Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'персонажи'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 3 results

  1. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец 🙄
  2. Всем привет. Сегодня я хочу предложить вам 2 новых персонажа для нашей любимой игре Warspear Online, название я им не дал но я могу предложить Вам скилл на них. Начнем с Персонажа за Гор (Легион) Навыки следующие: 1)Жизненный поток-Прибавляет Вам или Вашему союзнику некоторый процент Здоровья. Обьясняю, у Вас макс. запас жизни 3000, Вы или Ваш союзник принимает даный навык и при нормальном усилении навыка вам прибавиться от 10% до 25% ОЗ И у Вас становится 3300-3600 ОЗ. Естественно это не навсегда а на 10-30 секунд. 2)Сущность Вампира- Даный навык позволяет Вам похищать некий процент ОЗ (очки здоровья, в простонародие хп :) ), с увеличением уровня навыка увеличивается и количество похищяемого ОЗ. 3)Через стены-(с названием не определился но...) этот навык позволяет Вам переходить через малые препятствия, например дерево, скала и даже мобы, помогает сильно когда хотите убежать от врага но не хотите чтобы Вас ,кто нибудь или что нибудь остановило, применив навык вы сможете с легкостью убежать от врага. Но его использование уменьшает вашу защиту. 4)Благославление Нуаду- позволит Вам полностью вылечится но при этом вы потеряете большой процент вашего урона на 5-10 сек. Т.е. у Вашего персонажа 100/3000хп и 800 урона за применение Вы получите 3000/3000хп и 200 урона но это добавит Вам уклонение 10%-20% 5)Ядовитый Шар- позволяет кинуть в врага шарик с ядом, который наносит маг урон в течение нескольких секунд. ( Это добавлять не обязательно ) Сущность Вампира при использование с навыком Ядовитый шар, черпает жизненную энергию из противника и ставит на него эфект Сон на 2 секунды. Про эксперт навыки ничего непридумал. Теперь настало время эльфов. 1)Илюзия Жизни- оживляет Вашего союзника на несколько секунд где-то от 5-10 сек но только с половиной наносимого урона и жизни. 2)Бессмертие- Вы становитесь неуязвим на 5-10 секунд но при этом вы не можете атаковать врагов. 3)Илюзия Обмана- Ваш враг получит увеличеный урон но это уменьшит его защиту при этом Вы легко сможете добить его, но осторожно он может Вас быстрее убить ведь у него двойной урон :). 4)Ледяной Шар- Замораживает противника и не дает ему двигаться. 5)Тотем Охотника- Это заклинание позволит Вам и Вашим союзникам увеличить Крит. Шанс в 2 раза на несколько секунд. Тут про эксперт навыки тоже ничего не смог придумать. Если Вам понравилась моя идея насчет добавления 2 новых персонажей который относятся больше к пвп класам то можете смело согласиться с моей идеей и сможем увидеть надеюсь новых героев. А если будут предложения Какие нибудь то прошу пишите в коментарий. Всем Удачи и Голдца.
  3. Всем доброго времени суток! У меня давно назревал злобный план, и вот, с благословления Роланда, я решил воплотить его на электронной бумаге. Суть моей идеи проста и описана в самом заголовке. Классы новых фракций копируют друг друга, но отличаются по скиллам во избежания дисбаланса. Итак приступим: 1) Фракция альянса Хранителей: Наемники Вольной Лиги (знаю что баян, но лучше не придумал) Предыстория: Издавна Вольная Лига славилась своим богатством и мастерами. Ее торговцы снабжали уникальной экипировкой оба альянса со времен войны за копье. Но настал тот переломный день, когда играть на обе стороны стало не возможным. Торговцам Вольной Лиги предстоял сложный выбор: вступить в альянс Хранителей или Легиона. Так как сами торговцы были выходцами с Лангасарда, то скорее всего они бы выбрали альянс Хранителей, если бы не один вопрос, прозвучавший на вече: что же делать? Ведь если присоединиться к альянсу хранителей, то Вольная