Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'против'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уложит Стража даже не напрягаясь. Мастер блока не спасет, ибо здесь процент вероятности его работы, очень низок... Халявный ли это навык? Или что-то требует от персонажа и его владельца? Ответ - требует, требует без выбора максить значение Блока, иначе же навык будет работать раз в столетие. Высоко ли значение отхила при раскачке 4/4? Нет, 10% это по факту не много, на деле это выходит в среднем по 600 отхил, при условии что нас бьет средняя *толпа*. 2)Фортификация - скилл который режет по нам 50% любого урона, при максимальной раскачке 4/4. Опять же.. нам он будет помогать только в замесах, снижая общее кол-во урона и давая возможность, что по теории вероятности, чаще сработает МБ. Возникает снова справедливый вопрос.. Халявный ли это навык? И снова здесь будет: Ответ - нет. Данный скилл : требует максить значение мано-регена у персонажа. Более того, скилл буквально пожирает ману, и если мано-регена будет не достаточно то мана просто уйдет в 0! Вот видео с весомыми доказательствами , что Стража фиксить как минимум бред, а заодно закроем начало моего рассуждения.. Итак : Страж(Elabeast) он же Elasiribd, Страж фулл +10 арена с скиллом на устойчивость, все 3 звезды за битву. И он упал просто в НОЛЬ! Ни Мастер блока, ни Фортификация, какие говорят очень имбовые вобще никак не спасли.. И упал он Заклина-милишника довольно среднего, а что говорить о дальбойных контролерах??? Что-ж, с этим закончили... Что дальше? А то что Страж, полностью в балансе! И сейчас я объясню почему, он создавался как Истинный танк. Что значит истинный танк? То какими танки в ММО-играх, и должны быть... Он действительно держит урон, но при этом сам в ПвП против большинства вобще, ничего не стоит! А не имбовая смесь-солянка по типу ДК и Варов. Где мы и танк, и контролер, инициатор, и многое другое. Самое абсурдное в этом, то как говорят что: Дк и Вары норм и фиксить их не нужно, фиксите Стража! Есть ли похожие классы в игре по типу Стража? Есть, это ЧК. Как ни странно, ЧК тоже в балансе. - ОМГ КАК? ЧК - изначально создавался как самый сильный контролер в игре и за долгое время, он таким и остался. - Как ты вобще можешь ровнять Стража и ЧК? Отвечаю, они оба полностью отвечают своим ролям. Страж - не имеет ничего, кроме выживаемости. ЧК - не имеет ничего, кроме его фулл-контроля. Убрать у Стража выживаемость - равносильно убрать у ЧК его контроль. И при этом, эти классы станут дном, лишившись своих единственных достоинств. Ведь они кто? Верно, однобокие классы! P.s Кароч, фиксить Стража будет справедливо - когда он будет на равне с нынешними Варами/ДК, не будет однобоким, и будет *имбовым* во всех аспектах игры как они же. Всем удачи, и спасибо за внимание!)
×
×
  • Create New...