Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'разящий клинок'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 12 results

  1. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[5]: Групповые[1]: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  2. Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это класс универсал в плане танка и ДД. Что это значит? Персонаж способен выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона цели. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 5/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 3/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 2/4, 4. "Просветление" на 3/4 5. "Стремительный бросок" на 1/4. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) 2) Реликвия смертности (Защитные) 3) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) 4) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: 1) Реликвия физической беззащитности (Атакующие) 2) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) 3) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: 1) Реликвия непроворства (Атакующие) 2) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: 1) Реликвия неуклюжести (Атакующие) 2) Реликвия надежности (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия 1) Реликвия физической слабости (Атакующие) 2) Реликвия стремительности (Защитные) 3) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного контроля (Групповые) ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/92014 Чувствую себя в ней комфортно, могу протанчить все подземелья и большинство боссов !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка Прокачка скилов: "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, "Просветление" на 1/4 "Мощь клинков" до 4/4, "Ураган ударов" качаем на 4/4 ■ Одежда: Что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/92012 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится маг с каченным навыком "Глаз дракона", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1250 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 47% скорости атаки, 47% кд скилов, 50% крита, 45% силы атаки. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. При правильной сборке и ловких руках БД сможет победить большую часть классов в игре. Играл с разными сборками и билдами, самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение" ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Молниеносный удар" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 *Смешно только то, что бросок еще все не апнут, работает он вообще слабо, да да. В механике навыка написано, что шанс оглушения 70%, но на деле это не так. Кроме того в игру ввели сопротивление + создает дикий рассинхрон (стоит его пересмотреть) и 5 ярдов, это не хорошо, как по сравнению с другими классами, у них сближение с 7 ■ Реликвии: Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Агрессия: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: 1) Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: 1) Реликвия дикого трепета (Атакующие) 2) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия 2) Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается шмота в PVP, то лучше кто от какой сборки играет. Лично я играю 2 сборками, собственно первая отличается от второй лишь 4 вещами. Первая сборка больше направлена на контролящие классы (палочники), одеваю по ситуации. (Да. каждый бой чекаю сетап противника и меняю шмотки) Вторая сборка исключительно под мили, получается даже убивать 2 рогов, варов, дк, но все зависит от ситуации и рук противника. Сборка №1: >> я ссылка << [50% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 22% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 44% устойчивости, 11% парирования, 16% сопротивления Сборка №2: >> я тоже вот << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP со 2 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами: Атакующие статы: 41% точности, 22% скорости атаки, 27% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 34% уклонения, 44% устойчивости, 30% парирования (максимум), 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. Замечание: Кстати если сравнивать первую и вторую сборку по урону, то 2 сборке лидирует. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять
  3. Привет всем, посоветуйте какой шмот взять на бд 20 лвл планирую взять полусет или сет темных небес
  4. Увеличивает скорость передвижения разящего клинка на определенный процент с уровнем прокачки увеличивается процент увеличения скорости 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% навык с постоянным потреблением энергии помните что прокачав одно мы потеряем другое P.s Только палками не бейте
