Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рб'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 16 results

  1. В настоящее время фарм обычных РБ не сильно актуален в силу плохого дропа, где то в силу того что рб занял один сильный игрок и не даёт его фармить остальным. Предлагаю такие изменения: В местах, где сейчас расположен тот или иной РБ, сделать вход, как в инст. Будут такие места называться например "Святилище...( имя РБ)", войдя в которое мы попадаем на единственную локацию с тем самым РБ. В такие святилища, как и в инсты может войти либо соло игрок, либо пати. Таким образом будет решена проблема, когда люди не могут поделить РБ и все смогут и фармить, и проходить сюжет дальше. Также при входе в святилище можно посмотреть, какие награды можно получить, как и при входе в инст. Таймер в таких святилищах, как в инстах не нужен, вместо него после убийства РБ можно сделать таймер до его воскрешения. Выносливость разумеется тоже тратить вход в святилище не будет. Также можно сделать сложность, как и в инстах. С повышением сложности повышается награда, но и РБ становится сильнее. Спасибо за внимание! ^^
  2. История. История этого персонажа который озлобился на весь мир, схожа с теми историями, что происходит со многими злодеями которые стали плохими. Рейн - именно так зовут нашего персонажа. Он родился в обычной семье, раса которого всегда жила в пустыне Альмахад. Они собирались группами и создавали свою колонию, да бы выжить в пустыни. Из за своего не активного образа жизни, им стало трудно быстро и нормально ходить. В процессе эволюции они стали ползти как улитки. Казалась бы такая лёгкая цель для хищников живущих в пустыне Альмахада, так и есть, в пустыне так же жили Рузгеры. Рузгеры - это группа охотников, которые грабят, убивают и уничтожают дома бедных поселенцев пустыни. Они так же не оставляют без внимания деревню в которой живёт Рейн. Раз в 10 лун пустыни Альмахада, деревню навещают Рузгеры, которые безжалостно забирают у деревни: еду, деньги, одежду которые делают в этой деревне. В обмен за всё это, Рузгеры обещают им защиту от других охотников. Но в один прекрасный день, близилась 9 луна в пустыни, но Рузгеры решили навестить деревню Рейна раньше, к чему жители были не готовы, глава Рузгеров "Лейрус" озлобился на деревню и велел сжечь, и уничтожить её, а так же убить всех, кто находится на территории этой деревни. Вскоре от деревни Рейна остался лишь пепел от пожара, который устроили Рузгеры. Выживший Рейн, единственный из своей деревни, поклялся отомстить Рузгерам, во что бы то не стало. В его странствиях по пустыни Альмахад, он узнал что где то на краях пустыни, живёт таинственный маг, который может исполнить любое его желание. Многие в пустыни тоже знали о нём, но никто его не видел, и со временем в него перестали верить, но Рейн, поклялся себе найти этого мага, во что бы то не стало, и отомстить всем за смерть своей деревни. Прошли десятилетия и столетия, как Рейн пытался найти этого мага, но каждый год, он всё больше и больше терял надежду найти его. Но в одну прекрасную ночь, таинственный голос разбудил его, когда он проснулся, манящий голос звал его в неизвестном направлении. Обезумевший от поисков мага, Рейн подумал, что нашёл ключ к находке мага, он направился на слух к этому голосу. По мере того как он приближался, голос становился всё громче, сам голос говорил непонятные слова, но Рейн слышал в них слова призыва. И пройдя через тернистую дорогу, вскоре Рейн увидел перед собой портал, оглянувшись, он понял что находится в центре пустыни Альмахада. Из портала и доносился этот голос, когда он зашёл в этот портал, Рейн оказался в неизведанной пещере, где летали всякие невообразимые твари, голос манил его в определённом направлении. Следуя этому голосу он приближался к тёмному копью, который был воткнут глубоко в землю, от него и издевался этот голос. Как только он приблизился, то копьё преобразилось в старика в тёмной мантии, он смотрел своими глазами, от куда пылала тёмная аура, прямо в душу Рейна и спросил, зачем он искал его столько времени и что он хочет, Рейн придя в себя, загадал небывалую силу, что бы уничтожить любого кто встанет у него на пути. Маг выслушал его пожелания и сказал что у всех желаний есть и свои последствия, Рейн настолько обезумел, что готов был на всё, лишь бы обрести небывалую силу, и тогда маг даровал ему силу о которой и свет не слыхивал. Но как только Рейн почувствовал в жилах не бывалую силу, он стал расти в размерах и становился всё больше и сильнее. Придя в себя, Рейн увидел, что заточён в какой то пещере, он попытался выбраться от туда, но даже с его небывалой силой, он не смог разрушить стены пещеры, и тогда к нему явился маг, и сказал что обретя такую силу, он обрёк себя на вечное заточение, из которой не сможет выбраться никогда. но на поверхности пустыни Альмахада находился вход в эту пещеру и каждый житель мог вторгнуться, во владение Рейна. И с тех самых пор Рейн озлобился на всех живых существ и поклялся, что уничтожить любого кто вторгнется на его территорию. P.s. Это скорее всего слизень с рогами на голове, можно для пущего эффекта добавит ему крылья, но это по желанию разработчиков.
