Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'маг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 30 results

  1. ОСТОРОЖНО! В данном посте автор прошёл через головную и анальную боль! Есть признаки нытья и помощи от олдов! Доброго времени суток уважаемые читатели этого чудесного форума! Меня зовут Дмитрий, в игре Difiv. Я начал играть в эту игру совсем недавно, а точнее 2 недели назад. После работы я удобненько устраиваюсь у себя в кресле и через ПК захожу в эту чудесную и в тоже время бесящую игру. Первый мой опыт игры пал на "Мага" , фракции "Просветленные". Как обычно я начал читать всплывающие подсказки, и довольно быстро вник в суть происходящего. Мне стало интересно, и я скачал эту игру и на телефон. Каждое свободное время я захожу пофармить мобов, ну или пройти очередной сюжетный квест. До сегодняшнего дня, когда не могу осилить вообще никого без помощи. Я всегда был непривередлив к супер сложным системным боевикам, я больше по простоте и содействии с соратниками по игре. От чего я быстро оказался на Нубе возле первого Инста. Но вот какая незадача, Босс то не из робкого десядка! Так я расстроился и залил 400 рубликов, и тут поняслось. Не смотря гайды и что-либо ещё, я начал транжирить чудо монету налево и направо. Купил себе костюм за 500 ЧМ (который стоит на рынке 3к голды), купил 20 свитков жизни и 10 свитков ремонта, и на оставшееся купил дополнительное место. Я думал что я стал крутым, и теперь мне все боссы будут приклоняться... А, точно. Ничего не изменилось. Так ещё меня в начале наипал шизик с Ирса на 10 свитков жизни. Он мне 2к голды, а я ему 10 свитков жизни. Орнул, когда узнал что в этой игре есть рынок, и можно торговать между другими игроками... Ну так вот, это моя печальная история с нубе. После даже 2 голды жалко отдавать, Жаба душит. К 13 лвл я уже оказался на Ирсе, в порту. Совсем без знаний про эту игру. Что она из себя представляет, да и что вообще и к чему. Ибо я маг 13 лвл дохнц от пумы 900 хп... Прочитал я историю создания этой вселенной (Кстати, бог в виде Льва вообще топчик🔥), и тут у меня разыграл ась фантазия (А все из за ахиренных квестов, которых и читал постоянно по ходу игры) Ну так сказать в следствии я начал смотреть видосики на Ютубе, которых было от силы 3. Те, которые были информативными. А не про "Ну тут так, а потом - > НН термины, которые ты вообще не понимаешь, нагруженность разными статами, Гор, Лаба и многое другое". Для меня было вообще ничего не понятно, а токсичные школьники в чате вообще слово вставить не дают, прямо говоря они с тобой не заговорит, пока ты не купишь их обоссаный кристалл. Ну так вот, давайте к сути: Уважаемые модераторы, ну или простые не чёрствые игроки. Объясните молодому (Не очень) что и как, где можно посмотреть полный гайд по игре. - Как качаться, - Какой шмот покупать и что точить, - Как играть на Арене, - Как вообще бить мобов что бы не дохнуть от 4 пик, - И как спасаться от красных на ирсе, которые убивают с одной пики. Буду благодарен, за проделанной труд. А точнее чтения моего старческого нытья, держи печеньку🍪 (Если есть возможность, могу пойти в Дискорд, что бы вам легче было мне объяснять)
  2. Подскажите лучший сет/полусет на пве мага 21 лвл, заранее благодарен!
