Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'правки'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 2 results

  1. Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования атакованного персонажа на указанный процент. Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия. Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю. Вопрос-ответ. -"На кой хрен это надо?" Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия. Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания. - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража" Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" У них свои бонусы. У двуручек такового нет. -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока. -"А чё не магам и лучникам?" А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона. -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?" Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет. -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это. Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  2. все ниже предоставленные результаты по анализам арены 14 уровня ! *сколько нужно боев для калибровки нового рейтинга? *в рейтинге арены 2х2 : на 1 месте лучник с такой статистикой : 81 боев проведено \ 61 победных 1566 очков арены на 2 месте шаман с такой статистикой : 100 боев проведено \ 100 побед 1551 очков арены почему так происходит ? дают меньше очков арены ? *почему при 100% победном рейтинге аренера 14 уровня , его кидает ,то на малышей 13 уровня то на игроков 16 уровня с +10 , почему так происходит? система не примет малышей за слив ? *дают мало очков арены , играя с эликсиром гладиатора и умение гильдии , за победу получаю 21 очко арены , повышение цен на свитки призыва прислужника , к примеру "Призыв водяного" стоимостью 630 \ 21 = 30 , 30 успешных боев нужно провести , это около часа игры с учетом того как закидывает на Ru-Amber , не говоря сколько нужно будет аренить новичку для сбора полного сета арены . *Храм , группу из 3 игроков 14 уровня кидает на 18+18+16 , мало того что игроки используют набор экспертных навыков , так еще имеют лучшую экипировку , но при победе количество очко не изменилось не смотря уровень врага и сложность боя , а после этого группу из 3-14 могло спокойно закинуть с группой 10 уровня , что то же не есть правильным и в итоге победа по очкам равно как и с высокоуровневыми так и с низкими врагами . у кого возникают вопросы , дополняйте , надеюсь мы услышим достойные ответы .
×
×
  • Create New...