  3. В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса. Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона. Топ 10 идей для боссов: 1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом. Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю. 2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса. Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант. 3. Босс с многократным киллом. Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада. 4. Босс для хилл классов. Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа. 5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками. Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях. 6. Босс с рандомной локацией реса. Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал. 7. Босс которого невозможно убить. Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился. 8. Босс с активацией. Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука. 9. Парный босс с интересной механикой. Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический, Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого. 10. Реально сильный босс. Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр. Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.
  4. Музыка: I am waiting for you last summer - surrender (OST 7 Дней Лета)
  5. Музыка из видео: April Rain - Deadman On Vacation April Rain - Sleeping Beauty Syndrome Музыка: OST 7 Дней Лета
  6. Раз никто не написал после ребаланса, я напишу). В лого гер сломался сон у главного рб и теперь когда ты заходишь к нему на локу убив 3 рб он будет без сна. Интересно это баг или разработчики специально это сделали что бы игроки убивали четвёртого фантома рб могли бы для приличия указать в обновлении если специально.
  7. Нужно больше нубо-рб на Ирсельнорте. Так как, максимум людей которые могут фармить это 20. И это, то на весь сервер! 😭 А эти люди их ещё и соло фармят... 😕 А когда к ним приходит бедный некр 20-ого уровня, на 360 дд, с просьбой пати, посылают нафиг и потом, если меньше дд то тупо уводят агром либо заходят с твина противоположной фракции. 🙃 Каждый день. Каждый месяц. На этих рб одни и те же люди который присосались с самого начала и не отстают, становясь сильнее . А бедный некр пофармить никак не может... 🤤
  8. Всем привет хотел спросить про дроп из боссов и агр боса. К примеру я: некромант С средним по защите шмотом и +3 зачар Дд250-300. Ур 20 Фарм эля. Жду реса эля... Тут он реснулся и подошло игрок донатер мощьнеё меня (мы не впати) я первый ударил боса и он потом начинает бить и сагрил его на себя (вопрос кому дропнет?)
  9. Предлагаю ввести в игру события по типу битв на ирсе. Событие должно быть незапланированным, т.е. никаких предупреждений в чате( только в анонсе обновы), происходить всё будет примерно раз в месяц. Само событие будет представлять из себя появление босса в портах на ирсе или айве у обоих классов, в пик онлайна. Нужно сделать убийство босса весомо долгим(полчаса-час), чтобы игроки могли сообщить своим друзьям, согильдам и тд о событии и те могли на него успеть. При этом сам босс будет на локации в течении 24 часов. Это должно мотивировать его убить. В уничтожении босса должны принимать участие и нпс стоящие на локации. Нпс могут как то преобразиться(стать по статам сравнимым с топ игроком). Их функции будут недоступны во время события. Так же в магазины на локациях можно добавить небольших боссов, чтобы и там не было покоя. Босс должен быть по силам сравнимым с рейдовыми боссами: масс урон, различные атакующие баффы, огромное количество хп, большой реген хп. Так же он должен ходить по всей локации, чтобы никто не мог просто так стоять. Всё должно обязательно происходить на локациях со статуей возрождения. Награду получат все кто хоть раз ударил босса. Награда будет в виде свитка ремонта, стандартных баффов за победу в битве, пак сундучков сюрпризов. Так же можно сделать дополнительную награду для гильдий, т.к. основной урон будут наносить топ гильдии. Награды гильдиям будут по системе мест, которые будут определяться наносимым уроном(1 место 1к ях, 2 место 800 ях и т.д.). Суть события- резня ради резни. Это добавит немного драйва в игру. Каждый сможет поучаствовать в событии и каждый сможет почувствовать свою значимость, ведь только всем вместе возможно победить. Так же можно сделать похожее событие с волнами мобов. Если понравилась идея, то дайте знать. И если заинтересовало событие с волнами мобов, пишите об этом и я распишу всё подробно.