  3. Тип : Активный Дальность : 5 ярд. Времяни перезарядки : 25с Описание навыка : Навык снимает негативные эффекты, снижает урон и немного востановливает здоровье. И так суть навыка... Ясна Теперь цифры от которых у всех горит 🙂 Время действия : 3с/6с/9с/12с Сила хила : 1%/2%/3,5%/5% от здоровья + 15%/20%/25%/30% от магический силы. (Востановление раз в 3с) Снижение урона : 5%/9%/13%/18% Количество снимаемых дебафов : 0/1/1/2 (Примечание навык НЕ МОЖЕТ снимать полноценные эффекты контроля, что блокируют скилы) P. S. Считаю, что магу нужен скилл на выживаемость. Да и это единственный тряпочный класс без хила, давайте исправим 😉
  4. И так, маг призывает "Феникса" который наносит урон и излечивает раны в бою раз в 5с. Магические атаки которые наносят урон всем противникам вокруг атакуемой цели. Цель: Союзник. КД: 70с Время действия : 15/20/25/35 Урон в цель : 60%/70%/80%/90% Урон вокруг цели : 30/35%/40%/50% Хилл : Тут уже работа разрабов) Особенность : При прокачки навыка на 2/4 феникс получает навык "Бесконечное перерождение" если феникс не погиб во время боя, то навык получает срез отката. Сокращение кд : 0/20%/35%/50% P.s Навык хилит, змей оценит 😉
  5. Хочу вкачать мага 24 лвл, но, не будучи знакомым с этим классом, не знаю какой использовать скилбилд для PVE. Из головы придумалось такое: ТП 5/5 Осколки 5/5 Глаз 4/4 Барьер 4/4 Если норм, то посоветуйте шмот под данный скилбилд (желательно средне бюджетный) Если не норм - поправьте🤗 Всем лучей добра🙂
  6. Змей тут говорил, что хочет бить всех палкой... Итак, удар посохом. Тип: активный. Дальность: 2 ярда(палки длинные). Расход маны: не очень большой. Описание: Маг вспоминает, что из палки можно не только стрелять, и бьет по голове врага, нанося ему повреждения и оглушая его. Урон: 100/150/200/300 физ урона. Удар, это все-таки не магия. Стан: Оглушение на 2/2,5/3/4 секунды, урон по цели не снимает эффект. (Обычное оглушение, только навык) Почему такой навык может быть у мага? У мага так себе контроль. Цепи - это скорее мобов откидывать. Комбинация земли и шара - это комбинация, которую еще реализовать надо. Еще, вроде бы, есть комбинация стрелы и ослепа, но это тоже комбинация. Короче, не хватает магу навыка, после которого можно 2-4 секунды свои комбинации реализовывать. Также навык не будет очень имбовым, потому что для каста все равно надо сближаться и можно получить в ответ стан от напарника оглушенного. Надеюсь, @Змеймаг'у понравится)))
  7. В последнем добавлении навыков заклинателю дали агр. Заклинатель может носить тряпку. Следовательно, у легиона теперь есть танк в тряпке. А чем хранители хуже? 🤔 К тому же у них есть прекрасно подходящий на роль танка маг. У мага есть очень неплохие защитные скилы: неспадающий(действует намного дольше своего кд) бафф на защиту, барьер, поглощающий удар любой силы и активирующийся от каждого второго удара( а при достаточном количестве кд эти удары могут лететь очень часто, учитывая разнообразие дд скилов). Плюсом к этому является довольно большое количество вампиризма и пробива. Масс скилы магов неплохо отхиливают даже на небольших пачках. Для хранителей все вышенаписанное, возможно, не нужно, так как они и сами сами могли не раз видеть весь потенциал мага-танка. Также можно вспомнить тх тяж до введения стражей. В общем, маг уже давно называется танком в тряпке, так почему бы не дать ему агр. Несколько плюсов агра: 1. На такой навык не будет ныть легион, так как пвп составляющая не затронута(можно, конечно, в агр дебафф пихнуть, но мое предложение не об этом). 2. Магам станет намного удобнее танчить инсты и т.п. 3. У мага появятся более отличающиеся друг от друга варианты раскачки, что сделает класс интереснее. Более подробно про агр( сколько, чего и на сколько) писать не буду, так как я в этом не силён и всем не угодишь. Предложение только о том, чтобы дать магу агр. Любой. ₽.$. Вряд ли заклинатели танчат в тряпках, просто надо было с чего-то начать.
  8. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8 6% 4/4 6 8% P.s с названием тут еще работать... но в физике Дезинтеграция означает расщепление сложных веществ на более простые. что маги любят делать с мобами :3 что думаете о навыке?
