Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'параметры'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 3 results

  1. Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования атакованного персонажа на указанный процент. Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия. Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю. Вопрос-ответ. -"На кой хрен это надо?" Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия. Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания. - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража" Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" У них свои бонусы. У двуручек такового нет. -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока. -"А чё не магам и лучникам?" А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона. -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?" Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет. -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это. Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  2. Хотел бы снова поднять тему с проблемой регена энергии и предложить ее решение. Сейчас эта тема особенно актуальна, так как новые кожаные сеты 26 с бонусным кд ввели, а кд разгонять смысла нету, потому что не хватает энергии, новые эксп для дд вводить смысла так же нет, потому что опять же не хватает энергии... сейчас энергия это потолок для дд который не даст классу развиваться дальше, и я думаю пора его пробивать. Также, я не думаю что стоит ворошить старые статы регена энергии и макс энергии, нарушать баланс, подрывать пятые точки игроков из-за нерфов/апов стат которые они уже использовали в своих билдах, поэтому хотел бы предложить ввести в игру новый параметр, который называется энергоэффективность(можно придумать что-то попроще). Суть его заключается в том, что на использование скилла тратиться меньше энергии, чем надо было бы при обычном энергопотреблении. Кстати, в игре есть релы на актив. навыки стража, ханта, иска и заклина и они работают по такому же принципу, уже готовую механику можно взять оттуда. Вообще, с таким статом можно было бы сделать неплохие руны/крисы, свитки, вставить его в шмот для дд, и еще много чего интересного, и это решило бы проблему с маной раз и навсегда.
  3. Как всем известно возможность ношения того или иного типа брони является пассивным умением каждого персонажа. Я предлагаю усилить навыки ношения брони дополнительным баффом, чтобы подчеркнуть превосходства одного типа брони над другим. Тяжёлая броня: Ношение полного комплекта (голова/тело/руки/ноги) увеличивает параметры "надёжность" и "точность" в зависимости от уровня персонажа. Тяжёлая броня без всяких баффов достаточно сильна, точность и надёжность могут неплохо помочь танкам в PvE контенте. Кожаная броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "скорость" и "уклонение" персонажа в зависимости от его уровня. Вполне логичные баффы для ловких и быстрых героев. Тканевая броня: Ношение полного комплекта увеличивает параметры "перезарядка навыков" и "сопротивление" Колдуны должны не только часто кастовать, но и лучше других знать как избежать неприятных дебаффов. Полный комплект сетовой экипировки. При сборе всех предметов определённого набора персонаж получает дополнительный бафф к параметру. Тяжёлая броня: Увеличение параметра "парирование" в зависимости от уровня экипировки. Кожаная броня: Увеличение параметра "сила атаки" в зависимости от уровня экипировки. Тканевая броня: Бонус "приумножение здоровья" в 10%.
×
×
  • Create New...