Search the Community
Showing results for tags 'развитие'.
-
Игре пора развиваться,в пве от уровня к уровню ничего не меняется.Повышается урон мобов,их хп.У босса один кратковременного действия навык контроля,но любое пве в варспире-стрельба в тире,где игроки стрелки,а мобы и боссы беззащитные мишени. Начнем,скажем,с подземелий. Пора бы добавить элемент тактики в игру,добавить боссам фазы,уникальные механики,»не стойте в огне!!!!»,усилить мобов. Поход в подземелье должен быть интересен,перед походом хорошо бы зайти на форум,почитать тактику.На первой фазе танки поочередно меняются каждые десять секунд,один стоит перед лицом,второй сзади,х
-
Совсем недавно произошла со мной интересная история. Дело в том что играя исключительно за альянс перворожденных( в частности друидом) (играл около 3-4 лет), ко мне пришло понимание что пора бы разнообразить свой геймплей игрой за искателя, фракции избранных, дабы разобраться в основах его механики, я решил ознакомиться с его описанием и описанием его скилов в меню создания персонажа, не более. Это было сделано для того что бы поменьше забивать свой мозг различными гайдами и подробным разбором этого класса, которые создают люди которые довольно долгое время играют этим классом и так сказать "ш
-
Мяу! Предлогаю добавить в игру две ветки развития билдов. То есть : 1 билд представляет собой просто панель скиллов (9 клеточек) в которую можно раскачать и вставить скиллы. 2 билд - вторая такая же панель,но в нее можно раскачать и вставить скиллы по другому. Т.Е. у шама первый билд раскачан для фарма (хил,кожа,земля и т.д.),а второй для пвп (хил,деза,тотем и т.д.). На каждой из двух панелей можно раскачать скиллы с таким кол-вом очков развития,сколько их у вас (не учитывая раскачку первой панели) => первую панель нельзя будет сделать фулл +5 и вторую тоже. Для чего это? Для того,что