  9. При использовании пространство в определенной области покрывается льдом , увеличивая перезарядку навыков и понижая скорость атаки у находящихся там противников. При прокачке увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей игроков 1/4-30%кд, -10% скорости на 5 сек, 3 цели игрока 2/4-50%кд, -15% скорости на 7 сек, 4 цели игрока 3/4-80%кд, -20% скорости на 10 сек, 5 целей игроков 4/4-100%кд, -25% скорости на 15 сек, 6 целей игроков тип-активный время перезарядки-60 сек при выходе из зоны действия навыка отрицательный эффект не исчезает помните, что прокачав одно, мы теряем другое
  10. Рубиновый союз - союз магов отступников. Когда избранные столкнулись с проблемой проклятых, они начали изучать темные чары что бы знать своего врага, использовать их оружие против них же. Часто случалось так что при изучение сложных заклятий, темная магия либо убивала того кто пытался ей овладеть, либо подчиняла волю и заставляла служить Гараану. Когда совет магов Ольтгарда понял что это слишком опасно, был принят закон о запрете изучении и использовании темной магии, даже простейших заклинаний. Но остались те кто с этим был не согласен. Некоторые маги в тайне начали пытаться освоить исскуство проклятых, но их быстро отлавливали и они несли наказание. Многие понимали что по одиночке их будут отлавливать как бешенных собак, тогда великим чародеем который преуспел в изучении черных книг был организован тайный рубиновый союз. В этот союз входили только лучшие и могущественные чародеи, которые не только могли продвинуть знания темного искусства, но и не попадаться под отлов. Величественный воротник, при этом закрываюший пол лица позволяет не выдавать личность мага, отличающийся алый плащ давал понять своим кто ты есть, так маги этого союза могли лично не знать друг друга, но понять в случае опасности кто есть свой и кому нужна помощь. Для остальных людей этот плащ ни о чем ни говорил. Белое одеяние, благородная золотая заклепка по центру, хоть маги были в розыске они искренне верят что служат благой и высокой цели, их намерения избавить людской народ от проблемы проклятых были благородными. Длинные алые рукова, в которых был спрятан клинок на всякий случай, они пользовались им только в крайних случаях, и на алых рукавах не были заметны пятна крови. Так-же иногда они прятали в них дымовые склянки, что бы могли скрыться в дыму и скастовать свиток телепортации. Только великие чародеи, которые смогли не потдаваться влиянию темной магии достойны состоять в этом союзе и носить величественное одеяние Anwway (Маг Ru-Topaz)
  11. Предлагаю переработать навык мага ледяная стрела, а точнее дебаф от скила. Убрать штраф на скорость атаки, вместо него поставить дебаф заморозка. Заморозка уменьшает скорость передвижения персонажа и запрещает использовать навыки сближения. Обсуждаем
  12. Здравствуйте, я конечно сомневаюсь что это обращение дойдет до разработчиков, но я выскажусь. Это не секрет, что у некоторых классов вроде мага, паладина, искателя есть навыки с постоянным потреблением энергии, так вот у стража тоже есть подобный навык, и это фортификация. Что же меня беспокоит, а беспокоит меня то, что у этой самой фортификации отсутствует какое либо отображение, например у мага и паладина некая аура вокруг тела, у искателя магический круг под ногами, а у стража что? Кулачек в панели отображения баффов и все. Конечно это быть может и не так важно, но я думаю что любая анимация фортификации на страже привнесла бы игрокам больше визуального удовольствия при игре за возможно любимый класс. С уважением Diap 🙂.
  13. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  14. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  15. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  16. Слишком жирный скилл, делает из дд - топ танка. Который сам танчит Инсты и топ рб, дд должен ддшить а не танчить. Нужен справедливый фикс.