  10. Всем привет, уважаемые форумчане. Хотел бы узнать, как победить данного РБ? Слышал, что на Топазе горы смогли его затащить. И ещё, что на локе не один РБ а 2. Надо их растащить по углам и так бить. Правдива ли данная инфа. И если есть какой нибудь видеоматериал, по прохождению прошу предоставить ссылку. Ну или на крайний письменно расписать что да как. Буду премного благодарен)
  11. Есть такие ги кто его убивал?
  12. Хотелось бы узнать о фарме рб в пати; дроп с рб ДЕЛИТСЯ на всех или каждому свое падает??
  13. Подскажите все рб(не инст) на морактаре
  14. Всем привет , над данной тематикой работаю в первые по этому прошу не судить строго Искренне надеюсь что мою работу оценят по достоинству моего труда. Всем приятного чтения! Присаживайтесь поудобней и так начнем : (краткая) История:Soul Eater что означает Пожиратель Душ В Давние времена, когда на землях Аринара царил полнейший хаос, и шла кровопролитная война альянсов, где разрушались древнейшие священные города и храмы, на землю вновь спустился "Белый Странник". В огне хаоса и шуме битвы пришествие "Белого Странника" не заметил никто. В прочем, его и не смогли бы заметить в этот миг, так как он скрывал свое присутствие от взора жителей. Лишь силой воли и взмахом своей руки он в миг остановил битву на землях Аринара. Время замерло оставляя лишь застывшие статуи. Бурная и кипящая жизнь уснула, ожидая пробуждения. Богу надоела суета, бессмысленность войн. Он желал вернуть мир и спокойствие на землю Аринара, хотел насладиться им, как в былые времена. Былые времена не вернуть... Кому, как не "Белому Страннику" знать это!? У него нет возможности и сил, что бы удерживать Аринар в мире и спокойствии. Именно это и стало причиной его исчезновения с земель Аринара. Время медленно возвращалось в привычное русло, когда он покидал границы. Никто и никогда не мог предположить, что на земле ничего не остается бесследно. Странник уходил, не предполагая, что нарушил цикл бытия. Где-то в темноте полной мрака и тьмы, в невиданном месте смуты и печали, появился кристально чистый сгусток энергии. По воле случая он стал принадлежать невиданному существу полному ярости. Его злобе не знала никаких границ. Вырвавшись из мрака дух, не имея телесной форм искал свое призвание. Чего же он хочет? Этого не знал никто, особенно он сам… Дух продолжал свой путь по неизведанным дорогам Аринара. На тропах войны, духу повстречался торговец, который, казалось бы, был обычным странником, но оказался не таким простым каким был на первый взгляд. Он был очень хитер и сказочно богат. Звали его Ленар... Дух посмотрел своим проклятым взором, и Ленара окутала тьма в одно мгновение. Спасти торговца, осветить его жизнь и судьбу могло лишь золото, что находилось рядом в повозке. Монеты и другие предметы роскоши не сумела охватить тьма и мгла силы злого духа, они продолжали сиять, как и прежде. Торговец не растерялся и бросил мешок с золотом незнакомцу. Дух вновь обратил свой грозный взор, уже на злато, и почувствовал «всё»... Почувствовал и кровь, и злобу. Ненависть и зависть, что питала золотые монеты. Дух впитывал в себя энергию, а Ленар тем временем вспомнил про странную волшебную частичку светлого кристалла, которую он недавно смог купить у магов вольной лиги. Достав синий ярко-светлый «Кристалл Света», он увидел, как артефакт осветил все и стал впитывать в себя окружающую тьму. В самом деле, «Кристалл Света» поглотил в себя слабого и не сформированного духа, потускнел и обрел цвет пылающего мрака. Молодой Ленар вздохнул с облегчением, улыбнулся сам себе, и как ни в чем не бывало поехал торговать в Надир-Сард... Прошли годы. Ленар постарел. Выросла борода и появилась белая седина. «Мрачный Кристалл», когда то давно спрятанный им в шкатулке, давно был забыт. Многое поменялось с тех времен, многое забылось, многое изменилось... Но одно осталось не измененным... …И вот в одной из битв, между Хранителями и Легионом вблизи города Надир-Сарда, была задета деревушка, одного из торговцев «Вольной лиги». В задетом домике, на верхней полке торговой лавки, в самом темном уголке, лежала покрытая столетней пылью шкатулка, в которой хранился темный кристалл. Шкатулка упала и из нее выпал «камень», он не разбился. Казалось бы, что старый торговец по возвращению домой поднимет