Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'недоработки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Всем доброго времени суток Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути: 1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа. 2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения). 3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение. P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок. 4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать. 5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально). 6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка. 7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного. Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств Что ж, спасибо что читали, до встречи
×
×
  • Create New...