  17. Однажды в Ольтгарде родился удивительный малыш. Звали его Пудериг Первый, но друзья и родственники называли его просто - Пудинг. Он был смышлёным с самых малых лет, учился искусству магии у своего папы - Валентина, великого Волшебника, а помогала им мать Пудинга - Кримхильда Юный Пудериг рос не по дням, а по часам, размахивая учебным посохом и гоняя хряков у фонтана. Как только ему исполнилось 7 лет, отец отдал малыша в Академию Магии. Но в это время нагрянули горцы... На Ирсельнорте начались кровопролитные бои за территории, каждый спасался как мог, Разъярённые разбойники сметали всё на своём пути, сжигали города, убивали мирных горожан. Но Пудериг поклялся - "Я отомщю этим уродам за всё, что они сделали!" Уверенный, напористый - он тренировался дни и ночи напролёт, ему уже не было страшно, Пудинг просто жаждал мести. И спустя годы у него это получилось... Тот малыш которого все помнили совсем недавно уже забыт, есть только он - Маг, который освободит всех эльфов и людей из вечного мрака, который победит тьму. Оставалось последнее задание в Академии Магии, и он стал бы настоящим Магистром - убить эльфа. Но Пудериг сразу понял, что при таком раскладе он станет горцем. - Отец, зачем.. Зачем мне убивать эльфов... - Как ты не понимаешь, дурень, горцы уже завладели всем что можно только, или ты горец или ты труп! - Э.. Отец... Прости... И после этих слов Пудинг согласился и выпил по чашке Эля с отцом, в которым было подмешано зелье Хаоса, не долго думая он вонзил в своего отца кинжал, который служил ему на всякий случай. Пудериг рассказал всё матери, и она начала плакать, но своего сына простила... Своё обучение он продолжил в Камп-Гаспеле на острове Ирсельнорт, ему тогда исполнилось Целых 18 лет и он решил основать свою гильдию. Пудинг, гуляющий по просторам Ирса, Наткнулся на Старого мудреца разбойника, его звали Дорвирен, он приказал Пудингу не создавать свою гильдию, иначе они придут к ним, и убьют всех участников. Пудериг согласился. Он попросил у правительства Лангасарда 300,000 золотых, при условии что решит проблему с голодом и горцами, которые вечно набегали на окраины Камп-Гаспеля и уносили всё и всех. Народ проголосовал за это, ведь Пудинг был очень влиятельным магом. Его друзья и он сам построили огромную крепость - Замок Ягуара. А в последствии основали свою гильдию. Дорвирен разозлился и напал на их замок, осада закончилась неудачей, половина приемников Мудреца разбойника погибли из-за подкопов с водой. Тогда и началась славная жизнь Пудерига Первого! Он избавил мирных жителей от вечных мук и страданий. Горцы отстали... На битвах за территории и осадах замков всегда побеждали армии Пудинга. И когда он погиб... Про него стали писать легенды, песни... Пудериг умер храбро, в сражении за Айвондил... И запомнили его как славного Мага, который избавил Аринар от нечести..
  18. Товарищам разработчикам! В общем предлагаю чуточку изменить механику навыка "Искажение времени" всем известен как телепорт/прыжок мага. Суть проста, чем дальше прыжок применяется тем больше он наносит урона. И не воспринимайте это как ап, а лишь как корректировку И пора бы туда ввести реликвию +2 ярда ヾ(  ̄O ̄)ツ
  19. @daria Суть в том что нажим на облагораживание идёт в зачёт атак для эфирного барьера, но атакой не является. Сам играю магом, но баг есть баг. Возможно так и должно быть, прошу разъяснить ситуацию.
  20. Посмотрите что творят эти маги, да фиксить надо этот безпредел, как же так они ложат чк и варов? У них ведь фулл станы и прижок с 7клеток Ну а если серезно, то маг в прямых руках и с хорошым напом всё может, но это история уже не про змея Незнаю в чём заключаетса этот бунт что маг такое дно
  21. В основном это касается пвп составляющей. Т.е. арена, фан в поле, на разных локациях. С пве все просто. Тама опрос. ***Ктомага в уклон собирал? ***Так же вопрос. Кто мага собирал в фулл стан?
  22. Подскажите пожалуйста лучший вариант одежды на мага 18 уровня, для фарма. Буду очень благодарен,если кто-то соберет в калькуляторе и скинет ссылочку. Так же,подскажите какую экспертку брать первую: барьер или глаз?
  23. Maxuto

    Маг в пве

    Всем привет, видел гайд на мага, но кого не спрошу в игре, у всех всё по разному. Хочу мага пока на 20 только, но точно не знаю, стоит ли? Если нет, то пойду выше, но какой шмот и почему его стоит одевать? Как раскачивать скиллы до 20 и после, какие экспертки выбрать и почему? Спасибо
  24. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
×
×
  • Create New...