артефакт, и положит его на прежнее место. Увы, в пылу битвы один из бойцов наступил на него. Кристалл треснул, и оттуда на свободу вышел темный дух. Вновь его ярость не знала грани. Злоба и тьма поглощала окружающий мир. Дух переродился, и теперь свет не был ему страшен, так как частица камня осталась в нем. Очутившись в вихре битвы, существо стало пожирать души умерших бойцов, а раненых подчинять себе. Он становилось все более и более, сильнее. Наконец насытившийся дух и сам не заметил, как приобрел невиданное могущество, обретая телесную форму. На землях Аринара вблизи города Надир-Сард, из тьмы с крохотным лучом света, вышел могущественный Пожиратель Душ, целью которого стало подчинение Аринара. Мрак Пожирателя Душ начал поглощать всех и все. Воины альянса Хранителей и Легиона в спешке одумались, пытаясь объединиться, для удержания «Пожирателя» в маленьком темном, но очень опасном домике торговца. Пожиратель душ материализовался и теперь нес серьезную угрозу для жителей Аринара. Одному лишь Страннику известно чем все кончиться... Описание и Поведение Босса: Пожирателя душ: Версия - №1.3(что то похожее но совсем не то ) По просьбе многих V.1.3.5- ( так же по моему мнению слабовато я рисую ) тяжёлый труд , для меня не как художника, болит рука после него ...уже думаю переименовать на Пожирателя рук , V.1.3.7 Возможны изменения : 1.Местонахождение - Надир-Сард, (локация 2- верхняя) в доме выше торговца Каима, Внутри дома присутствует 5 локаций №1,№2,№3,№4 -локациях находятся мобы , в №1, №2, №3, №4 локациях хранителям и легиону разрешено между собой вести бой. Пробраться в локацию №5(с босом) не легко, так как в локациях №1 по №4 огромное количество прислужников и падших бойцов + ко всему этому будут стоять статуи которые наносят многочисленное количество урона и их нельзя обойти. 2. Однако ( в локации с боссом №5) для хранителей и легиону действует нейтралитет территории, возможна поддержка двух фракций. Так же у торговца Ленара продается разовый ключ Ленара с помощью которого возможно тайным ходом сразу же попасть в локацию №5, Ключ Ленара не требует обязательной покупки , так как игрок может в месте с группой добраться через локации №1, №2,№3 №4 (стоимость ключа Ленара будет исчисляется в валюте Багряные яхонты или за Чудо-монеты в лавке чудес) 3. В локаци №5 присутствуют иные слуги Пожирателя. 4. Размер Босса приблизительно равный боссу Безликому, Мстителю. В общем как и подобает хорошему боссу хороший размер. Способности Пожирателя Душ: - 1 Распространение тьмы ( радиус 5 ярдов )- данный навык запрещает использование навыков всем персонажами в течении определенного времени также наносит массовый магический урон-------->>> - 2 Пассивный навык Смерть - при смерти игрока в радиусе 5 ярдов от Пожирателя душ, босс автоматически получает определенный % здоровью (пополняет здоровье и не превышает максимально допустимое количество здоровья Пожирателя) -------->>> - 3 Создает Ослепительный луч света из за которого персонаж временно теряет цель атаки ( действует на всех атакующих персонажей ) ------->>> - 4 Подчинение - при отсутствии у Боса 46% единиц жизней срабатывает аура запрещающая атаковать Пожирателя, тем игрокам у которых уровень жизни меньше 15%, до тех пор пока игрок не восстановит определенный % жизней ------->>> -возможна доработка Также у босса есть пассивные способности : - зашита от получаемого любого урона - вампиризм при нанесении атаки - регенерация здоровья Здоровье : много. Урон ближнего боя, переменный то есть физ и маг поочередный Уровень - 33 Движение боса по всей локации, находиться в центре , при появлении на локации героев атакует первым, сбежать от боса возможно одним путем перехода с локации №5 в локацию №4, но знайте в локации №4 вас так же поджидает опасность. Прислужники Пожирателя душ : У боса есть охрана, которая отличается повышенным здоровьем и атакой. В число охраны входит шестеро существ: четверо слуг ближнего боя( не имеют особых навыков). Однако двое служителей дальнего боя имеют навык накладывающийся на боса способность отражать нанесенного урона в виде 15% (любых атак). ------> Время возрождения боса будет прямо пропорционально времени затраченного на убийство но не менее 10 м. Возможные (предполагаемые) Награды с Босса: * Слитки , * Знак гильдии, * Костюмы * зелье Пожирателя ( вампиризм +15% действует на 2ч.), * Навыки , * Знак нерушимости . * Сферы урона , зашиты. * +100 Очков Гильдии * +100 Багряных яхонт. При убийстве боса появляется сундук в котором будет лежать : -Питомец в виде небольшой копии боса действие 59 минут -(Шанс выпадения 90%но не влияет на выпадение остального) -Катализаторы -Эссенции -бижутерия Благодарю за внимание также возможна доработка боса , жду комментарии !!! Создаем и модернизируем Боса в месте вы критикуете я меняю , да прибудет Пожиратель Душ с нами Глубоко уважаемые рисую в первые ... прошу прощение буду стараться Удачи Дорогие друзья, не прошу Вас , я просто оставляю заметочку на Вашу совесть, я верю в Вас, не ленимся и лайкаем https://vk.com/photo-23913955_366027962
  15. ----------------------------------------------------------------------ИСТОРИЯ--------------------------------------------------------------------- Скитаясь в Великом Ничто, собирая крупицы растерянных осколков памяти и фрагментов души, он постепенно забывал как очутился в собственной ловушке. Именно Великим Ничто он назвал свою темницу: безмолвную, холодную, такую же мертвую как и его сущность, и настолько зловещею, что порой, он сам боялся находится здесь. Что-то пошло не так, хотя с одной стороны все приготовления удачно завершились по всему континенту столь незнакомого некоторым, и сокрытого тайнами Айвондила, но с другой стороны - весь этот план был обречен с самого начала. С того самого дня, как он был заключен в темницу своими братьями Харадом и Нуаду. У Гараана было множество времени, что-бы обдумать план побега. Ведь верные соратники у него всегда имелись и каждым новым днём, в Аринаре, происходило множество жертвоприношений, или просто напросто поклонений возле алтарей наполненных свежей кровью своих друзей и врагов. Но его братья Харад и Нуаду, даже не подозревали что Гараан оставил им подарок, приготовленный именно на случай заключения его в темницу. И вот, в один прекрасный день, прогуливаясь по окрестностям Айвондила, Харад обнаружил астральные следы, но они были настолько старыми и незаметными обычному смертному, что местами прерывались. Он хотел был позвать своего брата Нуада, но подумал что после вернется за ним, если найдет что нибудь интересное. Углубившись в гущу деревьев, Харад вышел на небольшую опушку, посреди которой возвышалась пещера и небольшой заросший алтарь, вокруг которого росли чёрные густые розы. "- Что-то здесь не так... Уж больно тихое это место, да и вряд ли кто нибудь тут часто ходит... К тому же, где-то я видел такой же алтарь, но где? - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - С каждым новым шагом, в направлении пещеры, Харад улавливал чей-то шёпот. - Кажется он доносится из глубин пещеры. Одному опасно идти туда... Нужно сообщить брату об этом и созвать совет..." Вернувшись в пристань Айвондила, Харад вместе с Нуаду созвали Совет Двенадцати, где было решено на рассвете исследовать местность и глубины пещеры. Спустившись в катакомбы Харад уловил сразу несколько астральных следов которые ведут в разные стороны от входа, разделившись на небольшие группы по 2-3 человека, они начали свой путь по одному из следов поддерживая при этом связь. Осмотрев катакомбы, группы вернулись ко входу пещеры что бы поведать об увиденном внутри, но одна группа так и не вернулась. Харад решил отправится на их поиски отослав остальных в пристань что бы те отдохнули. Спустившись вновь, Харад обнаружил что те астральные следы пропали, но появился новый и он решил пойти по нему. Спустя несколько часов скитаний по катакомбам, Харад вышел к тупику, но следы уходили куда-то за стену пещеры: "- Скорей всего там тайный проход, и значит должен быть какой то способ открыть его. - Подумал Харад, и окинув взглядом стены, он обнаружил едва заметную пентаграмму в центре которой был череп. - Возможно он и поможет открыть проход. - Прикоснувшись к черепу, Харад почувствовал знакомую силу, но было уже поздно, дверь была открыта, печать сломлена. - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - доносилось из едва освещенного прохода. - Может быть последняя группа находится там, внутри?" Пройдя в проход, Харад спустя некоторое время вышел в комнату, посреди был старый алтарь. От него вглубь мрака тянулась цепь и