Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'прислужники'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. С введением Альмахада думаю не только я начал чаще использовать петомцев (речь не про класс жреца). Стал замечать следующую проблему - я не могу его хоть как-то сберечь от смерти в течение дня. Поясню на примере: я использую дорогого пета на 8/12/24 часов, чтобы с утра побегать что-либо: инсты/форпосты/гробницы/динамки/дейлики и т.д.. На вечер я планирую добегать оставшееся или заняться чем-либо еще в открытом мире, НО в 19:00 вторник/пятница - битва, среда/суббота - тритоны, в которых шанс потерять пета крайне высок (при активном участии в самих битвах/гвг). Терять прислужника я естественно не хочу. Или, как минимум, не его я хочу использовать в мясе,где шанс выжить петомцу-минимален. Книга воскрешения - разовое решение на одну драку, во второй петомца все равно добьют Вот у меня и остаются следующие варианты: -активно участвовать на битве/гвг с этим петом и потерять его с большим шансом -действовать на битве/гвг пассивно (проще говоря - шкерится где-то в углу и не лезть в замес),тем самым повысив шансы спасти пета,но при этом снижая успех самого гвг/битвы -впринципе не идти на гвг/битву, спасая петомца в 100% случаев,но что-то здесь не так... -призывать другого, расходного (менее ценного) петомца,но он заменит уже призванного и нужного мне Предложение созвучно с названием темы, а вот реализация на усмотрение разработчиков. +Сделать функцию отключения/включения петомца, пусть даже время его призыва продолжает идти +Дать возможность использовать другого петомца (расходного),пока первый (нужный и ценный для нас) находится в отключенном состоянии Рассчитываю на поддержку неравнодушных гор/ушей к судьбе своих петомцев (речь не про жрецов) #СпасемПетов
  2. Прошу обратить внимание на некорректное поведение прислужников (звучит, будто в школу родителей вызвал ) Начиная с обновления 11.3.1 заметил, что они либо не переходят в атаку после дот-урона от персонажа, либо всё же идут в атаку, но нехотя, спустя время. Особенно это чувствуется в ивентовом подземелье, когда пробираешься через пачки мобов к пилону (под яд.щитом или даже кислотным ливнем - что уж точно странно, там урон не в цель, но явно не случайный), а прислужник просто идёт за тобой, игнорируя атаки персонажа. Это весьма нелогично с точки зрения механики, а также делает их довольно бесполезными, ибо чтобы прислужник начал атаковать, нужно нажать на каждую цель — но ведь многие играют со скиллами массового урона. Для примера — видео с яд.щитом, при условии, что на цель я не нажимаю. Screenrecorder-2023-03-24-16-24-12-583.mp4
  3. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
  4. Тайник с прислужниками вещь, которую никто не покупает, никто не открывает и в принципе никого не интересует при такой великолепной задумке. Как на мой взгляд можно поправить эту ситуацию и сделать тайники актуальными? 1. Добавить больше разновидностей прислужников. 2. Добавить трёх совершенно новых прислужников, которые будут полезны в нынешнее время, их можно будет выбить с небольшим шансом только с этих тайников.
  5. Характеристики МДД, РДД прислужник История Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. Навыки Разряд Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) Управление энергией [Заклинатель] Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой). 2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) Щит молний [Шаман] Примечание: Использует на призвавшего игрока. Роковая связь [Некромант] P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста.
  6. Морской Владыка, спящий в пучинах морских, ждущий пробуждения, чтобы поработать весь Аринар Тип: дд Навыки: 1) Водяная стрела- мощный поток воды, который наносит н-ое количество физ урона, с шансом 50% на противника налаживается отрицательный эфект кровотечение. 2) Водяная воронка- всем противникам в радиусе двух клеток засасывает ноги в воронку, останавливая их на 3 секунды. 3) Водяная стена- накладывает баф на владельца, который игнорирует 50% маг и физ урона на 10сек 4) Водное истощение- накладывает отрицательный эфект на всех противник в радиусе двух клеток, уменьшая их скорость атаки и скорость передвижения. Ну как-то так, не судите строго, ведь я не художник, и не писатель. Первый раз беру участие в такого рода конкурсе. Ru-Amber Ник: Civil
  7. Здравствуте. Столкнулся с проблемой, что когда берешь прислужника, то остаешься в полном неведении, относительно его скиллов. В связи с чем, предлагаю при нажатии на иконку прислужника, будь то в инвентаре, либо где-то еще поместить панельку скиллов, как при создании персонажа. Видим иконку скилла, а при нажатии на нее видим описание скилла. К примеру иконки у прислужника "Страж Тыква": -Рывок -Рубящий удар(кровотечение) -Подрезать сухожилие
  8. В общем суть предложения в том, чтобы у прислужника включалась аура тогда когда его хозяин применяет хил навыки. Столкнулся с такой проблемой что если не атаковать никакую цель и не получать урона то у прислужника не горит аура, то-есть он считает так что он бездействует хотя на самом деле хил хилит танка. Например взять инст балагана, в дороге я как хил не бью мобов вообще а только чередую хилы и выхиливаю тех кто непосредственно танчит, но прислужник не понимает этого и ауру не включает хотя призывал я его лишь для того чтобы он поднимал мне хил! Приходится бить мобов чтоб он включился а это подвергать себя лишнему риску сагрить их на себя. По скольку это прислужник из класса саппорт и имеет ауру чтоб поднимать хил всей пати то считаю что его ауру надо привязать не только атаке хозяина но и если хозяин применяет хил навыки. Это не сложно сделать но нужно. Особенно если учесть что ценник на этих петов подняли вдвое.
×
×
  • Create New...