Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'механика'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 7 results

  1. Описание класса Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает
  2. Предлагаю изменить механику навыка. Так как все мы знаем что в игре достаточно часто происходят расинхроны предлагаю ввести следующие изменения. Очень часто скил улетает впустую. Пусть данный скил будет таргетным пример скил ханта взрывная стрела. Радиус и ярды можно сохранить. И было бы неплохо уменьшить кд навыка.
  3. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, п
  4. Хотелось бы разобраться в механике баша в игре, а конкретно относительно разных скилов. Играю на некре, была мысль собрать его в оглушение, хорошо, хватило ума сначала потестить, при примерно 15% оглушения (+-10 в палке с крисом да еще 5 с банки) в лабе ни щитом ни дождем не смог застанить ни одного моба. Я понимаю, что бьют эти навыки довольно часто, и было бы дисбалансно оставлять им такую же механику баша, как и при автоатаке, но совсем ее убирать? На форуме нашел инфу, что, мол, баш не работает на дот урон, но ни щит ни дождь дот уроном не являются (нет иконки дебафа на противнике). Возмо
  5. Всем привет, в игре есть вот такая замечательная релка, но не могу понять работает ли она, если и да то анимации не воспроизводит, хотя за сутки после установки в навык не замечено ни одного его срабатывания как по анимации(если она есть) так и по просмотру кд навыка.
  6. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персо
  7. Предлагаю сделать подобную механику каста лечения у хилл классов: Кастер нажимает иконку хила, у него засвечивается зажатый навык и остается навести на цель, и: над клетками пяти первых скилов появляются цифры от 1 до 5, что отображает человека в пати. Если нажать хил а потом цифру 0, то прохилишь себя, если нажать хил и 1, то прохилишь первого игрока в пати и т.д. Очень сложно в больших замесах найти именно то тело, которое проседает по хп. Было бы еще лучше, если при нажатии на скилл хила, вместо цифр, на панели быстрого вызова отображались полоски хп сопатийцев, достаточно бы было тыкну
×
×
  • Create New...