отчетливей доносился чей то голос повторяющий одно и тоже "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." Взяв одну из свеч с алтаря, Харад протянул её в темноту, и увидел его, дитя Гараана. "- Кто ты, и почему закован в эти цепи? - Нарушил Харад циклическую монотонность бормотавшего дитя. - Я тот, кто служить был должен своему хозяину. - И кто же твой хозяин?! - Едва ли заметно Харад повысил тон, он чувствовал опасность. - Он Велик, он тот Кто меня создал из крови, злобы и желаний мстить, отреченных от вашей гнилой веры. Он есть Гараан... - Мой брат?! Он не мог Тебя создать! Ведь мы с Нуаду заключили его в темницу! От туда невозможно сбежать! Даже если бы он хотел, ему не выбраться от туда без внешней помощи... - И он вернется скоро, чаша весов почти наполнена, вам остается только ждать. Наступит день, родится тот, кто повергнет мою сущность и овладеет тем что я за годы схоронил... Ну а пока, я буду убивать, жестоко, без пощады, кто осмелится Гараану помешать... - И как же нарек тебя Гараан?! Я хочу знать твое имя прежде чем убью тебя!!! - Оголяя свой меч, выкрикнул Харад. - Имя? В эти времена еще дают имена тем кто несет разруху и запустение? Тогда же СРАЗИСЬ СО МНОЮ, И Я ПОВЕДАЮ СВОЕ ИМЯ И ВСЕ ТАЙНЫ ХОЗЯИНА ГАРААНА!!!! - С едва заметной ухмылкой ответил он. Началось сражение Харада и Дитя Гараана. Был слышен звон цепей, Харад все больше поддавался ненависти к деяниям своего брата, с каждым взмахом и ударом по цепям Детища, от меча Харада отлетали куски закованной божественной стали в разные стороны. Длилась битва уже не один час, удар, и в руке Харада осталась только рукоятка, отвлекшись на то как разлетались последние осколки меча, он был откинут к алтарю цепями Дитя. "- Так рано сдался? Хммм... Мы ведь только начали! - С той же ехидной и еле заметной улыбкой, медленно ступало закованное Дитя к Хараду... - Рано радуешься, я полон сил! - Сквозь зубы, и с ноткой ненависти отмахнулся Харад поднимаясь на ноги... - И как же ты будешь сражаться, если твой меч сейчас имеет форму обычной рукоятки, а лезвие разбито на осколки! Ты ведь не можешь создать себе в этом месте новое оружие! Даю шанс тебе уйти и все обдумать... - Не дождешься!! Я должен покончить с тобой и деяниями своего заключенного брата! Ведь кто знает, может пока я с тобой нахожусь здесь, Гараан уже выбрался из темницы и начал новую войну! - Вырвав кусок цепи, которая ранее тянулась от алтаря к Детищу, и прикрепив её к рукоятке, Харад сделал рывок в направлении монстра." Лязг цепей доносился из пещеры, вздрогнула земля по всему Айвондилу. Монстры и птицы, которые наполняли лес, как будто сошли с ума. Вокруг пристани начались сражения стражи и существами направляющимися в сторону пристани. Нуаду почуял неладное. Не прекращая расхаживать в зале Совета Двенадцати он продолжал размышлять: "- Что же это за пещера? Ведь ранее мы её не видели, да и сам алтарь, возле вход,а кажется очень знакомым, только где я его видел?! Светает... Сколько уже прошло времени как Харад ушел на поиски пропавшей группы и почему от него не было за это время никаких вестей?! Нужно найти его, любой ценой! И это чувство скорой беды, что же случится такого... Нужно выдвигаться немедля! - Ловиор! - Слушаю вас Господин Нуаду! - Собери мне информацию про тот алтарь возле пещеры, который обнаружил Харад! Как можно быстрее! Грядет опасность, и она как то связана с этим! - Так точно! - Кроме меня, никому не говори о том что разузнал. Я отправляюсь в пещеру, на поиски Харада и пропавшей группы!" Выйдя к западным воротам, Нуаду увидел как стражники сражаются с монстрами. "- Что здесь происходит?! Откуда столько монстров?! - Им нет конца, они все идут со стороны леса. Среди них есть даже такие, которых ранее мы не видели! - Говорите с леса идут? Сейлу-Вейт, срочно всех свободных стражников сюда! Пусть помогают бойцам зачищать местность! - Слушаюсь, Господин Нуаду!" Придя к пещере, Нуаду увидел Ловиора крутящимся вокруг алтаря и пещеры, тщательно изучая рисунки на пентаграмме. "- Что у тебя тут? Есть успехи?! - Подойдя ближе к Ловиору, спросил Нуаду. - Господин, похожие символы я видел на Морактаре, когда мои бойцы зачищали покои Гараана... - Что ты сказал?! - Такие же были в покоях Гараана... - Но ведь он в темнице, и не мог быть здесь! Нет, он не мог создать