Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обнова'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
  2. «Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей... ...со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами.» В одну из ночей из зиккуратов наблюдали необычайно активный звездопад с потрясающим свечением. В последующие дни караванщики пришедшие из Золотой Пустыни в Эр-Сахиль начали рассказывать о том что видели в песках большие и блестящие драгоценные камни. Простые караванщики не стали рисковать... (Наполовину в песке, пассивное состояние) Но торговцы, ювелиры и просто искатели сокровищ тут же ринулись проверять эту легенду. Снарядившись в пустыню выдвинулось множество смельчаков которые подтвердили подлинность легенды. Но ни одна экспедиция не завершилась успехом. Драгоценные камни павшие с небес оказались живыми существами, невероятно опасными и сильными в бою. (Раскрытое, активное боевое состояние) Мудрецы и учёные Вольной Лиги не могли точно объяснить что это и откуда взялось. Случай обрастал всё большим и большим количеством легенд. Кто то говорил что это существа пришедшие со звёзд... Другие говорили что это могущественные существа способные одарить одолевшего их необычайными сокровищами... Третьи твердили что они связаны с существами обитающими в Астральном лабиринте... Ходили мифы даже о том, что существа эти обладают силами древней и давно забытой магии... Неужели во всём Аринаре не найдётся герой, способный раз и навсегда развеять все мифы и страхи?!
  3. Я сам с Азербайджана почему в России чм такие дешёвые а я должен покупать за долар мда или есть страны которые тоже дешевые ?
  4. Проблема возникла после последнего обновления. Суть бага - отжимаются все скиллы после их нажатия и попытки передвижения,а конкретнее ты можешь перейти на следующую клетку и персонаж останавливается. Ранее встречал его лично у себя на телефоне, а вот сейчас словил и на пк. Хотел записать на видео,но он возникает внезапно во время фарма и я банально падаю,потому что не могу скиллы юзать,после реса все приходит в норму. Много раз видел как игроки кричали о баге в мировом чате и на форуме.
  5. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зоны(планировка, устройство): Каждый этаж зоны площадью 3х3 локации. Доступ на следующие этаже осуществляется полной зачисткой текущего. Финальная локация площадью 5х5 локаций на одной из которых находится комната главного РБ заход в которую осуществляет глава всего Рейд пати. Колличество этаже 12. 3. Противники: Уровень монстров в рейд зоне от 32 уровня и выше основный характеристики которых гораздо выше обычных монстров. С любого моба всей зоны есть шанс получить: Ремесленные ресурсы Слитки Сферы усиления 3(4) уровня Повторно мобы не оживают 4. Интерактив: по всей Рейд зоне в разных местах будут обелиски которые как могут наложить дебафф на всех основных РБ так и усидеть конкретный игровой класс в пати, всего обелисков 4 на всю зону. 5. Доступ: Зайти в Рейд зону имеют право только игроки от 32 уровня и выше состоящие в рейд пати состав которого 5 полных стандартных (25 человек), команда с меньшим или большим количеством игроков не имеет право зайти в Рейд зону. Объединение в рейд состоится в том что глава одной обычной группы приглашает 4 глав друг полных пати для участия в рейд. Полоски никнеймов персонажей других групп можно будет убирать и открывать по мере надобности. Рейд доступен всем игрокам 32+уровня. Рейд не привязан к системе событий, участвовать в рейде могут игроки из разных гильдий одного альянса. Зайти в Рейд каждый игрок имеет право раз в 24 часа 6. Дроп: обязательная награда для всех членов Рейда 5000 золотых, дроп с 5 главных РБ. Дополнительно по всей Рейд зоне есть шанс встретить бродячего мини РБ при убийстве которого есть шанс получить награды как и у основных РБ. После убийства последнего обязательного РБ награды за каждого из них станут доступны в виде сундуков возле выхода из Рейд зоны 7. Смерть: Свитки жизни, свитки отваги не имею силу в Рейдовой зоне. После гибели персонажа через 2 минуты игрок оживает на контрольной точке, либо возле входа в комнату РБ. Навыки позволяющие оживить союзника допустимы 8. Зоны: доступ к 2 мирным зонам со складом гильдии и кузнецом на локации Пояснение: суть создание подобия инста в более усложнённом варианте. Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры. P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов. Функционал Рейд может опираться на данный материал