  5. Вступление Не так давно я создавал тему Warspear 10.0, в которой рассказал о 4-ех новых персонажах придуманных мной. В комментариях мне посоветовали создать такой топик о переделке старых классов, чтож, вот он. Итак, в игре классы разделяются по ролям на 4 типа (грубое имхо) - Ближний ДД - Рог, Иск, Закл(С булавой конечно же, закл с палкой не знаю зачем нужен вообще) - Дальний ДД - Хант, Маг, Рей, Чк - Суппорт - Жц, Некр, Друид, Шам - Танк - Страж, Пал, Вар, Дк и тот самый многострадальный БД Итак суть моего предложения - сделать из Бд не тонкого танка а толстого дд(воин), чтобы в игре было не 5 танков и 3 ближних дд, а по 4 каждого. Я знаю что БД и так неплохо справляется с дд но суть в том чтобы убрать танкование на начальных уровнях и оставить это дело стражу. Делаем так : Убираем у него агр в начальных скиллах, вместо него добавляем новый скилл, с постоянным потреблением энергии. Суть скилла будет в том что при включении у персонажа будет повышаться скорость атаки и скорость перезарядки навыков. Да, это экспертка "Ураган ударов" , НО, с постоянным потреблением энергии. Ураган ударов же наоборот заменяем на агр с каким-то бонусом (отражение урона например или еще парированием). Многие ведь ныли что у БД нет щита как у остальных танков, не понимая что его суть не в блоке а парировании. Теперь же у бд в принципе ничего не изменится но будет более выражена вариативность, как у заклинателя. Теперь перейдем к заклинателю. Все же странный класс, я бы назвал его роль даже "боевой суппорт". Класс относительно других новый, и не должен иметь проблем, однако люди жалуются что его хил сбивает хил шама и это убивает его суппорт-потенциал. Не знаю точно пофиксили это или нет но все же. Что же я предлагаю ? Сделать хил навыком с постоянным потреблением энергии (да, я опять ) Хилл будет восстанавливать хп каждые 3-5 секунд себе и всем союзникам вокруг заклина, которые находятся с ним в пати (также и пёселя), в зависимости от маг силы конечно же. Таким образом, у каждой расы будут скиллы с постоянным потреблением энергии, о чём я говорил в предыдущей теме. Жду комментов
  6. Здравствуйте, играю в первый раз, и сразу пошел за бд. мой перс слишком слабый, из-за неправильной раскачки, враги с 2000хп становятся для меня мини-боссами. Задания на ирсе выполняю очень медленно. Посоветуйте что мне приобрести, мечи, бронь и т.д. И укажите мои ошибки Прилагаю скриншоты 😃
  7. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
  8. Хотелось бы(желательно), чтобы пофиксили агрессию у БД(мешают выполнять квесты на нубе и переагривают на себя ради фарма РБ). Раз появился страж с агрессией, то и у бд смысла нет держать. Им бы какой-нибудь другой скилл вместо этого. Например инвиз как у рогов(один из примеров)
  9. Сейчас данный скилл убран у всех с панели,из-за ненадобности.Отражение урона в процентах это неправильно,ибо бд-танк,и дефа у него по любому должно быть много, и контратака в наших реалиях наносит по 10-30 урона (Шанс срабатывания при этом 20-30%) Согласитесь,уважаемые разработчики, это просто смешно. Предлагаю привязать значение наносимого контратакой урона к физическому значению урона нашего персонажа. Вот, например, у меня 1069 урона и 50% свирепости, при таких показателях нормальный урон контратаки будет на 1 уровне раскачки - 20%, то есть отражение 213 урона. 2 уровень - 40% (427 отражаемого урона). 3 уровень - 60% (641 отражаемого урона). 4 уровень - 80% (855 отражаемого урона),(разумеется разработчики могут изменить значения как им удобно).Такие показатели вполне адекватны, во-первых нашему бд придется пожертовать щитом ( то есть выживаемостью), либо стремительным рывком ( то есть контролем) то есть придется выбирать - либо урон, либо защита, либо контроль. И во-второх, с нынышнеми показателями устойчивости у игроков, скилл будет наносить около 300 урона по персонажу в сете арены, это вполне нормально и сбалансированно. Уважаемые разработчики,прислушайтесь,пожалуйста,сейчас в игре просто редкость встретить бд, за этот класс почти никто не играет, в инсты его не берут,потому что паладин или страж куда полезней, на арене бд так же не справляется, весь бой приходится стоять на месте в контроле. Если вы улучшите контратаку, вы поднимите популярность этого класса, ибо он щас в самом дне.
  10. Всем привет, у БД по моему много бесполезных навыков,которые можно было бы заменить,а именно это "парирование","контратака",просветление,"ураган ударов" и даже агр мне кажется бесполезным.Про пвп против дальников я вообще молчу.Игроки с хорошим кд с мизерной точкой рвут бд +8 +9.На днях видел чк 14 в пве убил несколько раз БД в фулл 25 арене +7 +8.И БД не был нубом он тупо без одного нанесёного врагу удара,падал.Пвп против заклинателя с хорошей расстоновкой навыков - это избиение младенца и младенец это БД.БД весь бой тупо стоит в вечных станах.Я вот думаю зачем вообще точить БД +8 +9 Если тебя может слить Заклин или Чк +4 +5.Может вообще убрать этот класс. Я предлагаю несколько изменений для БД 1)Добавить БД навык антиконтроля либо реликвию со 100% срабатыванием.Пусть навык будет активный и будет работать на раскачке 1/4 на 3 сек 2)Изменить навык "стремительный бросок", а точнее вероятность стана сделать 100% либо сделать так чтоб бегущего БД нельзя было остановить ударом,тем самым остановив стан. 3)Изменить навык "магическое преобразование".Сейчас щит поглощает фиксированный урон.Я же предлагаю сделать поглощение урона временным т.е. определёное количество времени щит будет выдерживать любой урон. И на последок вы не думайте что я хочу сделать этот класс супер имбой и чтоб он рвал всех на право и на лево,просто согласитесь что БД сейчас дно ,он обделён навыками. Начнём обсуждение,делитесь интересными предложениями. Спасибо за внимание!
  11. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
×
×
  • Create New...