Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'навыки персонажа'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. на данный момент у рея 2 пассивка (стойка и озлоб) и 3 навыка дающие бафф которые нужно прожимать(уклон, благословление, пронзающий гнев) - далее такие навыки будем называть -недопассивками (отметки в игре немного отличаются) оставить у персонажа недопассивки очень важно как минимум для того чтобы нельзя было абузить манарег (если манарег уходит меньше 0 то он просто равен 0), но в данный момент является реальной проблемой всё это прожать, - каждый навык имеет анимацию в 0.5-2секунды и получается что прожатие 3-х навыков забирает слишком много времени решение проблемы: сделать один из этих навыков таким же как стойка - уменьшающим манарег, , мне кажется что логичнее всего это сделать с уклоном т.к. его редко жмут именно потому что это отбирает лишнюю автоатаку Ps. с полусетом тритонов прожимать на 1 навык больше прям совсем грустно становится PsPs. можно сделать пронзающий гнев пассивкой
  2. Описание класса Фракция: Перворождённые Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака, наносящая противнику повышенный магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Критическое лечение: да Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.) Максимальное количество эффектов: 2 Дополнительная информация: Дубовая кожа. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Дополнительная информация: Опутывание корнями. Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Рой насекомых. Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки". Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия(сек.): 8 Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50 Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.) Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда от игрока. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Площадь действия: ромбовидная Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Смерч. Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Тайная связь. Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100 Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16 Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10% Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2% Время действия(сек.): 20 Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5 Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Живительный поток. Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35 Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15 Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила воды. Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180 Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50 Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Площадь действия: 3x3 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на блокирование / сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Дополнительная информация: Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14 Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45 Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Дополнительная информация: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы. @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
  3. Есть 2 проблемы о которых не говорят, мб не замечают. 1 когда на ханте есть метка то дебаф на врага через урон ловушки не вешается . На скринах баф метка на охотнике есть урон с ловушки есть но метки на чучеле нету. 2 проблема связана с капканом . Ставим капкан перехожим локу капкан сразу пропадает (или при смерти игрока) . На скринах я просто перешел локу капкан должен был остатся там (10 сек при раскачке 1/4) но его нету.
  4. Ну, моя вторая попытка выложить подобную тему, так что сразу к делу. Начну, пожалуй, с прыжка: на данный момент - самый слабый навык сближения с врагом в игре. Абсолютно все, кто имеет сближение, имеют его с 5, а некоторые даже с 7 клеток - пала тут обделили. Крайняя, пятая клеточка зоны прыжка не в счёт - ею почти нереально попасть, да и большинство навыков контроля поймают вас раньше, чем вы прыгните. Повышение дальности до 5-6 клеток было бы не лишним, ну либо дать палу какой-никакой антиконтроль, чтобы он мог адекватно сближаться с дальниками, как вар, бд или дк. Да и шансом стана прыжок особо не блещет, чтобы хоть как-то компенсировать его мизерную дальность. Илллюминация - предлагаю привязать агрессию илюма к экипированному щиту, чтобы двуручные палы не переагривали у танков. Хотя, признаться честно - с этим могут согласиться не все, потому что есть палы - двуручи, которые лаб водят (на Рубине видел десяток таких), частенько такой пал танчит котофавнов, если стража нет, так что именно вопрос с агром стоит обсудить тщательнее, дабы угодить большинству. Переработка внутренних сил будет не лишней, потому что даже при фулл раскачае навык не особо-то и сильно помогает - пал, не страж, которого тяжело убить на лоу хп. Играя за пала, стараешься держать фулл хп, дабы не отлететь от шального крита. Предлагаю по мере получения дамага накапливать "очки внутренних сил", которые будут висеть некоторое время и резать входящий урон. Также очки смогут стакаться до 10-15 раз. 1 очко вешается после поглощения урона в размере 3% здоровья и режет 2% входящего урона. Не уверен, достаточно ли пончтно я выразился, но ближайшая аналогия - щит иска, который дает баффы по мере получения урона, ток Силы пала щит давать не будут, а будут давать только баффы на срез урона, по мере получения дамага в лицо. Над процентами надо еще поработать, но они должны быть посерьезнее, чем у пассивки сейчас. Много расписывать не стал, а то опять не одобрят-_-, так что надеюсь на адекватные советы в комментариях. Всем спасибо за внимание)
  5. Все современные навыки имеют подробное описание, но почему-то старые навыки нет. Это особенно заметно когда навыки схожи Аналогичная ситуация с экспертными навыками. Думаю самое время восстановить пробел в информации.
  6. В теме собраны все навыки горных кланов и проклятых. Может кому то будет полезно. Горные кланы. Пасивка гор. Варвар(вар). Базовые характеристики при создании перса. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Разбойник(рог). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные навыки. Шаман(шам). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Охотник(хантер,хант). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные навыки. Проклятые. Пасивка проклятых. Рыцарь смерти (ДК). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Некромант(Некр). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Чернокнижник(ЧК). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Заклинатель(заклин). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы.
×
×
  • Create New...