Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'маг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 36 results

  1. Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление и Описание 2.0 Навыки 2.1 Базовые навыки 2.2 Экспертные навыки 3.0 Важные характеристики и их описание. 3.1 Критический Удар 3.2 Пробивная Способность 3.3 Перезарядка навыков 4.0 Прокачка навыков 4.1 Базовые навыки и реликвии 4.2 Экспертные 5.0 Сборка мага 5.1 Оружие 5.2 Сеты 5.3 Пояс 5.4 Бижутерия 5.4.1 Плащ 5.4.2 Амулет 5.4.3 Кольца 6.0 Зачарование 7.0 Геймплей 8.0 Итог 1.0 Вступление и Описание Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Маг лучший АоЕ дд класс в игре. Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс. Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 2.0 Навыки Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных. 2.1 Базовые навыки Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед. Время перезарядки: 7 сек. Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении). С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед. Время перезарядки: 12 сек. Думаю здесь и так все понятно. Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время. Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед. Время перезарядки: 30 сек. Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 % 2.2 Экспертные навыки Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Пассивный навык Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника. Количество атак: 2 при прокачке 4/4 Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар восстанавливает энергию. При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20/21/22/23 ед. Увеличивает точность на: 25% Время перезарядки: 30 сек. Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % Действует: 5/7/9/11 сек. Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек. Пассивный навык. Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени. Шанс: 3/5/7/12% Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 22 ед. Время перезарядки: 25 сек. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 24 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время действия: 3/4/5/6 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек. Расход энергии: 20 ед. Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек. Время перезарядки: 8 сек. 3.0 Важные характеристики и их описание. В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу. Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон. Далее поподробнее. 3.1 Критический Удар В PvE Критический удар ничем не срезается. Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов. 3.2 Пробивная Способность Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона. Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму. 3.3 Перезарядка навыков Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает. Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 Перезарядка навыков - кд t - кд навыка изначальное Х - ваш % кд t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса. Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь. 4.0 Прокачка навыков Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет. 4.1 Базовые навыки и Реликвии Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5. Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком. Наносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. Наносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. "Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем. Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Дает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный. Качаем 5/5. Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык. 4.2 Экспертные Отмечу только те навыки которые мы будем качать. Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4. Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ очень часто исполняет роль танка очень важен. Качаем 4/4 После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру. 5.0 Сборка мага В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня. 5.1 Оружие В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага. Королевский жезл Солнечной крепости Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте. Трость кровавого сияния Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу. Посох Нарастающего безумия Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов. Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей. 5.2 Сеты В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов. Сет для нанесения максимального урона: Сет заклинателей Бессмертного ордена Капюшон заклинателей Бессмертного ордена Балахон заклинателей Бессмертного ордена Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена Башмаки заклинателей Бессмертного ордена Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе. Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия. Сет для максимальной выживаемости мага: Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов. Также вы можете комбинировать сеты подобным образом: В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту. 5.3 Пояс Для мага есть два варианта поясов. Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами. Для выживаемости: Для нанесения урона: Либо его аналог 5.4 Бижутерия Тут к сожалению вариантов не очень много. 5.4.1 Плащ Для нанесения урона: Для выживаемости: 5.4.2 Амулет Здесь вообще вариантов нет. Лучший амулет для любого мага: 5.4.3 Кольца Лучшим кольцом для мага будет: Или же второй вариант: Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня. 6.0 Зачарование Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять. 7.0 Геймплей Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 8.0 Итог Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе. Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков. Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага. Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять. 1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. Похвастался прям) (в процессе редактуры и дополнения) Qtip Ru-ruby.