Лига потеряет весь доход получаемый от служителей Легиона. Тогда мудрые старцы придумали хитрость: они не вступят ни в один альянс, но тайно будут высылать подмогу хранителям в виде наемников. Пассивный навык: Увеличение регенерации хп на 5 Классы: Танк - Стенобой ДД - Рунолог Хил - Алхимик Стенобой: Предыстория: Стенобои издавна славились своей силой и выносливостью. Для боя они используют только щиты, считая защиту залогом победы. Используя два щита стенобои практически неуязвимы, но за неимением знаний магии и острого оружия, они не обладают сильной атакой. Экипировка: Оружие: Щиты (Изначальная атака персонажа 30дд и потом прибавляется по 10-15 дд каждый уровень. Два щита увеличивают % блока в 2 раза. Максимальный % блока не превосходит 50-60%) Доспехи: Легкие и тяжелые Навыки: 1. Удар щитом: аналог экспертного навыка, только время стана не превышает 3 сек. 1 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс оглушения - 5% 2 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс оглушения - 6% 3 уровень - урон 160% от обычной атаки; шанс оглушить - 7% 4 уровень - урон 180% от обычной атаки; шанс оглушить - 9% 5 уровень - урон 200% от обычной атаки; шанс оглушить -10% 2. Бросок щита: Стенобой кидает свой щит во врага, который отскакивает от него в других врагов. С прокачкой увеличивается урон от скилла, шанс оглушения, и колличество врагов, в которых рикошетит щит. Может оглушить врага 1 уровень - урон 110% от обычной атаки; шанс стана 3%; колличество целей: 2 (в 1 кидает и отскакивает на 2 врага) 2 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс стана 4%; колличество целей: 3 3 уровень - урон 130% от обычной атаки; шанс стана 5%; колво целей: 4 4 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс стана 6%; колво целей 5 5 уровень - урон 150% от обычной атаки; шанс стана 7%; количество целей: 6 Дебафф: при использовании навыка стенобой теряет половину общего коэффициента блока на 3 секунды. 3) Дикие пляски - типичный агр скилл. Как у всех танков. 4) Игра в ладушки - стенобой ударяет щитом о щит, вызывая шумовую волну и оглушая всех врагов в радиуссе действия. Есть шанс нанести 50% урона. 1 уровень - радиус 3*3; время стана 3сек; шанс урона 10% 2 уровень - радиус 3*3; время стана 3 секунды; шанс урона 20% 3 уровень - радиус 3*3; время стана 4 секунды; шанс урона 30% 4 уровень - радиус 4*4; время стана 4 секунды; шанс урона 40% 5 уровень - радиус 4*4; время стана 5 секунд; шанс урона 50% 5. Ядро - стенобой группируется, соединяя края щитов и таким образом делает непробиваемый панцирь вокруг себя. Но находясь в таком положении стенобоц сам не может атаковать. 1 уровень - щит держит 1 удар противника (стенобой не получает никакого урона) 2 уровень - щит держит 2 удара противника 3 уровень - щит держит 3 удара 4 уровень - щит держит 4 удара 5 уровень - щит держит 5 ударов (при повторном нажатии на скилл после использования стенобой выходит из защиты и может снова атаковать) Экспертные навыки: 1. Шар смерти - скатывается в шар как при скиле номер 5 и едет в указаном направлении, нанося урон всем врагам до которых коснется. Также имеет шанс оглушить. 1 уровень - 150% урон; шанс оглушить - 10% 2 уровень - 160% урон; шанс оглушить - 20% 3 уровень - 180% урон; шанс оглушить - 30% 4 уровень - 200% урон; шанс оглушить - 40% 2. Армагеддон - Стенобой прыгает в указаную точку, в воздухе скатываясь в шар. При приземлениинаносит урон всем стоящим врагам в радиусе действия и оглушает с шансом 60% 1 уровень - 170% урона 2 уровень - 180% урона 3 уровень - 190% урона 4 уровень - 200% урона (радиус 3*3) 3. Вихрь: стенобой крутится на одном месте, отбрасывая всех врагов подошедших к нему. 1 уровень: 1 секунда 2 уровень: 2 секунды 3 уровень: 3 секунды 4 