Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'крик души'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Добрый день, вечер, ночь. Хочу поделиться с вами теплом от моего не годования, у меня очень интересный вопрос? А зачем? Зачем Рею 3 ловушки? 3 ловушки оло чувы, у ханта 1 ловушка, хотя примерно такой же класс. В данных реалиях не понимаю зачем нужен обычный капкан, замедляющая ловушка очень полезна=ровна скиллу ханта с такими же описаниями +-1в1 Но зачем мне нужен капкан? Обездвижить противника? кого? Мб ЧК который мне круг кинет, и давай давай, обездвиж меня полностью, храма? Ну рил чувы, это безполезный навык, скажите, кококо поймать рога, БД, иска там вождя, да куда???? У бд сопры много, у вж сопры много, иск рог инвиз, ну типа да, против уникумов в инвизе ещё работают капы, но чисто для того, чтобы словить их, вывести с инвиза. Но Боже только инвалид в кап наступит, просто инвалид, это надо его поставить так, отойти, чтобы рог такой идёт идёт, тип шарит, а ты раз, и переиграл его, поймал в кап... Сейчас рог и вела не чуют, рей мой отлетает, чисто с баша, и полетели, + ещё 35 скорости авты... Ну да ладно, на рогов чхать, речь про Рея Прошу заменить не нужный капкан, или придумать для него норм механику при которой он будет юзабельный. У того же ханта из базовых есть стойка на дд, яд мощный выстрел уклон и стан. Когда у Рея у нас в казане, благо мощ выстрел. Деза уклон и капкан, ну вот тип да, тип вообще справедливо, записал, тем более в последних реалиях там что то тип почти одинаковых навыков добавляли, так дайте и рею что то тип стойки, или че там, хотя, ещё 1 стойка, ну нахер... У меня бунт лят 3 ловушки к 1 НЕСПРАВЕДЛИВО ДАЁШЬ ХАНТУ ЛОВУШКУ ИБО ТАК НАДО ну а серьёзно, подумайте там что нибудь, вот ребаланс на носу, и чет всё ещё приуныл... К талантам тоже есть 100500 вопросов,ну да ладно, это терпимо ещё. Хотя скорее всего меня просто скипнут,и даже не захотят понять, что я хочу всем этим сказать.
  2. Всех приветствую, уважаемые палочники. Играю вот уже давненько в маг сборке и понимаю, что игра в полтора скилла начинает немного напрягать. По порядку: 1) Порицание. С последним ребалансом немного снили урон, но это не критично. Хотелось бы всё таки, чтобы петы агрились на цель, атакованную порицанием, так как сейчас они бьют кого попало. Также комбо на стан необходимо переработать ( об этом чуть позже) 2) Боевая поддержка. Наш щиток. В палку используется , как масс дд. Хотелось бы убрать урон от суммы маг и физ дд и сделать просто : 50% от преобладающей физ, либо маг силы. Почему так? Извините, но кд 16 сек, так что пойдёт. 3) Учения Харада. Отхилка. В пвп сегменте, цифры 80% от маг дд не ощущаются вообще, плюс хилит только 1го союзника. Что хочется? Повысьте цифры лечения, уменьшив частоту срабатывания пассивки, а также масс отхил союзников в радиусе 5х5. Также, при игнорировании противником оглушения ( от купола, приёма, комбы) герой получает половину эффекта. Пусть будет 130-150 % от маг дд на 4/4, но эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Условные 500 маг дд у гибрида, 1000 дд у палки. Имеем : гибрид даёт в рб купол, приём, делает комбу, отхиливает 500х1.5 = 750 хп, союзники в радиусе 5х5 750:2= 375 хп. При игноре рб оглушения : отхил перса 375 хп, союзники 187 хп В палку : герой лечит 1500 хп, союзников 750 хп. При игноре оглушения : герой 750хп, союзники 375 хп. Под союзниками понимаются как персы, так и нпс ( петы) Также есть проблема, что пассивка на доп урон не стакается, уже читал на форуме. Максимальное число стаков при 4/4 : 4. То есть след удар нанесёт доп урон в размере 65%х4=260% от магии. 3) Петы. Как и говорилось везде, сделать прокаст В МАГИЮ, 150% от маг дд, а не физ дд. Также, чтобы петы включали нам пассивку каждые 9/8/7/6 удар (жирно, эй). Но это поможет реализовать крит лечение как стат, дарованный ВСЕМ ПЕТАМ ОДИНАКОВО. Ну и агр петов на порицание ( см.выше) 4) Стойка : хп+блок в щит, крит крита + пробив в палку, либо оставить как и было, но дать в благо ( базовый навык) крит крита. 5) Комбо : сало + порицание. Ну это вообще треш, как по мне. Если бы сало кидалось, как круг чк ( может, даже как круг чк, который сейчас, где стоя в зоне, нельзя юзать навыки), то можно было бы это оправдать. Но не сейчас. В пвп составляющей, пока я кину молчанку, разберут статую, петов и меня в том числе. Что предлагаю? При живом пете при нажатии на сало активируется сало под первым живым петом. То есть, кидаем купол, притягивая врага чуть к себе, даём пета, отбегаем. Если необходимо сменить вражескую цель ( били например дк, а надо некра / чк / жреца) даём по нему порицанием. Пет переагривается на новую цель. Жмём сало. На самом пете оно активируется, мы на безопасном расстоянии, даём порицанием для баша. Как-то так) В пве тоже будет полезным, так как рб всё равно будет бить нас ( в соло если), в патьке же танка, петы бьют вблизи, удобно будет. Также хотелось бы ( очень) талант на самого пета, как это есть у ЗАКЛА И ДРУИДА (хотя вы сами же говорили, что роль у персонажей разная, но друлику дали же!! Там у его сопли 4к+ хп). Дайте уже полноценные навыки в палку, а не полторашку!!
  3. Всем привет ! Хочу предложить - обсудить тему Заклинателя. ВНИМАНИЕ -Все что я пишу , это сугобо моё мнение . Я из тех игроков , которые ждали персонажа с призывом пета и наконец-то его сделали , мне удалось поиграть на тест сервере , 7.0.0 и я немного разочеровался . Разочеровался тем , что персонаж (Заклинатель) призывает аж четырёх собачек (1500хп ,одной) при прокачке скила на 5\5 . Что здесь плохого спросите вы ? А плохо то что - 1 - у кого слабый телефон и на битвах за територию зависает игра , или глючит но не зависает , теперь глючить будет ещё больше . на экране по мимо игроков будет толпа собачек.(а это нагрузка на цп ! Кто не знал - чем меньше объектов на экране , тем меньше нагрузка на процессор. 2 - это очень ужасно смотриться . зоопарк одним словом. Так же разочеровало что - 1 - собаки бьют кого захотят 2 - собаки не бегут за хозяином (это самое ужасное , для меня ) 3 - собаки бьют кто ближе к ним находиться , а не тех кого бьёт хозяин. 4 - после смерти хозяина , собаки продолжают ходить , очень долго. Вот что мне удалось увидеть на тесте . Ну а теперь предложение. Я предлогаю - чтобы заклинатель призывал одну собачку с 5к хп , чтобы бежал за хозяином и бил кого и вы . Так же было бы не плохо , если бы собачка с шансом 5% могла бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) , так же экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого хотел. Спасибо всем кто прочёл мой ,,Крик души,, Надеюсь что разработчики обратят внимание на данную тему . Все кто ждал Заклинателя таким как я его описал , сжимаем кулаки и надеемся , что нашу мечту реализуют !
×
×
  • Create New...