Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'описание'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 1 result

  1. Кажется не все знают о предназначении того или иного скила, попытаюсь вкратце донести то, что понимаю сам. Хотя о них можно посмотреть в интернет гайдах, но всё же вкратце пробегусь. Ядовитый плевок - Навык, наносящий прямой урон противнику и временный дот, если до этого повесить на противника две змеи. Навык для соло игры. При игре в группе довольно не востребован из-за отсутствия необходимости наносить прямой урон противнику, ибо твои товарищи и так его наносят, твоя роль в основном - защищать щитом, и лечить печатью. В соло игре очень помогает меньше тратить времени на нудные получасовые баталии с одним мобом и сводит их к мгновенным. Величина урона и дота зависит от прокачки. Если повесить два раза змею и "плюнуть" () то накладываем на врага урон по времени, величина урона тоже зависит от прокачки. Занятно, но при бое с ловкими противниками очень помогает, ибо если урон уходит в уклон, то повешенный дот наносит урон независимо. При соло игре маст хев, при групповой - не советую. При игре соло можно и 5, при игре в группе не больше 3. Смертельный взгляд - Навык урона, дебафф. Отбавляет процент жизни противника на некоторый период. Длительность и размер дебафа зависит от прокачки. Хотя оговорюсь, против толстых боссов еще какой урон. Вот цифры со значениями урона. Качать стоит лишь при фарме огромных рейд боссов. Для соло игры и пвп бесполезен. Для соло игры - лучше потратить драгоценные очки навыков на другие скилы, для пвп игры - слишком долгий прокаст и снова же очки навыков. Кошмарные сны - и они действительно кошмарны... в пвп. Навык контроля. Очень полезный скилл в пвп - усыпляет противника, пока он спит он не регенерирует ни манну, ни жизнь. Если цели нанести урон, то она проснется. Таким способом пока первый враг спит, второй - получает люлей за двоих. В пве менее полезен, даже почти не востребован, лишь в моменты необходимости передышки. При максимальной раскачке сон вроде держит 9 секунд и это очень много. При направленности на пвп маст хев. Костяной щит - навык помощи. Очень помогает защищать героя от получения урона до отката хила. Тратит процент здоровья за использование. По маннозатратам более требователен чем печать, да и откат дольше. Например, вы хильнули друга и поставили на него щит, пока щит пробили, или он спал, лечение откатилось и можно второй раз похилить. На малых лвлах очень полезен, или при игре в группе. Если играете именно суппортом и лекарем, то очень полезен. На высоких уровнях урон мобов зашкаливает и полезность заметно спадает. Качать стоит лишь после полной прокачки древней печати. Желательно от 3 до 5. По востребованности. Древняя печать - самый важный навык некроманта. Качать при любых раскладках первым и на 5. Хил обыкновенный, восстанавливает часть жизней за счет манны и небольшого количества жизней. Дешев, быстро откатывается, просто необходим нам в любых случаях. Экспертные навыки Роковая связь - Навык для инстансов. Накладывает в определенной области на одну цель метку и связывает с окружающими. Таким образом нанося урон одной цели урон будет передаваться окружающим, связанным связью. Полезен при фарме инстансов, в соло игре бесполезен. Качать - не советую. Довольно спорная полезность. Лучше Тёмную силу вкачать. Ядовитый щит - Защитный баф на персонажа или союзника. Все противники вокруг персонажа будут получать магический урон, пока находятся рядом или пока щит не спадет. Величина урона и длительность зависят от прокачки. Если персонаж, или союзник, находятся дополнительно под действием навыка кислотный ливень, то дополнительно восстанавливается часть хп. Довольно разносторонний навык. В пвп помогает обезопасить себя от нападения разбойников и искателей - выводит их из невидимости нанося урон и уменьшая тем самым урон бекстаба. В пве помогает увеличить урон всем противникам вокруг, ну и дополнительно подлечиться, если еще покупаться под кислотным душем. Максимальная эффективность при прокачке в паре с кислотным ливнем. Качать стоит лишь в паре с кислотным ливнем. Заражение - Дебаф, навык урона, уменьшающий защиту противника, после окончания действия происходит взрыв и наносит урон всем окружающим. Максимальная эффективность при прокачке в паре с тёмной силой. Длительность дебафа и урон в конце дебафа зависят от прокачки. Полезен для инстансов и фарме боссов. Паника - страх обыкновенный. Навык контроля. Пугает всех противников вокруг некроманта, заставляя их убегать в случайных направлениях. Нанесение урона по врагу прерывает действие эффекта. Очень полезный скил, повышающий выживаемость некроманта. Покупать стоит однозначно, качать - лишь для пвп. Спасает везде и в пвп и в пве, жаль лишь очков навыков на него. При направленности на пвп качать максимально. Ментальная яма - Дебафф. Уменьшает силу атаки и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Очень полезный навык для некроманта, повышает выживаемость свою и товарищей, особенно на боссах. В пвп ослабляет врагов, в пве ослабляет боссов, уменьшает их урон по товарищам, позволяя тем самым улучшить наши лечащие навыки. Ибо чем меньше получает товарищ, тем меньше его приходится лечить. Кислотный ливень - Навык урона по области. Наносит урон всем врагам в заданной области, если навесить на персонажа ядовитый щит и полить кислотным ливнем, то будет восстанавливаться часть хп. Полезный навык в инстансах и соло игре. Так же помогает затормозить врагов, бегущих за вами. Максимальная эффективность при прокачке в паре с ядовитым щитом. Сила урона и восстанавливаемое здоровье зависят от прокачки. Так же помогает дополнительно подхилить танка, тянущего на себя врагов, заодно и помогая ему нанести урон окружающим его врагам. Тёмная сила - Групповой бафф. Увеличивает физическую и магическую силу атаки на некоторое время. Усиление естественно колеблется от прокачки. Самый долгий откат среди навыков. При направленности на бафающего некроманта стоит брать вместе с заражением, для повышения эффективности. Повторюсь: Максимальная эффективность при прокачке в паре с заражением. Так же стоит собирать вещи на перезарядку навыков, дабы уменьшить откат скила. Откат аж 1 минута. Если вкачать на 4/4 и собрать достаточно вещей с перезарядом навыков, то можно снизить откат почти до 30 сек и поддерживать бафф постоянно. Очень полезный скил, повышающий свой урон и лечение соответственно, так же и всех в группе Для пвп не востребован. Хотя, я думаю, будет востребован всем жаждущим больших цифр урона. Вот пары навыков, которые стоит комбинировать для повышения их эффективности: ПВЕ Саппорт бафф/дебафф: Тёмная сила-Заражение Соло/урон: Кислотный ливень-Ядовитый щит ПВП контроль/дебафф: Ментальная яма-Паника Роковая связь - не определился, уж довольно сомнительная она.
×
×
  • Create New...