Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новый скилл'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 8 results

  1. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  2. Нескончаемый гнев. Тип: Активный. Искатель пассивно получает 1ед. Гнева при поражении навыком вражеского героя, максимум 10ед. Если дополнительный гнев не будет получен, 1ед. Гнева будет теряться каждые 10 секунд. Искатель переходит в режим берсерка на 4/5/6/7 секунды, используя весь свой гнев. Каждая потребленная ед. Гнева будет увеличивать Сопротивление на 1/1.5/2/2.5% (Максимум 25%) , Скорость перемещения 2/3/4/5% (Максимум 50%), и урон автоатак на 6/8/10/12% (Максимум 120%). * Эффекты увеличения скорости передвижения и увеличения урона автоатак сочетаются с исчезновением/ожесточением. ** Единицы гнева можно получить лишь при применении атакующих навыков на вражеских героев, то есть в пве контенте данный навык работать НЕ БУДЕТ.
  3. Добрый день, вижу тут многие предлагают скилы для иска к 30 лв, и я тоже решил поделиться своей идеей. Помощь Харада Тип: Активный Расход энергии: 16/18/20/24 Искатель получает на определенное время баф, увеличивающий ему парирование и уменьшение входящего урона. Возьмём с ПОТОЛКА цифры 2/4/6/10% парира и 6/9/13/18% уменьшение входящего урона. Время действия 10/12/15/18 секунд и перезарядку 30 секунд.
  4. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8 6% 4/4 6 8% P.s с названием тут еще работать... но в физике Дезинтеграция означает расщепление сложных веществ на более простые. что маги любят делать с мобами :3 что думаете о навыке?
  5. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг дд 13% от автоатаки,время 10 сек, 3 цели игроков 3/4+17% лечение, -30% скорости передвижения,-15% защиты, маг дд 15% от автоатаки,время 15 сек, 4 цели игрока 4/4+20% лечение, -40% скорости передвижения,-20% защиты, маг дд 20% от автоатаки, время 20 сек, 5 целей игроков время перезарядки- 60 сек количество целей монстров- не ограничено ох, чувствую имбу которую не добавят придумал дополнение: при выходе из зоны действия навыка противника, дебафф пропадает
  6. Шаман устанавливает в определенную область тотем который, в определенном радиусе(5х5), поражает всех противников молниями (кол-во целей игроков ограничено), с уровнем прокачки увеличивается урон наносимы тотемом 1/4-20% от автоатаки (1 тик), 3 цели игрока 2/4-40% от автоатаки (1 тик), 4 цели игрока 3/4-50% от автоатаки (1 тик), 5 целей игроков 4/4-60% от автоатаки (1 тик), 6 целей игроков время действия 20 сек время перезарядки 40 сек
  7. Наносит урон всем противникам в радиусе 1 ярд от варвара при парировании или блокировании входящей атаки или уклонении от нее с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество целей игроков и уменьшается задержка между срабатыванием скилла тип пассивный 1/4 10% от автоатаки, 2 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 2/4 20% от автоатаки, 3 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 3/4 30% от автоатаки, 4 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 4 сек 4/4 50% от автоатаки, 5 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 3 сек ограничение по количеству целей монстров отсутствует при срабатывании навыка вампиризм работает
  8. Всем привет. В общем назрела идея по новой экспертке для искателя,если их вообще планируют когда-либо добавлять. Суть в том,что данный навык будет восстанавливать % мп от общего числа регена маны у искателя,но только при нанесении персонажем критического урона. Допустим 8-10-15-20%. Думаю экспертка хорошо зайдет в нынешних реалиях. И дисбаланса в пвп не принесет.
×
×
  • Create New...