Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'порно'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 2 results

  1. Речь пойдет об оружии ближнего боя с арены. Значит так, у нас есть несколько раскладов по оружию у ближнебоевых персонажей, а именно : 1) одноручка + одноручка (рог, бд, искатель) 2) одноручка + щит (страж, варвар, дк, пал) 3) двуручка (пал, страж, варвар, дк, искатель) совершенно логичным, не знающему человеку, показалось бы что двуручное оружие должно быть либо самым демажным и выгодным либо на равне с двумя оружиями, но это не так. Фактически двуручное оружие даже невыгоднее одноручки и щита(sick!), если учитывать бонусы к выживаемости от ношения последнего. Для начала выкладки по пушкам, все 25лвл арена все критовано все +10. Двуручный топор 702дд 41.5% свирепа 993дд в пересчете Два топора 478+286,8=765дд 50,2% свирепа 1147дд в пересчете Булава и щит 521дд 50.2% свирепа 782дд в пересчете, 972армор щит, крит руна 518армор и 15% бонус армор маг деф, а так же 224хп Два топора имеют больше дд чем двуручка на 9%, а вкупе со свирепом в реальных цифрах это превращается в преимущество в 154дд, что является просто колоссальной разницей. Относительно булавы и щита, казалось бы двуручка имеет на 34% больше дд, но главное тут не дд, а свиреп изза разницы в котором двуручка смотрится как унылое гуано, так же прошу помнить о том, что руны в двуручке дают такие же значения парира и уклона как и в одноручке, тоесть персонажи с двумя оружиями имеют еще большее преимущество в статах над двуруком. В итоге двурук имеет: 1)на 9% меньше дд чем у двух топоров на 8.7% меньше свирепа на 9% меньше скорость атаки, на 3,5% меньше уклона или парира просто шлак по сравнению с двумя топорами и даже мечами. 2), на 34% больше дд чем булава и щит на 5,6% больше пробива, однако имеет на 8.7% свирепа меньше, имеет меньше скорость атаки на 33%, плюс куча защитных плюшек от щита которые невелируют преимущество в уроне с двуручного оружия. 3) да вы можете сказать но есть же копье есть мечи и кинжалы, почему ты не говоришь о них, и на это я могу ответить лишь, что копья не имеют пробива также как и кинжалы с мечами, они имеют другой стат менее востребованный в пвп, так же и топор как одноручку к щиту я не беру т.к. 2.8% пробива явно хуже 9% преимущества в уроне булавы над топором. Единственный неоспоримый плюс двуручки, то что нужно точить на одну шмотку меньше, но это не перекрывает ее минусов. Если для танков очевидно плюсы щита перевешивают любые бонусы урона от двуручки, то у такого юного класса как искатель, есть выбор брать двуручку которая проигрывает и в уроне и в статах топорам роги или бд, либо брать кинжалы которые также проигрывают топорам и возможно даже сильнее т.к. разовый урон в пвп намного важнее, а в кинжалах арены и урона меньше и точность вместо пробива. Отсюда предложение перебалансировать количество свирепа в оружии. Повысить количество свирепа в двуручном ближнем оружии без стата магия, тоесть у топора и меча, т.к. с магическими двуручками все и так довольно неплохо, а также уменьшить, либо вовсе заменить на другой, стат свирепа в щите. Это немного поднимет в пвп искателя, а также оживит двуручное оружие для танков, т.к. будет выбор между действительно внушительным уроном и танковитостью. П.с. тему посохов, луков и арбов я не поднимаю, несмотря на такой же процент свирепа в них как и в двуручном ближнем оружии, т.к. одно то, что атаки - дальние, перекрывает все минусы, плюс для тех же хилов свиреп вобще играет не такую большую роль, изза чего они могут даже в пве ходить с пвп пухами.
  2. Предлагаю новую систему крафта !!!!! Сначала крафтим 10 лвл вещ ! потом идёт перекрафт для этого необходимо та самая вещ 10 лвл , и 2 эфирные эссенции и получается вещ 12 лвл , для того что бы сделать 14 лвл понадобятся ещё 2 эски и тд ! Эта система очень важна ! по скольку в крафте есть предметы , которые вы никогда не скрафтите , например амулет ( 4 % дд , уворот , хп ) !! а с этой системой , выбудете всё крафтить , что бы дойти до нормальных крафт вещей полезных , как новый амулет 26 лвл . да и куда удобней перекрафтить , а не собирать занова 16 эфирок , что не выгодно а легче дождаться балагана и взять амулет там . у меня всё спасибо ! )
×
×
  • Create New...