это место! - С ужасом повторял Нуаду смотря на алтарь изредка поглядывая на черные розы. - Если все же, это его рук дело, значит там внутри... Не верю! Срочно убирайся от сюда, и объяви тревогу по всему Аринару! Назначаю тебя командующим... Любую новую информацию доложить непосредственно мне, через астральный канал связи! - Слушаюсь и повинуюсь, Господин Нуаду!" Спустившись в пещеру, Нуаду обнаружил следы Харада, и отправился по ним на поиски брата. Выйдя в небольшую комнату, Нуаду обнаружил сломленную печать, в центре которой лежал череп, глазницы которого были направлены в сторону прохода. "- Значит Харад обнаружил тайный проход, и двинулся к нему, сломив печать для того что бы открыть его... Нужно быть на чеку, зная Гараана тут должны быть ловушки..." Звон ударов не смолкал, Харад же изрядно подустал, но и Дитя тоже потеряло запас былой силы. Изрезанная мантия, разбитые некоторые звенья магических цепей светились на земле под темной и таинственной сущностью, озаряя всю местность где происходила битва. Удар, еще один, и Дитя с грохотом и звоном цепей пал на землю... "- Ты бравый воин, Харад! Не зря ты являешься одним из богов этого мира, моё почтение тебе! - С тяжестью проговорило Дитя... - Мне не нужно твоё почтение! - С отдышкой сказал Харад. - Ты хотел знать моё имя? И что это изменит? Ты попал в ловушку Хозяина и не сможешь покинуть эту залу, НИКОГДА! Теперь я не один здесь заключен, а все те кто будут идти на поиски тебя, проникнув в эти залы, с ужасом будут выбегать назад, и будут их всех мучат твои кошмары! Битва не закончена, я не могу так просто умереть от рук такого бога как ты! - С ухмылкой и долей радости вымолвило Дитя... - Хотел узреть меня? Так вот он Я, смотри же! Я есть сосуд, в который поместил Гараан всю свою ненависть и злобу на мир, он хотел изменить его с помощью меня! - Скидывая свой балахон, и оголяя плоть закованную в массивные цепи, продолжило выкрикивать Детище. - Ты врешь! Если тебя сюда поместил Гараан, значит он выбрался так же как и вошел! - А ты уверен что он выбрался от сюда? Ты точно думаешь что он вот так легко покинул эти залы?! Оглянись вокруг! Здесь по всюду мрак, и нет остатков ауры Гараана! Хотя, как знать... Я думаю ты сам прекрасно знаешь, что в планах у хозяина разрушить и создать с нуля весь мир ваш Аринар! Твой час пришел, тебе пора. А я же буду ждать того кто сможет меня на всегда убить!" Услышав этот разговор, Нуаду ускорил шаг, но вернулся к тому месту, где находилась пентаграмма и череп. С каждым разом, когда он заходил в проход, Нуаду постоянно возвращался к началу пути, а разговор Дитя Гараана и Харада все никак не умолкал. Вернувшись к западным воротам, Нуаду обнаружил что стражи нету, и монстры больше не нападают. Придя на пристань, его встретил Лорион. "- Господин Нуаду? Вы живы?! Но ведь прошло столько времени! - Вскочив с бочки проговорил Лорион. - Что? Я ведь пробыл в той пещере всего лишь пару часов... - Вас не было 15 лет! В Аринаре все порядком изменилось. Мы обнаружили множество таких же алтарей спустя все это время, они по всему Айвондилу! А где же Господин Харад и та потерянная группа? - Я не нашел их, но я слышал как Харад с кем то сражался и говорил... Значит в одной из таких пещер Айвондила находится вход в то место где сейчас Харад... Созови всех воинов, и пусть они исследуют их! Тому кто обнаружит истинное место где находится Харад, я, Нуаду, дарую силу и сокровища! Разнеси эту весточку по всему Аринару!" -------------------------------------------------------Механика и поведение босса-------------------------------------------------------- Босс: 29-32 лвл. 1,2кк хп. 550 мп. Физ дф 55%. Маг дф 40%. Физический урон авто-атакой 650 (без учета дф цели по которой производится удар) Мобы которые находятся в локе с рб: 25-28 лвл. 55к хп. 250 мп. Физ и маг дф в равном соотношении по 35%. Физ урон 250-300 (без учета дф цели по которой производится удар) Маг урон 300-350 (без учета дф цели по которой производится удар) Поведение на локации: Локация разделена на две части (первая часть, где стоит астральная проекция Харада и на ней могут происходить пвп между игроками, вторая часть с рб), по средины которой мост шириной в 3-4 клетки, и длиной в 1-2 (он уже считается как вторая часть локации и является нейтральным). Босс