Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый скилл'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 10 results

  1. Уловимый прыжок перемещает искателя к лицу цели и c некоторым шансом наносит урон , если персонаж находится под эффектом навыка "внутренняя ярость" навык нанесёт больше урона С уровнем прокачки увеличивается урон от навыка , модификатор урона от комбинации , и вероятность нанесения урона. тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 28 / 30 /32 / 34 Время перезарядки: 16 секунд Прирост урона от физической силы: 75% / 90% / 105% / 120% Вероятность нанесения урона: 40% / 50% / 60% /70% Модификатор урона от комбинации: 140% / 170% / 200% / 230
  2. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  3. Всем привет, я почитал про новый скил и видел фотографии. Этот скил шаму будет бесполезен как и группе что будет вместе сним зодить. Предлагаю убрать дебаф и добавить время к использыванию нааыка. 8 секунд на 4/4, разработчики Вы серьезно? Хоть перезарядку навыка уменьшили к 32 секундам, но это не спасёт его за 24 секунды чк/бд/пал/рей/Хант накидают столько станов/урона что ты не успеешь его кинуть ещё раз. Добавьте больше времени к действию нааыка. Это не поломает "баланс" в игре никаким образом или что б навыкам в зависимости от прокачки действовал как на шама, так и на других членов группы
  4. Нескончаемый гнев. Тип: Активный. Искатель пассивно получает 1ед. Гнева при поражении навыком вражеского героя, максимум 10ед. Если дополнительный гнев не будет получен, 1ед. Гнева будет теряться каждые 10 секунд. Искатель переходит в режим берсерка на 4/5/6/7 секунды, используя весь свой гнев. Каждая потребленная ед. Гнева будет увеличивать Сопротивление на 1/1.5/2/2.5% (Максимум 25%) , Скорость перемещения 2/3/4/5% (Максимум 50%), и урон автоатак на 6/8/10/12% (Максимум 120%). * Эффекты увеличения скорости передвижения и увеличения урона автоатак соче
  5. Добрый день, вижу тут многие предлагают скилы для иска к 30 лв, и я тоже решил поделиться своей идеей. Помощь Харада Тип: Активный Расход энергии: 16/18/20/24 Искатель получает на определенное время баф, увеличивающий ему парирование и уменьшение входящего урона. Возьмём с ПОТОЛКА цифры 2/4/6/10% парира и 6/9/13/18% уменьшение входящего урона. Время действия 10/12/15/18 секунд и перезарядку 30 секунд.
  6. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8
  7. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг д
  8. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
  9. Наносит урон всем противникам в радиусе 1 ярд от варвара при парировании или блокировании входящей атаки или уклонении от нее с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество целей игроков и уменьшается задержка между срабатыванием скилла тип пассивный 1/4 10% от автоатаки, 2 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 2/4 20% от автоатаки, 3 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 3/4 30% от автоатаки, 4 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 4 сек 4/4 50% от автоатаки, 5 ограничение целей игроков, раб
  10. Всем привет. В общем назрела идея по новой экспертке для искателя,если их вообще планируют когда-либо добавлять. Суть в том,что данный навык будет восстанавливать % мп от общего числа регена маны у искателя,но только при нанесении персонажем критического урона. Допустим 8-10-15-20%. Думаю экспертка хорошо зайдет в нынешних реалиях. И дисбаланса в пвп не принесет.
×
×
  • Create New...