Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'резервы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Навык "Тайные резервы" довольно неплох, хилит нормально. Но из-за условий его использования является непопулярным. Предлагаю совсем небольшое изменение, сделать этот навык активным, чтобы можно было контролировать, когда его использовать, а так же кд будет 2.5 минуты, разумеется, параметр "перезарядка навыков" теперь будет влиять и снижать кд.
  2. Добрый день уважаемые пользователи и админы. Я играю за дк уже около 5 лет. И раньше дк был замечательный персонаж. Сейчас он тоже не плох, но если брать последний добавлены не ивентовый контент (5 сектор айва) , то дк по сравнению с тем же варваром и стражем, стал плохим танком. А если кто то будет говорить, что дк теперь хороший дд класс, то посмотрите на вождей! И вы все поймете 😀. Вернемся, так как темный рыцарь персонаж легиона, то и будем сравнивать его с варваром. В пример возьмем боссов логова морских бродяг. У Варвара есть рев, что снижает урон от рб по персонажу и кожа, которая если Я не ошибаюсь поглащает 50% урона. Которая ещё и востонавливается от блока, если Я вновь не ошибаюсь. Так же прекрасный навык отхила, если варвар просел по хп. Что есть у дк? Защита крови? 8 секунд среза 50% урона, которая никак не увеличивает своё время работы от блока или парирования! Тайные резервы? Которые никак не помогают при битве с боссом. Или крылья, которые тоже не особо много поглащают урона от босса? Аура скажите вы? Да она тоже грубо говоря бесполезна. И не забываем, что у боссов логова повышеный% критической атаки. Приходим к выводу, что даже при прокаченый талантах варвар выглядит гораздо эфектианее темного рыцаря в последнее время! Конкретный пример из моей игровой практики. Я не точен +10 и Я без критованых чар. Пробую танчить РБ лмб миф. Меня хилили 2 Хила( шам и некр), простой удар рб по мне идет примерно 3к урона без защиты крови. Крит 6к урона. У меня на тот момент времени было 8,500 хп. Защита крови была на кд, прилетает мне 2 Крита в сподрят и сносит лицо, так как 12к урон прошло за пару секунд. Падает вся пати в последствии по очереди. Теперь варвар с моими же характеристиками, срезат ревом урон и уже получает не 3к урона. Это раз! Два, из за блока, большую часть времени на нём висит кожа, что еще + поглащает урон. Не забываем про рев. И три, его навык отхила успевает отхилить Вара. Как итог, вар успешно прошёл инст. После чего актуальность дк как танка все больше умирает. Теперь же что я хочу предложить. - ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ 1. Заменить время кд резервов с 120 до 90 секунд 2. Убрать кд по времени сервера, ( чтобы при смерти, навык автоматически востанавливался, а не ждал так же 120 секунд) - АУРА 1. Увеличить прирост% защиты на 4/4 с 15% до 20% 2. В два раза увелить надежность, от прироста защиты с помощью ауры. (Пример: без ауры надежность равно 40%. С аурой которая на данный момент 45% ( то бишь на 5% больше из за прироста защиты), а с аурой которую предлагаю я, чтобы прирос был не 5%, а 10%. И тогда общая сумма надежности с аурой будет 50%) Цыфры я взял из головы без каких либо точный расчетов, но саму суть я донес. Мне кажется, что эти изменения не выдвинут дк на уровень выше Варвара, на самом деле он все равно не будет стоять с ним рядом. Но хотя бы танчить за дк пятый сектор станет комфортнее. Всем спасибо за прочтение и прошу приступить к дискусиям! 😊
  3. Привет, пришла мысль в голову потестить резервы после их изменения( Я около года не играл, поэтому для меня они измененные). Собрал кое какой шмот с регеном сунул руны в плащ и амуль, ЧТОБЫ БЫЛО. И вот что с этого получилось. Стандартный реген: Резервы 1/4: Резервы 2/4: Резервы 3/4: Резервы 4/4: Тема еще будет дополняться различными тестами, в том числе сколько можно максимум разогнать хил, и есть ли смысл вообще.. UPD 1 Резервы 4/4. При хп 5235 резервы активируются при снижении здоровья до 1625 .
  4. Здравствуйте господа, не кому уже давно не секрет что ДК (рыцарю смерти) танку Альянса легиона порезали скил резервы тем самым сделав что-то относительно похожее на баланс, но на самом деле просто ослабили его. И сделали они конечно это иза влияния его на арену, потому что у него была якобы "вторая жизнь" а щас мы жалуемся уже на стражей у которых считай в толпе 9 жизней. Но фиг с ним с этими стражами они топы в ПВЕ и в арене представляют из себя только груши для битья. Речь всё же идёт о резервах, да их порезать порезали и по сути просто приказали долго жить. Я хочу предложижить усилить навык НО нет, не при помощи вмешательства в сам скил, а сделать более играбельные билды сборок брони для него. Как мы знаем для фул регенерации приходится жертвовать такими статами как: -Вампиризм -Парирование -Блок -Хп -Точность -Броня Это довольно много жертв для 390 с чем то регена. А давайте взглянем глазком чем жертвуют к примеру стражи для фул блока: -Урон в кольцах -Хп в поясе Всё Это всё что нужно пожертвовать стражу для 26.4% блока И этого вполне хватит что бы поселиться в лабе без хила. И одним из главных якорей резервов являются устаревшие сеты Героической стойкости (18 лвл). Золотого рассвета (20 лвл) и Сет кронуса (21 лвл). ДК нужны новые поколения красных шмоток с регенерацией+физ.деф на подобии сета золотого рассвета хотя бы и регенирация там должна быть хотя бы на 6 едениц регенерации хп больше чем в 21 сете, ибо я напоминаю что 21 сет по сравнению с 18 и 20 мусор. Почему? В нагруднике вместо дефа и блока родным статом уклонения,вместо дефа там хп, разница едениц регенерации в сете Золотого рассвета и Сете Кронуса 1 еденица, 4 лишних едениц регенерации за сбор фул 21 сета не стоит того. Про конкуренто способность с сетами 26 с КЗ я молчу, они дают на столько колоссально ХП и ДФ что казалось нафига вообще собирать реген? И ведь так и получается что резервы выкидуют к чертям и перекачиваются насыщение тоже не самый полезный навык конкретно в тех случаях если у вас нету достаточно вампа. И проблемы конкурентной способности 20 сетов с 26 лежит в основе их уровня, не кто же не сомневается что 26 лвл игрок сильнее 20 во многих случаях? Также и с сетами брони, нам просто нужны новые поколения брони более высокого уровня.
×
×
  • Create New...