Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пассивки'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 2 results

  1. Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6% Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5% Страж - увеличение здоровья персонажа на 10% Паладин - увеличение физической и магической силы на 3% Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10% Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15% Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5% Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10% Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%
  2. Добрый день, дорогие форумчане. Хочу поговорить о фракционных пассивных навыках: На данный момент они выглядят так: Горные кланы: +4%к хп Избранные: +10% к очкам маны Проклятые: +3ед к регену маны Перворожденные: +4% к дд Считаю, на данный момент развития игры данные пассивки устарели и они не равны по приносимой пользе. Возможно несколько вариантов улучшения данных пассивок: 1) В игру уже с несколько лет вводятся дополнительные статы, такие как: сопротивление, ярость, оглушение, отражение урона, прибавка к автоатакам и т.п. Можно будет заменить пассивки с добавлением этих статов. 2) Улучшение пассивных фракционных навыков через каждые несколько уровней (допустим через каждые 10) Т.к. считаю, что пассивки не балансны: допустим 3к регену не делают практически никакой погоды на высоких лвл, в отличии от 4%к хп или дд, которые с повышением уровней становятся даже более актуальными. 3)Добавление нескольких пассивных фракционных навыков каждой фракции с возможностью избирательного улучшения(т.е. ввести очки фракционных навыков которые даются за каждые, допустим, 10лвл. И игрок может сам выбрать куда эти очки пустить. Конечно же данными очками нельзя будет улучшить остальные навыки. 4) Возможность добавления в пассивные навыки, каких нибудь реликвий специально для них. Возможно добавлю ещё какие-нибудь варианты, но пока воображения хватило на эти 4 варианта. Буду рад почитать другие варианты исправлений/улучшений данных пассивок.
×
×
  • Create New...