Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'навык'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 12 results

  1. Дело обстоит так: я как герой саппорт часто исспользую хилы, баффы, как на себя так и на союзников. Но временами я не успеваю захилять себя (так как надо тянутся за способностью и тыкать на себя). А если добавят такую функцию (как реализовано в Dota 2) как действие способности на себя (а конкретно хилов и бафов применяющихся на себя и союзников) по двойному щелчку на способность, это гораздо облегчило бы их применение. Если не двойной щелчек, то можно добавить кнопку над способностью (приблизительный набросок добавлю снизу)
  2. Вкачал мощь 4/4 , посчитал, что при 25% баффа к урону крита должно критовать 2300+, а на деле критует 2100, посчитал в калькуляторе, прибавка не 25%, а 15%. Что за дичь.
  3. Недавно заинтересовал меня один навык у охотника, но как же было больно смотреть, когда ты потратил голду на навык и книгу забвения, и в итоге навык оказался просто бессмысленным. Опробовал его на боссах,и понял что % прохождения навыка в босса крайне маленький, хотелось бы что бы % наложения де-бафа на монстров был выше, пусть даже если понизят % урона который он снимает , просто увеличить % срабатывания навыка на боссов, а то он крайне бесполезен в игре.
  4. Я всегда во всех играх играю за некроманта. И предлагаю сделать навык, который может поднимать трупы убитых врагов, пока они не исчезли. Если труп игрока, то уровень, навыки и снаряга сохраняются, если мобы, то уровень снижается в 2 раза. По идее, реген маны и жизни у мёртвых отсутствует, или передаётся некроманту для поддержания умертвия. На поднятие, к примеру, уходит 10% маны, на поддержание 1% в N-дцать секунд, без учёта регенерации мёртвого.
  5. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  6. некромант накладывает на цель эффект как от зелья хаоса. С улучшением длится время. Суть в том что у ух, Много классов бьющих по радиусу, И этот навык даже на 5 секунд может натворить бед тому же палу или магу.
  7. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, потом еще и бил кулаками, толку ноль, ни разу за 3 минуты не прокнуло заражение. Баг? Фича? Что думаете?
  8. Предлагаю,.ввести групповой навык паладину. При снижение здоровья всей группы до определёного % паладин может испозывать навык. Сам навык понижает входящий урон на определённый % и повышает урон персонажей находящихся.в группе с паладином на % С виду имбово. Но не забывайте для активации нужно что б у всех членнов группы здоровье было не ниже определнного процента.
  9. После смерти некроманта его тело начинает разлагаться тем самым в масштабе 3х3 клетки образуется лужа кислоты которая даёт переодческий магический урон, после исчезновения лужи цель получит яд ( как с дождём ) С уровнем развития навыка увеличивается время действия навыка. При развитии навыка от 3/4 вражескому герою нельзя использовать навыки. Урон навыка зависит от уровня героя и его магической силы. Тип: Пассивный 1/4 - 4 секунд 2/4 - 5 секунд 3/4 - 7 секунд 4/4 - 9 секунд Писать что " Если мы качаем одно то теряем другое " я не буду так как навык ымба и это уже кто то пишет p.s нужно уже и горам по тихоньку аое навыки давать
  10. Введу в курс дела... Реликвия обманчивого контроля накладывает эффект "Сон" на противника на 5 секунд, при использовании навыка контроля на вашего персонажа. Абсолютно все навыки контроля уязвимы против этой реликвии, НО... лишь на один навык контроля, эта реликвия никак не срабатывает. Этот навык - базовый навык рейнджеров "Дезориентирующий выстрел". Механика этого навыка абсолютно аналогична, и ни капельки не отличается от того же навыка "страха" у чернокнижника, или "вспышки" у шамана. Этот навык вполне является навыком контрля! Но при этом, при использовании "страха" или "вспышки" противник получает эффект сна, а рейнджер контролирует противника навыком "Дезориентирующий выстрел" полностью не боясь реликвии обманчивого контроля. Просьба пересмотреть механику данного навыка класса рейнджеров. Сделать его также, как и остальные навыки контроля, уязвимым к данной реликвии.
  11. Распишите подробно пожалуйста,как работает навык Гримуар?От 1/4 до 4/4 ,сколько режет защиты за 1 ур прокачки?
  12. Итак, собственно многострадальный рывок снова, в который раз. Суть проблемы: существует такой момент, что нажатый рывок при взятом в таргет противнике не применяется, варвар просто идёт к цели. Так-же, такой момент есть и когда берёшь в таргет нажатым скиллом. Пруф, любезно предоставленный товарищем Рогой: http://www.youtube.com/watch?v=NaN4_m5F37Q&feature=youtu.be Думаю, это по части Снорлакса.
×
×
  • Create New...