет ценность некоторых костюмов которые не нравились игрокам исключительно из-за цвета, и не даст им обесценится из-за наличия цветной брони(косты из лавки с уже готовыми разными цветами можно оставить для тех игроков кому не хочется тратиться на красители и подходит готовый цвет). 3) И последнее предложение, возможно немного сложнее в реализации, это набор для крафта нового слота в оружии/доспехах под чары(вторая руна либо второй кристалл, 2 набора на выбор; вставлять можно во весь шмот кроме красного; дублировать чары нельзя). Насчет того, что потребуется для крафта данных расходников. Я думаю стоит не сильно, но повысить стоимость всех ресурсов для профессии кроме эфирок, то есть все расходники упомянутые выше будут крафтиться из определенного количества белых, зеленых и энерго эсок(не всех видов сразу по 5шт, ибо будет кризис, а как то правильно сбалансировать). Для особо ценных расходников типа 3 слота для чар можно добавить в крафт 1 эфирку. Также для разнообразия и повышения сложности крафта было бы неплохо добавить в крафт до сих пор нигде не использующиеся слитки, которые отлично подойдут в качестве составляющих. Для игроков хочу заметить это будет жирный +, так как худший дроп из инстов в виде медного слитка либо белой эски, уже не станет стоит полкопейки, как это есть сейчас. А для разработчиков + в большей заинтересованности игроков к игре = больше онлайн, и крупная продажа выносов в ближайшие месяцы для фарма слитков и ресов для крафта. Для еще большего разнообразия и элемента редкости можно добавить красные эски/каты. Для поддержания адекватных постоянных цен на ресурсы профы, можно добавить возможность распылять более ценные ресурсы на менее ценные(эфирка на 5 энерго, энерго на 5 сложных и т.д), и крафтить в обратном принципе из менее ценных в более ценные. И под конец хотелось бы предложить внести разнообразие в саму прокачку крафта, так как просто огромное количество опыта, которое надо набить для апа хай лвла профы, выглядит скучно и отбивает желание вообще чето качать. Например, немного сократить количество опыта, но ввести какую то плату для перехода на след лвл, типа шкала лвла заполнилась и надо повысить лвл вручную потратив при этом определенное количество золота, ресурсов, тех же вещей с крафта, либо других каких то ценных предметов, альтернативой для донов будет ап лвла за чм либо замена некоторых компонентов для апа чудомонетами. На этом все, если есть дополнения, исправления, корректировки пишите ниже, спс за внимание.
  9. Сразу извинюсь за свою орфографию.Вопщчем я достиг 10 уровня и у меня появилась идея о заработке на ремесле.Вначале всё было хорошо, я за день подымал 1к и для меня это было нормально.Но я думаю большинству игроков этого золота мало, и я захотел фармить по больше.Вопрос заключается в том что каким образом можно подняться на ремесле, для меня желательно без большого стартового капитала.Может для начала создавать Накидку тёмного света ?Есть ли на неё спрос ?Конечно развивая ремесло я буду делать и более хорошие плащи....И конечно я в первые на форуме так что строго не судите меня.
  10. Уважаемые разработчики Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть): Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении! Достало уже исчезновение моих вещей просто так... Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас. Почему? Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба. К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа. Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых. Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность. У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально. Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха. Благодарю за понимание. P.S. Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
  11. Хочу выполнить самое первое ремесло(магическое оружие/создание сферы ученика) нажимаю начать и пишет"у тебя не осталось ни одного свободного слота для выполнения задачи" хотя в инвентаре еще 12 пустых слотов. Что делать? Или я может не в туда смотрю?
×
×
  • Create New...