  2. В последнем добавлении навыков заклинателю дали агр. Заклинатель может носить тряпку. Следовательно, у легиона теперь есть танк в тряпке. А чем хранители хуже? 🤔 К тому же у них есть прекрасно подходящий на роль танка маг. У мага есть очень неплохие защитные скилы: неспадающий(действует намного дольше своего кд) бафф на защиту, барьер, поглощающий удар любой силы и активирующийся от каждого второго удара( а при достаточном количестве кд эти удары могут лететь очень часто, учитывая разнообразие дд скилов). Плюсом к этому является довольно большое количество вампиризма и пробива. Масс скилы магов неплохо отхиливают даже на небольших пачках. Для хранителей все вышенаписанное, возможно, не нужно, так как они и сами сами могли не раз видеть весь потенциал мага-танка. Также можно вспомнить тх тяж до введения стражей. В общем, маг уже давно называется танком в тряпке, так почему бы не дать ему агр. Несколько плюсов агра: 1. На такой навык не будет ныть легион, так как пвп составляющая не затронута(можно, конечно, в агр дебафф пихнуть, но мое предложение не об этом). 2. Магам станет намного удобнее танчить инсты и т.п. 3. У мага появятся более отличающиеся друг от друга варианты раскачки, что сделает класс интереснее. Более подробно про агр( сколько, чего и на сколько) писать не буду, так как я в этом не силён и всем не угодишь. Предложение только о том, чтобы дать магу агр. Любой. ₽.$. Вряд ли заклинатели танчат в тряпках, просто надо было с чего-то начать.
  3. В крайних обновлениях небыло упомянуто что магу дали возможность вставлять реликвию жизненной слабости в первый скил, изначально возможность была ее вставлять в искажение и осколки, можно ли считать это ошибкой?
  4. В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что: изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет) почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 ! да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд. когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги. либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка например 1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4. что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ? жду критики в комментах.
  5. У меня есть предложения по изменению комбинации ''Ослеп + стрела" Стан накладывается только если сначала кинуть ослеп, а потом ледяную... почему если сделать наоборот, то ничего не происходит? я предлагаю сделать развилку - "ослеп + стрела" будет накладывать оглуш как раньше, а "стрела + ослеп" наложит дебафф на точность как наказание у стража и толчок у рога, но в добавок еще увеличет уклон, например на 15 % на 4/4 т.к рогу и стражу не надо делать комбу (на это нужно время как бы) и + или - скилл экспертный как никак. (Время дебаффа на точность и бафф на уклон будут увеличиваться при прокачке ослепа) жду вашего мнения ниже. Кстати можете тоже предложить идеи для этой комбы, самые интересные добавлю сюда с подписью!
  6. Добрый день, я хочу обсудить вариант мага, использующего оружие с зимнего ивента с параметром "ярость" и кристалл, повышающий этот параметр в нагруднике. Сборка расчитана на 24 уровень, поскольку требует большого числа экспертных навыков у мага, из-за чего не подходит для более низкого уровня, и подразумевает потерю реликвий пробива в масс навыках, из-за чего становится спорной на капе. Ярость увеличивает нашу силу на 10% на 10 секунд при атаке c шансом, равным количеству параметра у персонажа. Если надеть посох с 10% ярости, и зачаровать нагрудник кристаллом, то мы получаем в районе 15% шанса прока. Много это или мало для мага? Давайте считать. при кд в пределах 30% вы можете каждые 10 секунд использовать каменные осколки, искажение времени и ледяную стрелу, а огненный шар и вовсе по 2 раза за это время. Аура огня должна прокнуть 3 раза (если верить основному гайду на мага каждый тик может вызвать срабатывание ярости), а под глазом дракона 4/4 вы должны нанести 4 автоатаки. Еще есть навык пламенеющая земля, но у меня с него ярость так и не прокнула, поэтому не считаем. Если я не зря ходил на комбинаторику в универе, то шанс прока ярости за время её действия составляет 85.8% (12 атак, имеющих 15% шанс) Это достаточно неплохо, как по мне. Существуют 2 интересные реликвии, которые могут помочь повысить кдп состояния ярости. 1 - ледяная реликвия жестокости, которую можно вставить в 2 базовых навыка на урон по области. Реликвия делает шанс крита навыка 100% , если персонаж находится по дейсвием эффекта ярость. 2 - Ледяная реликвия неукротимости, которую можно вставить в солнечную броню, которая (если раскачена на 5/5) дает бонус 50% к базовому численному значению защиты персонажа, то при использовании под эффектом ярость навык даст уже 70% . В перспективе добавлю рассуждения о плюсах и минусах, потому что с первыми 4 боссами лаба у магов и так проблем обычно нет, а на Ехидну с моим нубошмотом пока рано идти. После предела экипирую мага для тестов.