уровень: 4 секунды 5. Предсмертное воспоминание: стенобой перед смертью вспоминает всю свою жизнь и начинает бороться яростней. (Пассивный навык, активируется только когда у стенобоя остается меньше 50% хп) 1 уровень - обычная атака получает +15% на 5 секунд 2 уровень - + 35% 3 уровень - + 75% Рунолог: Предыстория: рунологи - мудрецы познавшие секреты боевых рун. В бою они не только наносят урон но и помогают товарищам. Экипировка: Оружие: посох Броня: тканевая и легкая Навыки: 1. Руна огня - поджигает врага, нанося тикающий урон. 1 уровень - 120% урон + 10% урона (в течение 3 сек) 2 уровень - 140% дд + 15% 3 уровень 160% дд + 20% 4 уровень 180% дд + 25% 5 уровень 200% дд + 30% (на всех уровнях тикает 3 секунды со скоростью 1 раз в секунду) 2. Руна Воды: Рунолог заливает врага, делая его доспехи неудобными. 1 уровень: Снижает скорость атаки на 30% 2 уровень: Снижает скорость атаки на 35% 3 уровень: Снижает скорость атаки на 40% 4 уровень: снижает скорость атаки на 45% 5 уровень: снижает скорость атаки на 50% 3. Руна земли: вызывает дождь из мелких камней, дырявящий броню врага. 1 уровень - -4% защиты соперника 2 уровень - -8% защиты соперника 3 уровень - -12% защиты соперника 4 лвл - - 16% дефа 5 лвл - -20% дефа 4. Руна воздуха - окутывает врага воздушными массами, выматывающими его. 1 уровень - -5% дд врага 2 уровень - -10% дд врага 3 лвл - -15% дд 4 лвл - -20% дд 5 лвл - - 25% дд 5.Руна Света - вызывает столп света в определенной области, дезориентирующий противника. 1 уровень - деза 1 сек 2 уровень - деза 2 сек 3 уровень - деза 2 сек + 20% дд 4 уровень: деза 2 сек + 30% дд 5 уровень: деза 3 сек + 30% дд Комбинации навыков: 1+2 - усиленный урон в 150%от дд персонажа 1+3 - стан 2 секунды 1+4 - сбрасывает с себя цель 1+5 - эффект немоты на 3 секунды 2+3 - высасывает 20% от текущего хп персонажа и хилит себя на колличество отнятых единиц. 2+4 - стан 3 секунды 2+5 - высасывает 15% от текущей маны персонажа и добавляет себе количество высосаных единиц. 3+4 - вызывает дот урон 60% от дд тикающий 5 раз 3+5 - враг не может двигаться в течение действия дезы 4+5 - эффект хаоса на 3 секунды (цель выполняет не верные команды: реверс управления и скиллов) Экспертные навыки: 1. Улучшеная руна огня - навык приобретает радиус, но уменьшается тиканье дот урона. 1 уровень - 2 тик 2 уровень - 3 тика 3 уровень - 4 тика 2. Улучшеная руна воды Стандартный скилл преобретает радиус. С уровнем навык приобретате возможность нанести урон. 1 уровень - радиус 3*3 2 уровень - радиус 3*3 + 20% от урона 3 уровень - радиус 4*4 +30% от урона 3. Улучшенная руна земли - навык приобретает радиус действия. С уровнем навык приобретает возможность нанести урон Уровень прокачки аналогичен с 2 экспертным навыком 4. Улучшенная руна воздуха - стандартный навык приобретает радиус. С уровнем навыка приобретается возможность нанести урон Уровни прокачки аналогичны 2 навыку 5. Роковой круг - соединяет все руны и цель получает все дебаффы от скиллов и от комбинаций. Действует только на 1 цель. 1. Уровень прокачки: действие: 2 сек. Доты - 3 секунды 2. Уровень: действие 3 секунды: дот - 4 секунды 3. Уровень: действие 3 секнды: дот - 5 секунд 4 уровень: действие: 4 секунды - дот 5 секунд (Все навыки пассивные кроме последнего) Алхимик: Предыстория: Алхимики - знахари, изучивышие полезные и вредные свойства всех трав. Они делают лекарства на основе своей крови, засчет чего зелье становится лекарством для него и собратьев и ядом для врагов. Алхимики научились приспосабливать луки и арбалеты для передачи целебных зелий собратьям или поражения ими врагов. Экипировка: Броня: тканевая и легкая Оружие: Лук и арбалет Навыки: 1. Целебное зелье - Лечит товарища и калечит врага 1лвл - хил: 20% от общего колличества