ходит рандомно по второй части локации. Агрится в тот момент, когда игрок переходит с одной части локации на вторую. Поведение в бою: Каждые снесенные у босса 100к активируют пассивный навык "Плоть цепей" длительностью 10 секунд Во время боя активируется пассивный навык "Звон цепей", регенит себе хп при условии: если хп больше 1кк - регенит 2к каждые 25 секунд если хп от 800к до 1кк - регенит 3к каждые 40 секунд если хп от 600к до 800к - регенит 4к каждые 55 секунд если хп от 400к до 600к - регенит 5к каждые 70 секунд если хп от 200к до 400к - регенит 6к каждые 85 секунд если хп меньше 200к - регенит 7к каждые 120 секунд. Агр снимается только при переходе на предыдущую локацию, сам же рб агрится рандомно(на тот случай если одновременно через мост перешли больше 1 игрока). После того как агр переходит на предыдущую локу(или он умирает), рб не идет на возврат - а выбирает другую любую цель и продолжает бить с тем же количеством хп/мп. Если рб идет на возврат, он регенит себе 100к хп и его нельзя атаковать пока он не восполнит всю шкалу хп(т.е. пока его хп не поднимутся до 1,5кк) ----------------------------------------------------------------------Навыки---------------------------------------------------------------------- РБ: Активные: 1) Песнь Безмятежия: физическая атака по всем (в пределах 550-700 урона без учета брони), кто находится в радиусе 5 клеток вокруг рб, при этом на агра налаживается дэбаф, понижающий дф на 3-6% от суммы всей группы (допустим, в сумме дф всей группы равняется 12к, налаживается дэбаф и физ дф агра снижается на 360-600). откат скила 25 секунд, время действия дэбафа 6-9 секунд (в зависимости от % на который понижается дф) 2) Паралич: физическая атака по агру в пределах 600 урона. так же налаживается дэбаф, который блокирует возможность использовать навыки. откат скила 40 секунд, время действия дэбафа 5 секунды. 3) Цепи страха: откидывает несколько персонажей, которые находятся ближе всего к боссу на 2-3 клетки и рандомно станит. откат скила 17 секунд, время стана 4 секунды. Пассивные: 1) Плоть цепей: поглощение 5% магического и 10% физического урона, тем самым повышая свою физическую и магическую защиту на 5% 2) Зов Гараана: увеличивает регенерацию и остальные характеристики на 5% в течении боя, на 2 секунды становится невосприимчивым к физическим атакам. 3) Звон цепей: регенерация во время боя (см. в подразделе "Поведение в бою") Мобы: всего их 4-е (3-и ближний бой с физ уроном, 1 дальний бой с маг уроном) Для моба с физическим уроном скил рыцаря смерти "шип смерти" прокачанный на 2/5 и скил варвара "рубящий удар" прокачанный на 2/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) Для моба с магическим уроном скил некроманта "ядовитый плевок" прокачанный на 3/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) --------------------------------------------------------------------Дроп----------------------------------------------------------------------------- С Босса: 1) Костюм (как же рб без коста) 2) Знаки ги 3) Прислужники (можно сделать прислужника по типу рб) 4) Эссенции 5) Катализаторы 6 ) Топ оружие, одежда за яхи (от ног до головы) 7) Декоративные оболочки (с элементами цепей) Части меча Харада которые можно продать за яхи/золото (думаю тоже хороший способ подбодрить еврейскую натуру в каждом игроке ) 9) Можно сделать что бы дропали скилы, книга забвения 10) Крафт бижа от 10 лвл 4-х статная (ну а че, было бы не плохо ) 11) Сундуки-сюрпризы по 2 шт С мобов на локе: 1) Сферы урона и защиты II-III уровня по 1-2 шт. 2) Слитки 3) Катализаторы и эссенции (с небольшим шансом выпадения) Будет что то добавляться/изменятся/убираться))) Прошу строго не судить, пишу впервые. Жду вашей критики и предложений ------------------------------------------------------------КВ (по возможности конечно):-------------------------------------------------- Название: На поиски Харада. Берётся в: в порту Айвондила. Суть кв: спустится в подземелье, найти проекцию Харада по пути собирая черные розы (10 шт.), положить их на алтарь в локе с рб, поговорить с проекцией Харада, убить рб, взять кв предмет, отнести его Хараду. Награда за кв: 50-60 опыта, 500-1000 голды, 200-400 яхонт, 80-150 очей гильдии. Попасть в локацию к боссу можно как с кв так и без него.
×
×
  • Create New...