  7. ОСТОРОЖНО! В данном посте автор прошёл через головную и анальную боль! Есть признаки нытья и помощи от олдов! Доброго времени суток уважаемые читатели этого чудесного форума! Меня зовут Дмитрий, в игре Difiv. Я начал играть в эту игру совсем недавно, а точнее 2 недели назад. После работы я удобненько устраиваюсь у себя в кресле и через ПК захожу в эту чудесную и в тоже время бесящую игру. Первый мой опыт игры пал на "Мага" , фракции "Просветленные". Как обычно я начал читать всплывающие подсказки, и довольно быстро вник в суть происходящего. Мне стало интересно, и я скачал эту игру и на телефон. Каждое свободное время я захожу пофармить мобов, ну или пройти очередной сюжетный квест. До сегодняшнего дня, когда не могу осилить вообще никого без помощи. Я всегда был непривередлив к супер сложным системным боевикам, я больше по простоте и содействии с соратниками по игре. От чего я быстро оказался на Нубе возле первого Инста. Но вот какая незадача, Босс то не из робкого десядка! Так я расстроился и залил 400 рубликов, и тут поняслось. Не смотря гайды и что-либо ещё, я начал транжирить чудо монету налево и направо. Купил себе костюм за 500 ЧМ (который стоит на рынке 3к голды), купил 20 свитков жизни и 10 свитков ремонта, и на оставшееся купил дополнительное место. Я думал что я стал крутым, и теперь мне все боссы будут приклоняться... А, точно. Ничего не изменилось. Так ещё меня в начале наипал шизик с Ирса на 10 свитков жизни. Он мне 2к голды, а я ему 10 свитков жизни. Орнул, когда узнал что в этой игре есть рынок, и можно торговать между другими игроками... Ну так вот, это моя печальная история с нубе. После даже 2 голды жалко отдавать, Жаба душит. К 13 лвл я уже оказался на Ирсе, в порту. Совсем без знаний про эту игру. Что она из себя представляет, да и что вообще и к чему. Ибо я маг 13 лвл дохнц от пумы 900 хп... Прочитал я историю создания этой вселенной (Кстати, бог в виде Льва вообще топчик🔥), и тут у меня разыграл ась фантазия (А все из за ахиренных квестов, которых и читал постоянно по ходу игры) Ну так сказать в следствии я начал смотреть видосики на Ютубе, которых было от силы 3. Те, которые были информативными. А не про "Ну тут так, а потом - > НН термины, которые ты вообще не понимаешь, нагруженность разными статами, Гор, Лаба и многое другое". Для меня было вообще ничего не понятно, а токсичные школьники в чате вообще слово вставить не дают, прямо говоря они с тобой не заговорит, пока ты не купишь их обоссаный кристалл. Ну так вот, давайте к сути: Уважаемые модераторы, ну или простые не чёрствые игроки. Объясните молодому (Не очень) что и как, где можно посмотреть полный гайд по игре. - Как качаться, - Какой шмот покупать и что точить, - Как играть на Арене, - Как вообще бить мобов что бы не дохнуть от 4 пик, - И как спасаться от красных на ирсе, которые убивают с одной пики. Буду благодарен, за проделанной труд. А точнее чтения моего старческого нытья, держи печеньку🍪 (Если есть возможность, могу пойти в Дискорд, что бы вам легче было мне объяснять)
  8. Описание : Блокирует все положительные эффекты на противнике ,а также снижает перезарядку навыков. Время действия : 4/6/8/10 Колличество блокируемых эффектов : 2/3/4/6 Снижение перезарядки : 10%/15%/25%/40% Суть навыка проста применяешь его и все баффы перестают работать на определённый срок ) По истечению срока действия навыка баффы снова включаются. P.s банок на хил этот баф тоже касается XD
  9. Подскажите лучший сет/полусет на пве мага 21 лвл, заранее благодарен!