хп цели. Атака: 120% от дд 2лвл - хил 40% атака 140% 3 лвл - хил 50% атака 160% 4 лвл - хил 60% атака 180% 5 лвл - хил 60% атака 200% 2. Зелье выносливости: сжигает ману врага (если тот использует навык) или прибавляет единицу ману товарищу 1 уровень - 10% от общего колличества маны персонажа 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% (на враге дебафф держится 3-4 секунды или до того как цель использует навык) 3. Зелье восстановления: Постепенно хилит товарища илм отнимает хп у соперника придвижении 1 уровень - 3 секунды по 10% от общего % хп 2 уровень - 3 секунды по 15% 3 уровень - 4 секунды по 15% 4 уровень - 4 секунды по 20% 5 уровень - 5 секунд по 20% 4. Зелье воодушевления - постепенно прибавляет ману товарищу или отнимает у соперника. Действует 5 секунд 1 уровень - 2% от общего колличества маны 2 лвл - 3% 3 лвл - 4% 4 лвл - 5% 5 лвл - 6% 5. Взрывное зелье - выстреливает стрелой которая попадая в цель детонирует и наносит урон всем врагам в радиусе действия. Дружественные персонажи получают бонус к физ и маг защите и иммунитет к дебаффам на 3 секунды. Имеет шанс снять дебафы с дружественных персонажей. На алхимика бафф и шанс распространяется в том числе. 1 уровень - 110% от дд; бонус +5%; шанс 15% 2 лвл - 120% дд; бонус +10%; шанс 20% 3 лвл - 130% дд, бонус + 15%; шанс 25% 4 лвл - 140% дд; бонус + 20%; шанс 30% 5лвл - 150% дд; бонус + 25%; шанс 35% Экспертные навыки: 1. Западня: алхимик умело маскируется и становится не видимым для врагов. Находясь в невидимости у алхимика урон НЕ увеличивается. Прокачка аналогична прокачке инвиза рога. Только начинается сразу со 2 лвл 2. Зачарованая стрела - стреляет зачарованой стрелой, прожигающей все на своем пути. 1 лвл - 130% урона проходит сквозь 2 врагов 2 лвл - 150% урона и проходит сквозь 4 врагов 3 лвл - 180% урона и проходит сквозь 6 врагов 4 лвл - 200% урона и проходит сквозь 6 врагов. 3. Роковая стена - алхимик выливает зельее на землю вызывая этим усиленый рост растений, превращающихся в живую стену , которая проходит вокруг алхимика. Алхимик становится не недоступен для мили классов. Стену можно сломать. 1 уровень - 200хп у стены 2 лвл - 400хп 3 лвл - 600 хп 4лвл - 800 хп 4. Стреломет Алхимик выпивая зелье быстротв крутится на месте стреляя во все стороны. 1 лвл - 1 круг выстрелов; радиус 3*3 2 лвл - 2 круга выстрелов; радиус 3*3 3 лвл - 3 круга; радиус 4*4 4 лвл - 4 круга; радиус 4*4 5. Случайное зелье Стреляет зельем которое накладывает случайный бафф на союзника или наносит урон и накладывает случайный дебафф на врага. Эффект можно наложить на себя 1 лвл - 110% дд + бафф/дебафф 3 секунды 2лвл - 130% дд + 4 секунды 3лвл - 150% дд + 4 секунды 4 лвл - 170% дд + 5 секунд Примечание: 1.Предлагается, что Дот скиллы должны тикать 1 раз в секунду. 2.Все проценты и время действия определенных скиллов могут быть изменены на усмотрение разработчиков. 3. При касте скиллов, у алхимика отнимается небольшой %хп от текущего колличества. Почему - смотреть историю персонажа. Спасибо Анвею (сервер Ру-Топаз) за идею с комбинациями Про новую фракцию Альянса напишу в следующем посте. П.С. Это одно большое предложение а не много разных. Прозьба не закрывать коментарии. П.П.С. Писал с телефона, поэтому прошу извинить за плохую читабельность поста. (Пост написан с благословления Роланда.) (©Маги класные:3) Вот ссылка на вторую часть: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47365-%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%91%C2%8B%C3%90%C2%B5-%C3%91%C2%84%C3%91%C2%80%C3%90%C2%B0%C3%90%C2%BA%C3%91%C2%86%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B8-%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%81%C3%91%C2%82%C3%91%C2%8C-2/?p=868125#entry868125
×
×
  • Create New...