  6. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️ Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию. Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber. Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
  7. Warspear 10.0 Все мы помним обновление 7.0, в котором в игру добавили 4 новых класса. 10.0 громкая цифра, и обновление должно быть не менее крутым. Я создал большую тему, в которой предлагаю еще по одному герою для каждой расы, 3 новых вида оружия и некоторые переработки. Учитывая скорость выхода обновлений, думаю 10.0 выйдет примерно в 2020 году. Предлагаю оставлять в комментариях ваше мнение и ваши идеи для экспертных навыков. Новые виды оружия и переработка старых : Метательные ножи Оружие дальнего боя, но дальность атаки 3 клетки, то есть между героем и целью будет всего 2 клетки. Одноручное, значит некоторые классы смогут носить 2 сразу, как кинжалы. Скорость в районе 1.8-2.2, соответственно урон тоже ниже чем у лука. Видов оружия можно придумать очень много, от обычных ножей до сюрикенов и чакрамов Оружие на цепи Оружие ближнего боя, но дальность атаки 2 клетки, то есть будет 1 клетка между героем и целью. Из игры слуедует убрать магические булавы и заменить их этим смым оружием на цепи. То есть, магические булавы можно вообше не трогать, но добавить им дальность атаки +1 и сменить текстурки. Видов тоже много, на 1 лвле хлыст, а дальше от булавы на цепи до кусаригамы Волшебные книги Магическое оружие, как альтернатива посохам, но у всех посохов забираем скорость перезарядки и меняем на крит, точность, и т.д. Книги будут иметь эксклюзивные аттрибуты, ускорение перезарядки и увеличение лечения. Также, скорость атаки около 2 секунд, и ниже магическая сила. То есть всё просто : Посохи - магам, книги - суппортам. Итак, 4 новых класса : Инженер Отшельник Наёмник Могильщик На этом пока что всё, предлагайте свои идеи в комментариях и если он мне понравятся я обновлю тему.
  8. Предлагаю ввести в игру события по типу битв на ирсе. Событие должно быть незапланированным, т.е. никаких предупреждений в чате( только в анонсе обновы), происходить всё будет примерно раз в месяц. Само событие будет представлять из себя появление босса в портах на ирсе или айве у обоих классов, в пик онлайна. Нужно сделать убийство босса весомо долгим(полчаса-час), чтобы игроки могли сообщить своим друзьям, согильдам и тд о событии и те могли на него успеть. При этом сам босс будет на локации в течении 24 часов. Это должно мотивировать его убить. В уничтожении босса должны принимать участие и нпс стоящие на локации. Нпс могут как то преобразиться(стать по статам сравнимым с топ игроком). Их функции будут недоступны во время события. Так же в магазины на локациях можно добавить небольших боссов, чтобы и там не было покоя. Босс должен быть по силам сравнимым с рейдовыми боссами: масс урон, различные атакующие баффы, огромное количество хп, большой реген хп. Так же он должен ходить по всей локации, чтобы никто не мог просто так стоять. Всё должно обязательно происходить на локациях со статуей возрождения. Награду получат все кто хоть раз ударил босса. Награда будет в виде свитка ремонта, стандартных баффов за победу в битве, пак сундучков сюрпризов. Так же можно сделать дополнительную награду для гильдий, т.к. основной урон будут наносить топ гильдии. Награды гильдиям будут по системе мест, которые будут определяться наносимым уроном(1 место 1к ях, 2 место 800 ях и т.д.). Суть события- резня ради резни. Это добавит немного драйва в игру. Каждый сможет поучаствовать в событии и каждый сможет почувствовать свою значимость, ведь только всем вместе возможно победить. Так же можно сделать похожее событие с волнами мобов. Если понравилась идея, то дайте знать. И если заинтересовало событие с волнами мобов, пишите об этом и я распишу всё подробно.
×
×
  • Create New...