  10. Тип : Активный Дальность : 5 ярд. Времяни перезарядки : 25с Описание навыка : Навык снимает негативные эффекты, снижает урон и немного востановливает здоровье. И так суть навыка... Ясна Теперь цифры от которых у всех горит 🙂 Время действия : 3с/6с/9с/12с Сила хила : 1%/2%/3,5%/5% от здоровья + 15%/20%/25%/30% от магический силы. (Востановление раз в 3с) Снижение урона : 5%/9%/13%/18% Количество снимаемых дебафов : 0/1/1/2 (Примечание навык НЕ МОЖЕТ снимать полноценные эффекты контроля, что блокируют скилы) P. S. Считаю, что магу нужен скилл на выживаемость. Да и это единственный тряпочный класс без хила, давайте исправим 😉
  11. И так, маг призывает "Феникса" который наносит урон и излечивает раны в бою раз в 5с. Магические атаки которые наносят урон всем противникам вокруг атакуемой цели. Цель: Союзник. КД: 70с Время действия : 15/20/25/35 Урон в цель : 60%/70%/80%/90% Урон вокруг цели : 30/35%/40%/50% Хилл : Тут уже работа разрабов) Особенность : При прокачки навыка на 2/4 феникс получает навык "Бесконечное перерождение" если феникс не погиб во время боя, то навык получает срез отката. Сокращение кд : 0/20%/35%/50% P.s Навык хилит, змей оценит 😉
  12. Хочу вкачать мага 24 лвл, но, не будучи знакомым с этим классом, не знаю какой использовать скилбилд для PVE. Из головы придумалось такое: ТП 5/5 Осколки 5/5 Глаз 4/4 Барьер 4/4 Если норм, то посоветуйте шмот под данный скилбилд (желательно средне бюджетный) Если не норм - поправьте🤗 Всем лучей добра🙂
  13. Змей тут говорил, что хочет бить всех палкой... Итак, удар посохом. Тип: активный. Дальность: 2 ярда(палки длинные). Расход маны: не очень большой. Описание: Маг вспоминает, что из палки можно не только стрелять, и бьет по голове врага, нанося ему повреждения и оглушая его. Урон: 100/150/200/300 физ урона. Удар, это все-таки не магия. Стан: Оглушение на 2/2,5/3/4 секунды, урон по цели не снимает эффект. (Обычное оглушение, только навык) Почему такой навык может быть у мага? У мага так себе контроль. Цепи - это скорее мобов откидывать. Комбинация земли и шара - это комбинация, которую еще реализовать надо. Еще, вроде бы, есть комбинация стрелы и ослепа, но это тоже комбинация. Короче, не хватает магу навыка, после которого можно 2-4 секунды свои комбинации реализовывать. Также навык не будет очень имбовым, потому что для каста все равно надо сближаться и можно получить в ответ стан от напарника оглушенного. Надеюсь, @Змеймаг'у понравится)))
  14. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8 6% 4/4 6 8% P.s с названием тут еще работать... но в физике Дезинтеграция означает расщепление сложных веществ на более простые. что маги любят делать с мобами :3 что думаете о навыке?
  15. При использовании пространство в определенной области покрывается льдом , увеличивая перезарядку навыков и понижая скорость атаки у находящихся там противников. При прокачке увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей игроков 1/4-30%кд, -10% скорости на 5 сек, 3 цели игрока 2/4-50%кд, -15% скорости на 7 сек, 4 цели игрока 3/4-80%кд, -20% скорости на 10 сек, 5 целей игроков 4/4-100%кд, -25% скорости на 15 сек, 6 целей игроков тип-активный время перезарядки-60 сек при выходе из зоны действия навыка отрицательный эффект не исчезает помните, что прокачав одно, мы теряем другое
  16. Рубиновый союз - союз магов отступников. Когда избранные столкнулись с проблемой проклятых, они начали изучать темные чары что бы знать своего врага, использовать их оружие против них же. Часто случалось так что при изучение сложных заклятий, темная магия либо убивала того кто пытался ей овладеть, либо подчиняла волю и заставляла служить Гараану. Когда совет магов Ольтгарда понял что это слишком опасно, был принят закон о запрете изучении и использовании темной магии, даже простейших заклинаний. Но остались те кто с этим был не согласен. Некоторые маги в тайне начали пытаться освоить исскуство проклятых, но их быстро отлавливали и они несли наказание. Многие понимали что по одиночке их будут отлавливать как бешенных собак, тогда великим чародеем который преуспел в изучении черных книг был организован тайный рубиновый союз. В этот союз входили только лучшие и могущественные чародеи, которые не только могли продвинуть знания темного искусства, но и не попадаться под отлов. Величественный воротник, при этом закрываюший пол лица позволяет не выдавать личность мага, отличающийся алый плащ давал понять своим кто ты есть, так маги этого союза могли лично не знать друг друга, но понять в случае опасности кто есть свой и кому нужна помощь. Для остальных людей этот плащ ни о чем ни говорил. Белое одеяние, благородная золотая заклепка по центру, хоть маги были в розыске они искренне верят что служат благой и высокой цели, их намерения избавить людской народ от проблемы проклятых были благородными. Длинные алые рукова, в которых был спрятан клинок на всякий случай, они пользовались им только в крайних случаях, и на алых рукавах не были заметны пятна крови. Так-же иногда они прятали в них дымовые склянки, что бы могли скрыться в дыму и скастовать свиток телепортации. Только великие чародеи, которые смогли не потдаваться влиянию темной магии достойны состоять в этом союзе и носить величественное одеяние Anwway (Маг Ru-Topaz)
  17. Предлагаю переработать навык мага ледяная стрела, а точнее дебаф от скила. Убрать штраф на скорость атаки, вместо него поставить дебаф заморозка. Заморозка уменьшает скорость передвижения персонажа и запрещает использовать навыки сближения. Обсуждаем
  18. Здравствуйте, я конечно сомневаюсь что это обращение дойдет до разработчиков, но я выскажусь. Это не секрет, что у некоторых классов вроде мага, паладина, искателя есть навыки с постоянным потреблением энергии, так вот у стража тоже есть подобный навык, и это фортификация. Что же меня беспокоит, а беспокоит меня то, что у этой самой фортификации отсутствует какое либо отображение, например у мага и паладина некая аура вокруг тела, у искателя магический круг под ногами, а у стража что? Кулачек в панели отображения баффов и все. Конечно это быть может и не так важно, но я думаю что любая анимация фортификации на страже привнесла бы игрокам больше визуального удовольствия при игре за возможно любимый класс. С уважением Diap 🙂.
  19. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  20. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  21. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  22. Слишком жирный скилл, делает из дд - топ танка. Который сам танчит Инсты и топ рб, дд должен ддшить а не танчить. Нужен справедливый фикс.
  23. Однажды в Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  24. Товарищам разработчикам! В общем предлагаю чуточку изменить механику навыка "Искажение времени" всем известен как телепорт/прыжок мага. Суть проста, чем дальше прыжок применяется тем больше он наносит урона. И не воспринимайте это как ап, а лишь как корректировку И пора бы туда ввести реликвию +2 ярда ヾ(  ̄O ̄)ツ
×
×
  • Create New...